Expeditionen sind eines der großen Features in Anno 1800, die Euch nicht nur in die Neue Welt führen, sondern auch mit exotischen Tieren und seltenen Artefakten belohnen. In diesem Guide zeige ich Euch, wann Ihr Expeditionen freischalten könnt, wie Ihr Euch vorbereitet und was alles während der Fahrt passieren kann. Expeditionen starten Die verschiedenen Expeditionen Das richtige Schiff wählen Moral und die passende Ausrüstung Zwischenfälle auf der Expedition Expeditionen starten Wollt Ihr Eure erste Expedition durchführen müsst Ihr zuerst die 3. Bevölkerungs-Stufe Handwerker erreichen. Sobald Ihr ein Arbeiter-Haus hochstuft und der erste Handwerker auf Eurer Insel erscheint, bekommt Ihr eine Meldung, dass Expeditionen verfügbar sind. Diese könnt Ihr ab sofort im Expeditionsmenü (Steuerrad im linken Menü) einsehen und dort auch starten. Die erste verfügbare Expedition ist immer die „Entdeckungsreise„, die Euch am Ende in die neue Welt führt, wo Ihr alles findet, was die gehobene Gesellschaft Eurer Metropole benötigt (Rum, Zigarren, Gold etc.). Die verschiedenen Expeditionen In Anno 1800 gibt es unterschiedliche Arten von Expeditionen, die verschiedene Belohnungen versprechen. Die erste Expedition belohnt Euch mit einer neuen Region, der Neuen Welt. Andere bringen Euch exotische Tiere für den Zoo oder seltene Artefakte für das Museum. Welche Expedition Ihr aktuell durchführen könnt hängt immer vom Zufall ab. Denn Ihr bekommt vom System vorgegeben, welche Expeditionen Ihr starten könnt. Folgende Arten gibt es: Entdeckungsreise: Einmalig für das Finden der Neuen Welt Zoologische Expedition: Tiere für den Zoo Archäologische Expedition: Artefakte für das Museum Piratenjagd: Schätze Rettungseinsatz: Charaktere (Items) Das richtige Schiff wählen Habt Ihr Euch für eine Expedition entschieden, müsst Ihr ein passendes Schiff aus Eurer Flotte auswählen. Da Ihr leider nur 1 Schiff auf Expedition schicken könnt, solltet Ihr genau überlegen, welches Schiff zu der gewählten Expedition passt. Was während der Fahrt so alles passiert, wird Euch jetzt schon angezeigt. Wird wie im Screenshot zu sehen Gefechtskunde ein Thema, dann solltet Ihr ein bewaffnetes Schiff schicken. Denn Schiffe bringen schon einen Startbonus für Expeditionen mit: Schoner: Navigation 20 Kanonenboot: Navigation 20, Gefechtskunde 10 Fregatte: Navigation: 10, Gefechtskunde 20 Klipper: Navigation 20 Linienschiff: Gefechtskunde 50 Frachtschiff: Navigation 20 Schlachtkreuzer: Gefechtskunde 70 Monitor: Navigation 20, Gefechtskunde 30 Moral und die passende Ausrüstung Bei der Schiffswahl ist Euch sicher schon aufgefallen, dass es Moral gibt. Je höher dieser Wert ist, desto motivierter ist die Mannschaft. Hat ein Schiff schon zu Beginn eine niedrige Moral, könnt Ihr diese durch Ausrüstung erhöhen. Also keine Sorge! Abzug an Moral gibt es immer, wenn die Expedition in einen Zwischenfall gerät und diesen nicht meistern kann, bzw. wenn Ihr die Mannschaft danach weiterfahren lasst. Sinkt die Moral auf 0 kehrt das Schiff zurück. Ihr könnt es aber auch bei Piratenangriffen verlieren, wenn Ihr nicht siegreich seid. Daher ist die Ausrüstung des Schiffes von großer Bedeutung. Neben tollen Kapitäten, Freubeutern etc., die Ihr in die Item-Slots des Schiffes legen könnt, gibt es auch viele Waren in Eurem Kontor, die einen Bonus auf Gefechtskunde, Navigation etc. geben. Welche Werte Ihr erhöhen solltet zeigt Euch das Expeditions-Menü ja schon an. Nun heißt es nur noch, diese Werte maximieren, um die Chancen bei einem Zwischenfall zu erhöhen. In der folgenden Liste findet Ihr alle Waren und ihren jeweiligen Bonus. Rationen habe ich hier ausgelassen. Nahrung müsst Ihr auf jeden Fall mitnehmen, welche ist aber fast egal. Eure Mannschaft ernährt sich auch gerne nur von Sekt. Zwischenfälle auf der Expedition Während einer Expedition wird es mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit zu einem oder mehreren Zwischenfällen kommen. Der Kapitän gibt Euch dann Bescheid und Ihr müsst handeln. Ihr bekommt immer mehrere Lösungsmöglichkeiten zur Auswahl und seht auch die Erfolgschancen, wenn Ihr mit der Maus drüber fahrt. Habt Ihr z.B. bei einem Parasitenbefall Schnapps an Bord, dann habt Ihr keine Probleme. Kommt es aber zu einem Gefecht und Ihr habt nicht genügend Bonus auf Gefechtskunde, dann ist der Misserfolg sicher. Dann verliert Ihr Moral. Nach dem Zwischenfall müsst Ihr nur noch entscheiden, wie weiter verfahren werden soll. Die Optimale Wahl ist hier „Zusätzliche Rationen bereitstellen und fortsetzen“. Dann verliert Ihr weniger Moral, müsst aber Rationen dabei haben. Lasst Ihr die Expedition dagegen den Heimweg antreten bekommt Ihr natürlich nichts. Bis auf eventuelle Beute aus Zwischenfällen.
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