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Fortnite PVE –Überlebende richtig zuweisen und leveln

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Im PVE-Modus Fortnite „Rette die Welt“ könnt Ihr mit Hilfe von Überlebenden die Werte Eures Helden verbessern und so Euer Stärkelevel erhöhen. In diesem Guide erkläre ich Euch wie Ihr Überlebende zuweist, was Charakterzüge bewirken und welche Anführer optimal sind. Überlebende finden Slots für Überlebenden-Einheiten freischalten Der richtige Anführer und sein Gefolge Überlebende leveln Überlebende finden Überlende könnt Ihr zwar auch als Missionsbelohnung erhalten, aber der Großteil kommt über Lamas rein. Im obigen Screen seht Ihr was möglich ist. Hier wurde ein spezielles Super- Anhängerlama geöffnet, das Ihr ab und an für 1.000 V-Bucks angeboten bekommt. Tipp: Alle 6 Stunden werden die Missionen in den Gebieten neu ausgewürfelt. Schaut regelmäßig nach, ob nicht irgendwo ein Überlebender als Belohnung winkt! Slots für Überlebenden-Einheiten freischalten Die Überlebenden-Einheiten bestehen aus 8 Teams, die jeweils 1 Anführer und 7 Teammitglieder haben. Damit könnt Ihr also 64 Überlebende einsetzen, um selbst stärker zu werden. Die Slots für die Teams werden nach und nach im Fertigkeitenbaum und unter Forschung freigeschalten. Klickt Ihr auf einen gesperrten Slots gelangt Ihr direkt auf die Fertigkeit/Forschung, die Ihr dafür benötigt. So müsst Ihr nicht lange in den Verzweigungen suchen. Da Ihr in den Fertigkeitsbäumen nur durch Fortschritt in der Story weiterkommt, müsst Ihr die Kampagne spielen, wenn Ihr alle Teams komplett freischalten wollt. Der richtige Anführer und sein Gefolge Überlebende den Teams zuzuweisen ist relativ einfach: Ihr klickt im Spiel oben auf „Einheiten“ und dann auf „Überlebenden-Einheiten“. Dann seht Ihr die verschiedenen Teams. Wählt eines aus und klickt auf einen freigeschalteten Slot. Nun könnt Ihr aus allen Euren verfügbaren Anhängern einen passenden auswählen und bekommt dafür Bonis auf Eure Grundwerte und erhöht zusätzlich Euer Stärkelevel (umgangssprachlich „Blitz“ genannt, da ein Blitz vor dem Level abgebildet ist). Das Einheiten-System ist aber wesentlich komplexer und genau darauf gehen wir jetzt ein. Im Portrait jeder Überlebenden-Karte finden sich verschiedene Symbole, die darüber entscheiden, ob und welche Bonis Euch gewährt werden: 1. Symbol: Krone = Anführer 2. Symbol: Der Charakterzug des Überlebenden 3. Symbol: Setbonus des Überlebenden Nehmen wir als Beispiel mal das Team „Tüftler“! Der erste Slot ist der Anführer, welcher durch ein Kronensymbol auf der Überlebenden-Karte zu erkennen ist. Um den vollen Bonus zu erhalten muss der Anführer zu der Einheit passen. Im Tüftler-Team ist das das Flugzeugsymbol, das der Anführer haben muss (3. Symbol auf der Überlebenden-Karte). Wie Ihr schon wisst ist das 2. Symbol der Charakterzug. Der Anführer gibt also den Charakterzug für das ganze Team vor und wollt Ihr die maximalen Bonis haben, müsst Ihr nach und nach die Überlebenden mit den passenden Charakterzügen zuweisen. Die Setboni der Überlebenden geben Euch noch weitere Vorteile, wenn Ihr innerhalb eines Teams die benötigte Anzahl gleicher Setboni zuweist. Hier eine Übersicht über alle verfügbaren Setbonis und der Anzahl wieviele Teammitglieder den Setbonus besitzen müssen, um ihn zu erhalten: +5% Konditions-Bonus (2) +5% Schild-Bonus (2) +5% Schild-Regeneration (2) +5% Fallenschaden (3) +5% Fähigkeitsschaden (3) +5% Bonus Fernkampfschaden (3) +5 % Bonus Nahkampfschaden (3) +8% Fallen-Haltbarkeit (2) Mit den richtigen Überlebenden könnt Ihr also pro Team bis zu 3 Bonis erhalten, was in Summe eine Menge ausmacht. Das ist in der Praxis aber nicht gerade leicht, denn 56 Überlebende mit immer den richtigen Bonis zu finden bedarf einiges an Glück und Geduld! Überlebende leveln Mit jedem Level Eurer zugewiesenen Überlebenden steigt nicht nur Euer Stärkelevel, sondern auch Eure Stats Standhaftigkeit, Angriff, Resistenz und Tech (je nach zugehörigem Team). Also heißt es leveln, leveln und noch mehr leveln. Dafür benötigt Ihr Unmengen an Überlebenden-EP, die Ihr fast überall bekommen könnt. Am effektivsten sind aber Missionen für 4 Spieler, da sie das 4-fache an Überlebenden-EP einbringen und das mit nur 1 Runde. Da sich die Missionen und Belohnungen alle 6 Stunden neu auswürfeln schaut regelmäßig nach, ob eine gute dabei ist. Das Leveln der Überlebenden ist bis Level 10 schnell erklärt: Ihr wählt den Überlebenden aus (im Team oder im Waffenlager) und wählt „Aufrüsten/begutachten“. Dort könnt Ihr dann unten rechts den Überlebenden leveln. Alle 10 Stufen müsst Ihr ihn (wie auch bei Helden) weiterentwickeln, als zu einem 2-, 3-, 4- oder 5-Sterne-Überlebenden machen. Erst dann könnt Ihr weitere 10 Stufen leveln. Um auf höhere Sterne steigen zu können, müsst Ihr diese im Fertigkeitenbaum freischalten. In der folgenden Übersicht zeige ich Euch, was Ihr an Voraussetzungen und Materialien für die Weiterentwicklung benötigt. Diese sind für legendäre Überlebende, seltene/epische etc. benötigen etwas weniger. Levelaufstieg: Aktuelles Level * 300 Weiterentwicklung 2 Sterne: Level 10, 2.500 Ü-EP, 10x Reiner Regentropfen, 3x Trainingshandbuch Weiterentwicklung 3 Sterne: Level 20, 6.250 Ü-EP, 20x Reiner Regentropfen, 8x Blitz in der Flasche, 8x Trainingshandbuch Weiterentwicklung 4 Sterne: Level 30, 10.000 Ü-EP, 30x Reiner Regentropfen, 16x Blitz in der Flasche, 8x Auge des Sturms, 13x Traingshandbuch Weiterentwicklung 5 Sterne: Level 40, 13.750 Ü-EP, 40x Reiner Regentropfen, 24x Blitz in der Flasche, 16x Auge des Sturms, 8x Sturmsplitter, 18x Trainingshandbücher

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Fortnite PVE – So könnt Ihr das Gebiet Twine Peaks freischalten

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Im PVE-Modus von Fortnite „Rettet die Welt“ wurde vor Kurzem der erste Teil der Bru-Tal-Kampagne veröffentlicht. Seitdem gibt es immer wieder Unklarheiten darüber, wie Spieler nun das nächste Gebiet „Twine Peaks“ freischalten können. Schließlich fehlt die zweite Hälfte der Story noch. In diesem kleinen Guide zeige ich Euch, wie Ihr das 70+ Gebiet freispielen könnt. Twine Peaks freischalten Um „Twine Peaks“ freizuschalten müsst Ihr die Kampagne in Bru-Tal gar nicht spielen. Ihr müsst nur die Bru-Tal Sturmschild-Verteidigung 6 meistern. Dann schaltet sich auf der Karte automatisch die Mission „Abrauschen“ (Starte die Rakete) frei. Ab Stufe 58 könnt Ihr die Raketenmission spielen, in der Ihr eine Rakete in 3 Wellen verteidigen müsst (Gegnerlevel 70). Ist das gemeistert ist „Twine Peaks“ freigeschalten. Ob mit Einführung der kompletten Kampagne in Bru-Tal diese durchgespielt werden muss ist aktuell noch nicht bekannt.  

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Krieg im Spiel – Wenn aus Ernst Spaß wird

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Krieg im Spiel – Wenn aus Ernst Spaß wird Soldaten, Schlachtfelder und Waffen – viele Gamer lieben Kriegsspiele. Für andere mag dies verwunderlich erscheinen, denn Kriegssituationen sind offensichtlich keine spaßige Angelegenheit. Schon als Kinder spielen wir Kriegssituationen nach und schlüpfen in die Rollen von Soldaten mit Spielzeugwaffen. Was macht ein Kriegsszenario also so spannend für Spieler? Warum möchten wir uns freiwillig in die Rolle eines Soldaten begeben? Was sind Kriegsspiele? Das Genre der Kriegsspiele setzt sich aus einigen wichtigen Faktoren zusammen. Als erster und offensichtlichster muss das Spiel in einem Kriegsszenario stattfinden. In den meisten Fällen kontrolliert der Spieler eine gesamte Armee und muss diese ausbilden, vergrößern und auf das Schlachtfeld führen. Hier kommt die Simulation ins Spiel. Kriegsspiele haben immer einen Simulationscharakter. Das bedeutet, dass die Macht und Stärke der Truppen davon abhängt, wie gut die eigene Basis aufgebaut wurde, die Art der Waffen von den Produktionsstätten und vieles mehr. Der Spieler zieht also nicht nur durch den Kampf wie in Ego-Shootern wie Counter Strike, sondern muss sich eine gute Strategie überlegen und sich vorbereiten. Zu guter Letzt muss das Kriegsspiel auch noch eine spielerische Komponente haben. Das bedeutet, dass es die Möglichkeit geben muss gegen andere Truppen anzutreten und sich im Kampf zu beweisen – egal ob gegen eine künstliche Intelligenz oder gegen andere Spieler. Die Emotionen gehen hoch In einer Stresssituation schalten unsere Urinstinkte ein und Hormone wie Cortisol und Noradrenalin gelangen in unseren Blutkreislauf. Dies passiert selbst bei Spielen, in denen wir keiner echten Gefahr ausgesetzt werden. Im Gegenteil – wir können die vermeidlich stressige Situation umso mehr genießen, da wir uns in einer sicheren Umgebung befinden. Gefahrelemente machen eine Geschichte spannender und regen unsere Emotionen an. Gewaltausführungen in Spielen können dabei helfen, Stress abzubauen und regen trotz vieler Gerüchte nicht dazu an, im echten Leben gewalttätiger zu sein. Eine Studie bewies, dass die Gewalt in Spielen laut einem Artikel von Spiegel nicht zu einer Steigerung des Aggressionspotentials im Alltag der Spieler führte. Man sagt das zwei Faktoren eine Story interessanter machen und das sind die Themen Sex und Gewalt. Vor allem geht es jedoch darum, einen Konflikt zu schaffen und Gewalt ist dazu ein gutes Mittel. Die Herausforderung lockt Viele Menschen lieben den Vergleich. Sich mit anderen Personen im gleichen Umfeld, Beruf oder sogar im selben Spiel zu vergleichen, lässt uns unser Können besser bewerten. Dabei soll der Konkurrenzdruck laut einem Artikel von Plarium für viele besonders stimulierend sein. Wer nur für sich selbst spielt, ist oft zufrieden damit, ein Spiel einfach nur durchzuspielen. Wer jedoch gegen andere antritt, will sich in der Rangliste möglichst weit oben sehen. Um das zu schaffen, benötigt es eine gute Strategie und Planung. Dieser Aspekt ist einer der wichtigsten für Kriegsspiele und macht unter anderem ihre Faszination aus. Die Vorbereitung auf den Kampf ist oft aufwendig und langwierig und erfordert viele gut gewählte Entscheidungen. Dadurch ist die Belohnung eines Sieges umso befriedigender. Kriegsspiele sind aus verschiedenen Gründen aufregend und keiner davon verherrlicht Krieg im echten Leben. Bei den Games geht es vielmehr darum, seine eigene Strategie zu entwickeln und sich gegen andere Konkurrenten zu beweisen. Außerdem genießen wir gefährliche Situationen besonders, wenn wir uns selbst nie in einer wirklichen Gefahr befinden.  

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Fortnite PVE – Karolina in Portraits von jemand Besonderem bekommen

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Mythische Überlebende sind in Fortnite extrem selten. Habt Ihr aber erstmal einen gibt Euch das einen guten Schub im Blitzlevel. In diesem Kurzguide zeige ich Euch, wie Ihr in der Nebenquest „Portraits von jemand Besonderem“ die mythische Überlebende Karolina bekommt. Die Nebenquest für Karolina bekommt Ihr, wenn Ihr in Plankerton die Sturmschildverteidigung 5 absolviert habt. Diese Info habe ich aus den Patchnotes zu V.5.20, da ich zu diesem Zeitpunkt schon weiter war. Ziel der Mission: Ihr müsst 10 Portraits von Karolina finden, die sich laut Missions-Info auf Dachböden befinden sollen. Dies ist FALSCH! Die Portraits bekommt Ihr durch zerstören von Pianos, die sich in Vorstadt-Maps (40+) in Kellern befinden. Auf der Minimap werden die Pianos als gelbes Ausrufezeichen dargestellt, wenn Ihr nah genug dran seid. Nach 2-3 Vorstadt-Runden habt Ihr die 10 Portraits zusammen und bekommt neben Karolina auch noch 30.000 Überlebenden-EP. Karolina wurde von Epic Games eingeführt in Erinnerung an Karolina Grochowska, die ab 2009 für Epic Games Poland gearbeitet hatte. Nach langer Krankheit verstarb sie am 1. Oktober 2014.

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Fortnite PVE – Joels Pub finden und mythischen Überlebenden bekommen

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In Fortnite ist mit Patch 5.20 neben Karolina auch Joel der Sammlung an mythischen Überlebenden hinzugefügt worden. In diesem kleinen Guide zeige ich Euch, wie Ihr Joel bekommen könnt. Die Nebenquest „Joels Pub“ schaltet Ihr frei, indem Ihr in Plankerton die Sturmschildverteidigung 5 abschließt. Danach müsst Ihr nur noch in Stadt-Maps (40+) 2x Joels Pub finden und betreten. Im obigen Screen seht Ihr wie die Kneipe von Joel aussieht. Wer Glück hat findet gleich 2 Pubs in einem Spiel, es kann aber auch etliche Versuche dauern, da es rein zufällig ist. Solltet Ihr kein Pub finden verlasst die Mission und startet sie erneut, solange bis Ihr die beiden Pubs gefunden habt. Als Belohnung gibt es neben dem mythischen Überlebenden Joel auch noch 30.000 Überlebenden-EP. Joel bezieht sich auf Joel Crabbe, der als Entwickler bei Epic Games arbeitete und 2016 verstorben ist.

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Fortnite PVE – Ressourcen und Materialien farmen

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In Fortnite „Rettet die Welt“ müsst Ihr unerlässlich Materialien sammeln, um immer die beste Waffe bauen zu können. In diesem Guide zeige ich Euch, wie und wo Ihr welche Materialien effektiv farmen könnt. Aktive Energiezelle Batterien Blütenblätter & Faserige Kräuter Klebstoff Kohle Kupfererz Malachit-Erz Mechanikteile Mineralpulver Obsidian-Erz Panzerband Planken Quarzkristall Ranken Roherz Rotierendes Teil Schattensplitter-Kristall Schrauben und Muttern Sonnenstrahl-Kristall Silbererz Speck Sprengpulver Aktive Energiezelle Die Aktive Energiezelle könnt Ihr selten als Misionsbelohnung bekommen. Schaut regelmäßig auf den Karten nach solchen Missionen. Es gibt aber eine Einnahmequelle, die Ihr direkt abfarmen könnt: Gartenzwerge! Ja, Ihr habt richtig gelesen! Beim zerkloppen von Gartenzwergen habt Ihr eine ca. 25% Chance 1 Aktive Energiezelle zu erhalten. Auf Stadtkarten könnt Ihr z.B. den Blumenladen plündern, wo es mehrere Gartenzwerge gibt. Nehmt auch alle Stormchests mit, da Ihr hier auch sehr oft Aktive Energiezellen bekommt. Batterien Batterien zu bekommen ist relativ einfach, da sie fast überall zu finden sind. Die Haupteinnahmequellen sind aber: Überlebende retten Lager zerstören Stormchests Elektronik wie Waschmaschinen Autos Motorräder Elektronikgeschäfte sind der ideale Ort für Batterien, da dort auch immer sehr viele Waschmaschinen auf Euch warten. Blütenblätter & Faserige Kräuter Blütenblätter und Faserige kräuter findet Ihr in aller Art von Pflanzen indem Ihr sie durchsucht. Blumen und Sträucher findet Ihr wirklich überall in großen Mengen, daher ist das Farmen von Blütenblättern kein Problem. Klebstoff Klebstoff bekommt Ihr durch fällen von Bäumen. Geht einfach in eine Waldmap (z.B. in Steinwald) und rodet was die Spitzhacke hergibt. Kohle Kohle bekommt Ihr zwar auch aus Kisten, Schränken usw. Die Haupteinnahmequelle für Kohle sind aber Kohlevorkommen in Höhlen und Bergwerken. Diese Vorkommen findet Ihr in allen Gebieten von Steinwald bis Twine Peaks. Schaut Euch auch die Schornsteine und Feuerstellen an! Kupfererz Kupfererz ist das erste seltene Erz in Fortnite und kann ab Steinwald gefunden werden. Ihr könnt es oft als Drop von Nebelmonstern, als Missionsbelohnung und in Kupfererzvorkommen erhalten. Letztere findet Ihr in Höhlen und Minen. Malachit-Erz Malachit bekommt Ihr in allen Maps von Bru-Tal, könnt es aber schon in den hohen Leveln von Plankerton finden. Wie bei allen Erzen bekommt Ihr Malachit auch als Missionsbelohnung, von Nebelmonstern, Stormchests und Malachit-Vorkommen. Mechanikteile Mechanikteile gibt es in 5 verschiedenen Versionen, je nach Gebiet. Generell bekommt Ihr Mechanikteile durch zerlegen von allen mechanischen Objekten im Spiel. Farmt Mechanikteile vorrangig in Städten. In aufsteigender Reihenfolge könnt Ihr sie in folgenden Gebieten farmen: Rostige Mechanikteile: Überall in Steinwald Einfache Mechanikteile: Hohe Level in Steinwald und überall in Plankerton Robuste Mechanikteile: Hohe Level in Plankerton und überall in Bru-Tal Glatte Mechanikteile: Hohe Level in Bru-Tal und überall in Twine Peaks Effiziente Mechanikteile: Hohe Level in Twine Peaks Mineralpulver Mineralpulver gibt es ebenfalls in 5 Varianten. Ihr könnt es durch zerbröseln von Steinvorkommen erhalten. Es gibt das Pulver aber auch zufällig als Drop von Gegnern oder Loot aus Kisten etc. In aufsteigender Reihenfolge könnt Ihr das Mineralpulver in folgenden Gebieten farmen: Unbearbeitetes Mineralpulver: Überall in Steinwald Einfache Mineralpulver: Hohe Level in Steinwald und überall in Plankerton Feinkörniges Mineralpulver: Hohe Level in Plankerton und überall in Bru-Tal Pechschwarzes Mineralpulver: Hohe Level in Bru-Tal und überall in Twine Peaks Oxidiertes Mineralpulver: Hohe Level von Twine Peaks Obsidian-Erz Obsidian findet Ihr ab Bru-Tal (Maps 64+), hier noch sehr selten. Richtig los geht es erst in Twine Peaks. Wie alle Erze gibt es Obsidian auch als Missionsbelohnung, von Nebelmonstern, Stormchests und als Obsidianvorkommen in Höhlen und Minen. Am besten farmt Ihr Obsidian in Maps, die es als Missionsbelohnung anbieten, da es immer größere Mengen bei Erfolg gibt. Panzerband Panzerband stellt Ihr normalerweise selber her, aus 1x Klebstoff und 3x Faserige Kräuter. Ihr könnt es aber auch finden, z.B. in den schwarzen Müllsäcken, die Ihr in Städten, Vororten und Industrieparks durchsuchen könnt. Eine weitere Einnahmequelle für Panzerband sind die Badeenten auf Gewässern. Hier bekommt Ihr immer Panzerband! Planken Wie Ihr Euch denken könnt erhaltet Ihr Planken durch das Baumfällen. Die meisten Planken gibt es dabei von den gigantischen Bäumen in Waldgebieten. Aber auch die Holzstapel in Industrieparks geben eine Menge Planken, wenn Ihr sie durchsucht. Quarzkristall Quarzkristalle gibt es neben den Quarzvorkommen in Höhlen und Minen fast überall, nur selten. Kisten, Truhen und Vorkommen sollten daher die erste Anlaufstelle für Quarzkristall sein. Ihr könnt sie aber auch als Missionsbelohnung in Steinwald und Plankerton bekommen. In Stormchests findet Ihr auch oft größere Mengen von Quarzkristall. Ranken Ranken gibt es in 5 verschiedenen Versionen, je nach Gebiet. Ihr bekommt sie beim Fällen von Bäumen und oft auch als Drop von Monstern. In aufsteigender Reihenfolge könnt Ihr die Ranken in folgenden Gebieten farmen: Fadenranke: Überall in Steinwald Einfache Ranke: Hohe level in Steinwald und überall in Plankerton Festranke: Hohe Level in Plankerton und überall in Bru-Tal Pieksige Ranke: Hohe Level in Bru-Tal und überall in Twine Peaks Schnitzranke: Hohe Level in Twine Peaks Roherz Roherz ist eine weit verbreitete Ressouce und kann aus Steinbrocken gewonnen werden. Ihr könnt es aber auch oft als Loot von Mobs erhalten. Rotierendes Teil Das Rotierende Teil findet Ihr oft in Kisten und Werkzeugkästen, aber auch in Stormchests oder als Loot von Nebelmonstern. Schattensplitter-Kristall Der Schattensplitter-Kristall kann ab Bru-Tal (Maps 64+) gefunden werden. Hier zwar noch selten, aber ab Twine Peaks könnt Ihr ihn fast überall bekommen. Neben den Schattensplitter-Vorkommen, Stormchests, Schatztruhen und Loot von Nebelmonstern, könnt Ihr größere Mengen als Missionsbelohnung erhalten. Schrauben und Muttern Schrauben und Muttern zu farmen ist wohl eines jeden Fortnite-Spielers Tagwerk. Auch wenn Ihr sie aus unzähligen Objekten bekommt, sind 3 nur davon für effektives farmen zu empfehlen: Parkuhr: auf Stadtmaps in sehr großer Zahl an den Straßenrändern zu finden und können flott „abgegrast“ werden Auto: Hier müsst Ihr schon öfter draufhauen, dafür gibt es unzählige Fahrzeuge auf Stadt-Maps Jukebox: Fast überall in Bru-Tal verstreut zu finden. Sie geben satte 9-13 Schrauben und Muttern, daher nie daran vorbeilaufen! Auf Stadtkarten könnt Ihr schnell 200-300 Schrauben und Muttern farmen! Sonnenstrahl-Kristall Diese Highlevel-Materialien gibt es nur in den höchsten leveln von Twine Peaks und dort dann entweder als Missionsbelohnung oder aus Vorkommen, Schatztruhen, Nebelmonstern oder Stormchests. Silbererz Silbererz bekommt Ihr ab und zu in den hohen Leveln von Steinwald, die Hauptsammelngebiete befinden sich aber in Plankerton. Ihr könnt Silbererz, wie alle Erze, als Missionsbelohnung, aus Vorkommen, Schatztruhen, Nebelmonstern oder Stormchests erhalten. Speck Speck in großen Mengen zu farmen ist gar nicht so einfach. Ihr bekommt Ihn hauptsächlich beim Durchsuchen von Fleischkonserven, Kühlschränken, Küchenschränken, Maispflanzen uvm. Sprengpulver Sprengpulver könnt Ihr nur aus dem Inventar heraus selbst herstellen. Aus 4x Roherz und 1x Kohle könnt Ihr 5x Sprengpulver craften!  

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No Man’s Sky – Raffinerie mit Liste aller Rezepte

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Mit dem Next-Update haben die Entwickler von No Man’s Sky ein komplexes Raffinerie-System eingeführt. In diesem Guide zeige ich Euch, welche Raffinerien es gibt und was Ihr damit alles anstellen, bzw. raffinieren könnt. Tragbare Raffinerie Mittlere Raffinerie Große Raffinerie Liste mit allen Rezepten Tragbare Raffinerie Die tragbare Raffinerie ist das Basis-Model für die Materialveredelung und steht Euch von Anfang an zur Verfügung. Über das Baumenü (Z->Ausrüstung->Tragbare Technologien) könnt Ihr sie überall platzieren. Die Baukosten belaufen sich auf 1x Metallplatten und 30x Sauerstoff. Da die tragbare Raffinerie Energie in Form von Kohlenstoff benötigt solltet Ihr sie nur verwenden, bis Ihr eine bessere stationäre Raffinerie freischaltet. Mittlere Raffinerie Die Mittlere Raffinerie schaltet Ihr frei, indem Ihr fleißig die Archiv-Questreihe des Basiscomputers absolviert. Über das Baumenü (Z->Ausrüstung->Permanente Technologien) könnt Ihr sie für 100x Magnetisiertes Ferrit und 5x Diwasserstoff-Gelee innerhalb der Basis errichten. Die Vorteile zur mobilen Version: Die mittlere Raffinerie benötigt keine Energie und Ihr könnt bis zu 2 Materialien kombinieren. Große Raffinerie Die große Raffinerie schaltet Ihr beim Wissenschaftler in Eurer Basis frei. Die Baukosten belaufen sich hier auf 200x Chromatisches Metall, 100x Natriumnitrat und 5x Mikroprozessor. Diese größte Version kann ebenfalls über das Baumenü (Z->Ausrüstung->Permanente Technologien) und nur in der Basis errichtet werden, dafür benötigt sie keine Energie und kann bis zu 3 Materialien kombinieren. Liste mit allen Rezepten In der folgenden Tabelle findet Ihr alle Raffinerie-Rezepte. Für die schnelle Suche empfehle ich das Suchfeld über der Tabelle!

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No Man’s Sky – Kohlenstoff farmen und selber anbauen

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Seit dem Next-Update kann man Kohlenstoff nicht mehr direkt anbauen, was für viele Spieler ein regelrechter Schock war. Die Entwickler haben die Möglichkeit aber nicht entfernt, sondern eher in andere neue Features eingebaut. In diesem kurzen Guide zeige ich Euch, wie Ihr indirekt weiter Kohlenstoff anbauen könnt. Kohlenstoff aus Pflanzen raffinieren Dank des Raffinerie-Systems habt Ihr nun die Möglichkeit, einen Großteil der anbaubaren Pflanzen in der Raffinerie zu Kohlenstoff umzuwandeln. Ideal dafür ist Frostwurz, da er nur 1 Stunde Wachstumszeit benötigt. Aus 5 Pflanzen (250 Frostkristall) könnt Ihr in der Raffinerie dann 500 Kohlenstoff herstellen und daraus dann 250 Verdichteter Kohlenstoff. Nutzt sobald möglich die mittlere oder große Raffinerie, da diese keine Energie für das Raffinieren benötigen. Auch interessant: Alle Rezepte für die Raffinerie Kohlenstoff durch Sauerstoffproduktion Eine weitere Möglichkeit, um in der Basis an Kohlenstoff zu kommen ist, eine oder mehrere Sauerstoff-Verarbeiter zu errichten. Den Bauplan erhaltet Ihr durch das stete Durchsuchen der Archive im Basiscomputer (Mission muss aktiv sein). Der Sauerstoff-Verarbeiter benötigt zwar auch Kohlenstoff als Energiequelle, aber weniger als Ihr durch den Sauerstoff erhalten könnt. Ein voller Stack mit 250 Sauerstoff bringt Euch in der Raffinerie 250 Kohlenstoff, oder 125 Verdichteter Kohlenstoff. An Energie benötigt Ihr 150 Kohlenstoff oder 50 Verdichteter Kohlenstoff. Neben dem raffinieren von Pflanzen eine weitere nette Einkommensquelle für Kohlenstoff. Tipp: Verwendet als Energiequelle immer Verdichteter Kohlenstoff, da Ihr auf die Basismenge gerechnet 33% weniger Kohlenstoff für die Gleiche Leistung benötigt. Dafür müsst Ihr aber auch 1x mehr raffinieren!

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No Man’s Sky – Alles über Flotten, Fregatten und Expeditionen

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Mit dem Next-Update wurde No Man’s Sky um ein großes Feature erweitert: Den Flotten! In diesem Guide erkläre ich Euch, wie das Flottensystem funktioniert, wie Ihr Schiffe der Flotte hinzufügen, sie verwalten und reparieren könnt. Und natürlich auch wie Ihr Expeditionen startet. Die Flottenbasis: Der Frachter Fregatten der Flotte hinzufügen Expeditionen starten Fregatten reparieren Fregatten leveln Treibstoff Die Flottenbasis: Der Frachter Wollt Ihr Expeditionen starten müsst Ihr Euch zuerst einen Frachter zulegen. Da es in jedem System KI-Flotten gibt, solltet Ihr nicht allzu lange suchen müssen. Wer einen geschenkt haben möchte geht folgendermaßen vor: Springt in ein anderes System und mit etwas Glück ist vor Euch eine Schlacht in Gange. Zerstört die angreifenden Piratenschiffe und ihr bekommt eine Einladung vom Kapitän des angegriffenen Frachters. Dieser wird Euch den Frachter schenken und es startet die Flotten-Einführungsmission, die Euch das neue Feature erklärt. Fregatten der Flotte hinzufügen Euer Frachter dient nur als Verwaltungsbasis für die Flotte und wollt Ihr Expeditionen starten benötigt Ihr Fregatten. Die sind aber leicht zu finden, denn jede KI-Flotte hat mindestens 2 Fregatten dabei, die Ihr kaufen könnt (2-10 Millionen Units). Fliegt dazu einfach nahe an eine der Fregatten heran (werden markiert wenn Ihr nah genug dran seid) und schon funkt Euch der Kommandant an. Mit X könnt Ihr dann den Kommunikationskanal öffnen und Euch die Fregatte anbieten lassen. Fregatten werden in 4 Kategorien eingeteilt: Kampf Erkundung Industrie Handel Die Kategorie entscheidet darüber für welche Art von Expeditionen die Fregatte eingesetzt werden sollte. Eine Handelsfregatte sollte nicht unbedingt eine Kampf-Expedition leiten. Jede Fregatte hat zudem einen bestimmten Wert auf jeder Kategorie, sozusagen der Stärkewert in Kampf, Erkundung, Handel und Industrie. Neben der eigentlichen Kategorie der Fregatte entscheidet vorrangig die Qualität der Fregatte über die Höhe des Wertes. Ein Klasse-C-Forschungsschiff hat z.B. wesentlich niedrigere Werte in Erkundung, als ein Klasse-S-Forschungsschiff. Nach dem Kauf einer Fregatte begibt diese sich direkt zu Eurer Flotte. Es ist also egal, in welchem System Euer Frachter gerade ist. Die Fregatte springt hinterher! Expeditionen starten Bevor es an Expeditionen geht, müsst Ihr zuerst einen Flottenkommandoraum auf Eurem Frachter einrichten. Im Baumenü (Z) könnt Ihr ihn für 120x Silber, 40x Gold und 10x Tritium bauen. Je mehr Kommandoräume Ihr auf dem Frachter baut, desto mehr Expeditionen könnt Ihr gleichzeitig starten. Expeditionen plant und startet Ihr auf der Brücke Eures Frachters, bei dem NPC links neben dem zentralen Terminal. An diesem könnt Ihr übrigens auch Eure Flotte verwalten. Sprecht mit dem Expeditionsverwalter und sucht Euch eine Expedition aus der aktuellen Liste. Denkt bei der Wahl daran, dass Eure aktuell verfügbaren Fregatten auch zu den Expeditionen passen. Habt Ihr eine Expedition ausgewählt, stellt Ihr Eure Flotte zusammen. Jede Expeditionsflotte ist hier auf 5 Schiffe limitiert. Der eventuell benötigte Treibstoff muss sich in Eurem Inventar befinden. Dazu weiter unten mehr. Während einer Expedition werdet Ihr immer auf dem Laufenden gehalten, denn Ihr bekommt regelmäßig unten Rechts Meldung über den aktuellen Status angezeigt. Ihr könnt aber auch im Flottenkommandoraum direkt Kontakt mit der Flotte aufnehmen. Ist eine Expedition heimgekehrt startet im Flottenkommandoraum die Nachbesprechung, in der Ihr mehrere Belohnungen erhaltet. Eine oder mehrere Belohnungen, die ich bisher bei Expeditionen bekommen habe: Units Aktives Emeril Iridesit Wirbelwürfel Korvax-Konvergenz-Würfel Vy’keen-Bildnis Seltenes Metallelement Wichtig: Die Belohnungen landen immer im Frachtraum des Frachters, daher muss dort ausreichend Platz sein. Ich wunderte mich anfangs auch, dass ich trotz leeren Inventar die Meldung „Inventar voll“ erhielt. Der Frachter war es ja auch! Fregatten reparieren Ab und an kommt es vor, dass Ihr der Expeditionsleiter kritische Schäden am Schiff meldet. Nehmt Ihr mit ihm Kontakt auf könnt Ihr entscheiden, ob das beschädigte Schiff zurückkehren oder die Mission fortsetzen soll. Lasst beschädigte Schiffe immer zurückkehren, denn stoßen sie auch weitere Probleme können sie komplett zerstört werden, was einen Totalverlust nach sich zieht. Kommt das Schiff beschädigt zurück, muss es von Euch händisch repariert werden. Ein beschädigtes Schiff wird Euch in der Nähe Euer Flotte immer rot markiert. Landet auf der Fregatte und geht zu den markierten Stellen. Jede Beschädigung benötigt bestimmte Ressourcen für die Reparatur, so wie Ihr es auch von normalen Raumschiffen und beschädigten Absprungkapseln kennt. Sind alle Teile repariert, könnt Ihr die Fregatte wieder einsetzen. Fregatten leveln Eure Flotte besteht nicht zu 100% aus Klasse-S-Fregatten? Kein Problem, das könnt Ihr ändern, denn Fregatten können auch im Level aufsteigen. Euch ist sicher schon die Prozentanzeige in der Fregattenübersicht aufgefallen. Mit jeder Expedition, an der die Fregatte teilnimmt, wächst diese Anzeige. Bei 100% könnt Ihr eine C-Fregatte zur B-Fregatte aufstufen. Treibstoff Ohne Treibstoff fliegt kein Raumschiff, das ist allseits bekannt. Zur Herstellung benötigt Ihr den Bauplan für Fregattentreibstoff, den Ihr am Ende der Flotten-Questreihe bekommt. Es sind sogar 4 Baupläne für das kleine, mittlere und große Treibstoffpaket. Ihr benötigt für die Herstellung eine Menge Diwasserstoff und Tritium. Ersteres ist bekanntlich nur sehr mühsam in großen Mengen zu sammeln, daher empfehle ich den Kauf von Diwasserstoff-Gelee, den Ihr in der Raffinerie zu Diwasserstoff verarbeiten könnt. Diwasserstoff-Gelee könnt Ihr z.B. am Terminal des galaktischen Marktes kaufen, wenn Ihr ihn auf Eurem Frachter baut. Zumindest ist das bei mir der Fall. Gebt bitte Bescheid, falls das bei Euch nicht funktioniert.

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The Universim – Nahrung herstellen mit Landwirtschaft

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In The Universim ist Landwirtschaft ein wichtiger Faktor für die langfristige Nahrungsversorgung Eurer Nuggets. In diesem Guide zeige ich Euch, wie Ihr Nahrung anbauen könnt und wie Ihr die verschiedenen Pflanzensamen freischaltet. Farm bauen und aufwerten Die Farm könnt Ihr durch erforschen von „Landwirtschaft“ freischalten. Beim platzieren der Farm wird Euch vorher angezeigt, auf welchem Biom Ihr das Gebäude bauen werdet. Aktuell gibt es die Biome Grasland, Wald, Wüste und Berge und nur wenn Ihr die zum Biom passende Pflanze anbaut, werdet Ihr die optimalen Bedigungen haben. Zu Beginn solltet Ihr auf Grasland bauen, da die dortige „Blutdurchfallfrucht“ von Anfang an freigeschaltet ist und zudem auch noch die beste Ausbeute bietet. Pflanzt Ihr Gewächse im „falschen“ Biom bekommt Ihr folgenden Malus: Wachstumszeit verdoppelt sich Wasserbedarf verdreifacht sich Durch das Aufwerten von Farmen könnt Ihr mehr Felder bewirtschaften und mehr Arbeiter einsetzen. Mit jeder Epoche könnt Ihr ein weiteres Upgrade in der Forschung freischalten. In der aktuellen Early-Access-Version gibt es 3 Ausbaustufen: Epoche Forschung Baukosten Energie Steinzeit Landwirtschaft 20x Holz 25x Stein — Vormittelalter Botanik 15x Bearbeitetes Holz 20x Verarbeiteter Stein — Mittelalter Pestizide & Dünger 25x Bearbeitetes Holz 30x Verarbeiteter Stein 2x Eisen 2 Elektrizität   Nutzpflanzen und Kräuter freischalten Um in der Farm alle Pflanzen freizuschalten müsst Ihr sie vorher auf dem Planeten suchen. Mit der Telekinese-Fähigkeit nehmt Ihr die gewünschte Frucht auf und werft sie in die Farm. Dadurch wird die Frucht zum Anbau freigegeben. Aktuell tragen die Büsche nur im Sommer Früchte, daher sammelt die Pflanzen in der warmen Jahreszeit, denn Ihr könnt sie nur aufnehmen, wenn sie auch vorhanden sind. In der folgenden Liste findet Ihr alle anbaubaren Nutzpflanzen und Kräuter. Die Werte entsprechen dem jeweiligen Biom. Die genannte Ausbeute bekommt Ihr in der Farm der 2. Epoche, also nach 1 Upgrade! Pflanze Biom Wachstumszeit Ausbeute Wasser Teufelssalat Grasland 8 Minuten 3 Kräuter 3 Blutdurchfallfrucht Grasland 10 Minuten 24 Nahrung 3 Kristalliner Wildapfel Grasland 10 Minuten 15 Nahrung 3 Manbro Frucht Grasland 10 Minuten 21 Nahrung 3 Gesunde Malina (Himbeeren) Wald 10 Minuten 21 Nahrung 3 Saftige Eichel Wald 10 Minuten 15 Nahrung 3 Tödliche Saat Wüste 8 Minuten 3 Kräuter 3 Pandagehirn Pflaume Wüste 10 Minuten 15 Nahrung 3 Drachenei Frucht Berg 10 Minuten 12 Nahrung 3 Zuckerwatte Berg 8 Minuten 27 Kräuter 3

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Farm Together – Liste mit allen Pflanzen, Fischen und Tieren

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In Farm Together schaltet Ihr nach und nach immer mehr Dinge frei. Damit Ihr schon vorher planen könnt, habe ich mehrere Listen erstellt, aus denen Ihr alle wichtigen Infos erhalten könnt. Feldfrüchte Bäume (coming soon) Tiere (coming soon) Fischteiche (coming soon) Blumen (coming soon)   Hier und da gibt es noch Lücken, da noch nicht alles freigespielt habe. Beachtet, dass einige Pflanzen, Tiere etc. neben dem Farmlevel noch spezielle Pflanzen- bzw. Tierlevel benötigen, um freigeschalten zu werden. Die Jahreszeit ist in der Reihenfolge Frühling, Sommer, Herbst und Winter dargestellt. Ein X an dritter Stelle bedeutet, dass die Pflanze im Herbst ausgesät werden kann. Feldfrüchte      

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Farm Together – Farmhelfer freischalten und effektiv einsetzen

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In Farm Together könnt Ihr eine riesige Landschaft bewirtschaften und da kommt man schnell an seine Grenzen. Wer tatkräftige Unterstützung sucht kann Farmhelfer einstellen, die arbeitsintensive Tätigkeiten voll automatisch erledigen. In diesem Guide zeige ich Euch, wie Ihr Farmhelfer freischaltet und was Ihr alles mit Ihnen anstellen könnt. Farmhelfer freischalten Die Farmhelfer schaltet Ihr automatisch frei, sobald Ihr Farmlevel 20 erreicht habt. Dann könnt Ihr unter „Q“ im Reiter „Gebäude“ den Farmhelfer auswählen. Für den Bau benötigt Ihr anfangs 17 Medaillen, die Ihr unter anderem durch das erledigen von Quests bekommt. Jeder weitere Farmhelfer kostet dann 2 Medaillen mehr und die maximale Anzahl an Farmhelfern beträgt aktuell 15. Auch wenn das auf die Größe der Spielwelt nicht viel ist, so ist es dennoch nicht ganz einfach, alles 15 Farmhelfer effizient aufzustellen, da sie ein 13×13 Felder großes Gebiet bewirtschaften können. Was der Farmhelfer für Euch tun kann Bevor Ihr den Farmhelfer platziert benötigt Ihr eine ausreichend große freie Fläche, um keinen Platz zu verschwenden. Alle Felsen, Erhebungen und Gewässer sollten also gemieden werden. Wie im obigen Screen zu erkennen zeichnet das Spiel Euch einen gestrichelten Rahmen, der die Fläche kennzeichnet, die der Farmhelfer bewirtschaften wird. Für eine bessere Übersicht könnt Ihr mit „C“ hinauszoomen. Insgesamt kann der Farmhelfer 168 Felder bewirtschaften, je 6 Felder in jede Richtung von seinem Schirm aus. Der Farmhelfer kann in seinem Gebiet folgende Arbeiten verrichten: Pflanzen gießen Pflanzen, Tiere, Blumen und Bäume ernten Fische fangen Tiere füttern Geld vom Brunnen sammeln Nach dem Bau des Farmhelfers wird dieser 1 Stunde kostenlos für Euch arbeiten, danach müsst Ihr ihn mit Tickets entlohnen. Pro Stunde Arbeit kostet ein Farmhelfer 2 Tickets und Ihr könnt den Lohn bis zu 4 Stunden im Vorraus bezahlen. Er kann also niemals länger als 4 Stunden am Stück arbeiten, ohne Euer Eingreifen. Die Tickets bekommt Ihr regulär über Arbeiten in Eurem Haus. Ich selbst nutze aber die Pfandleihe, denn in Ihr könnt Ihr 1 Gold-Nugget in 5 Tickets umtauschen. Die Gold-Nuggets bekommt Ihr zufällig beim Ernten und auch Eure Farmhelfer können Gold-Nuggets finden. Zum Schluss noch ein paar Empfehlungen zur Verwendung der Farmhelfer: Nutzt nur arbeitsintensive Dinge, wie Tiere, die ständig zu unterschiedlichen Zeiten gefüttert werden müssen Damit der Farmhelfer angelt, reicht es aus, wenn nur 1 Feld in seinen Bereich fällt. Ihr könnt ein riesiges Fischgewässer außerhalb errichten und nur 1 Feld dem Farmhelfer „zuweisen“. Dann angelt er sämtliche Fische. Dies funktioniert bei Tieren nur mit dem Füttern. Das Ernten außerhalb des Einzugbereichs müsst Ihr dann selbst erledigen. Bei Bäumen nutzt möglichst diejenigen, die zu allen Jahreszeiten geerntet werden können. Ein Farmhelfer erntet 168 Bäume innerhalb einer halben Jahreszeit. Gut geeignet für regelmäßigen Obstnachschub.  

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X4: Foundations – Stationen Produktionsliste mit allen Waren

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In X4: Foundations könnt Ihr Euch ein Wirtschaftsimperium errichten, das im Universum einmalig ist. Damit Ihr die Warenproduktion und deren Abläufe schon im Voraus planen könnt, habe ich Euch alle Produktionsmodule aufgelistet mit allen Waren, die sie herstellen und zur Produktion benötigen. Die für das Errichten benötigten Bauteile sind hier abgekürzt: EZ = Energiezellen, HT = Hüllenteile und NT = Nanotronik

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X4: Foundations – Liste mit allen Schiffen und besten Werten

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Eine Übersicht über alle Schiffe in X4: Foundations gibt es aktuell noch nicht. Das liegt zum Teil daran, dass alle Schiffe modular aufgebaut sind, was die konventionellen Listen nicht abbilden können. Ich werde es dennoch versuchen! S-Klasse – Kurier S-Klasse – Bergbauschiffe S-Klasse – Kampfschiffe M-Klasse – Transporter M-Klasse – Bergbauschiffe M-Klasse – Kampfschiffe L-Klasse – Frachter L-Klasse – Bergbauschiffe L-Klasse – Kampfschiffe XL-Klasse – Konstruktionsschiffe XL-Klasse – Kampfschiffe Bevor Ihr die Liste durchforstet lest Euch bitte die folgenden Hinweise durch: Bei der Bewaffnung verzichte ich auf spezielle Angriffswerte, da jeder seine eigene Vorliebe bei der Wahl der Waffen hat. Daher sind nur die Anzahl Waffen/Geschütze aufgeführt. Die Preise habe ich mit einer Schweren Standardkonfiguration ohne Verbrauchsgüter ermittelt, sind aber durch den Preis der Baumaterialien üblichen Schwankungen unterworfen. Schiffe mit * können erst nach der Beförderung mit Rang 10 , bzw. bei ** mit Rang 20 gekauft werden. Am Raumpier in Dreieinigkeit VII könnt Ihr Module aller 3 Spezies verbauen und erhaltet dadurch eine viel höhere Kombinationsmöglichkeit (Antriebe der Paraniden, Schilde der Teladi etc.) S- und M-Schiffe könnt Ihr an Raumdocks/-piers kaufen, L- und XL-Schiffe an Schiffswerften! Hier noch die Legende mit den Fraktionen und den dazugehörigen Sektoren, in denen Ihr die Docks und Werften findet: ARG – Argonische Föderation = Argon Prime ANT – Republik Antigone = Antigone Memorial TEL – Teladi-Unternehmen = Profitcenter Alpha MIN – Teladi Finanzministerium = Achtzehn Milliarden HOP – Heiliger Orden des Pontifex = Gesegnete Vision PAR – Gottesreich von Paranid = Dreieinigkeit VII BDW – Bündnis der Worte = Dreieinigkeit VII (Dock) & Heiliges Relikt (Werft) S-Klasse – Kurier Schiff Fraktion Werte Kallisto Angreifer – Kurier ARG, BDW Preis: 1.522.505 Cr. Hülle: 2.100 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 218 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.734 m/s Containerlager: 1.030 m³ Crew: 4 Raketen: 4 Waffen: 2 Kallisto Verteidiger – Kurier ANT Preis: 1.573.557 Cr. Hülle: 2.500 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 200 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.437 m/s Containerlager: 1.236 m³ Crew: 3 Raketen: 4 Waffen: 2 Kurier Angreifer – Kurier ARG, BDW Preis: 1.649.754 Cr. Hülle: 2.200 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 305 m/s Reisegeschwindigkeit: 5.228 m/s Containerlager: 1.950 m³ Crew: 6 Raketen: 10 Waffen: 1 Kurier Verteidiger – Kurier ANT Preis: 1.719.343 Cr. Hülle: 2.600 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 281 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.817 m/s Containerlager: 2.352 m³ Crew: 5 Raketen: 10 Waffen: 1 Elster Angreifer – Kurier TEL, BDW Preis: 1.530.587 Cr. Hülle: 2.400 Schild: 3.104 Geschwindigkeit: 196 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.374 m/s Containerlager: 2.630 m³ Crew: 8 Raketen: 10 Waffen: 1 Elster Verteidiger – Kurier TEL Preis: 1.389.768 Cr. Hülle: 2.800 Schild: 3.104 Geschwindigkeit: 180 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.090 m/s Containerlager: 3.156 m³ Crew: 6 Raketen: 10 Waffen: 1 Tethys Angreifer – Kurier PAR, BDW Preis: 1.933.388 Cr. Hülle: 2.100 Schild: 1.270 Geschwindigkeit: 331 m/s Reisegeschwindigkeit: 5.367 m/s Containerlager: 1.580 m³ Crew: 6 Raketen: 10 Waffen: 2 Tethys Verteidiger – Kurier HOP Preis: 1.985.082 Cr. Hülle: 2.600 Schild: 1.270 Geschwindigkeit: 304 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.932 m/s Containerlager: 1.896 m³ Crew: 5 Raketen: 10 Waffen: 2     S-Klasse – Bergbauschiffe Schiff Fraktion Werte Kurier (Mineralien) – Schürfer ARG, ANT Preis: 1.306.445 Cr. Hülle: 1.200 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 376 m/s Reisegeschwindigkeit: 6.452 m/s Feststofflager: 1.300 m³ Crew: 4 Raketen 10 Waffen: 1 Elster (Mineralien) – Schürfer TEL, MIN Preis: 1.161.194 Cr. Hülle: 1.300 Schild: 3.104 Geschwindigkeit: 247 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.238 m/s Feststofflager: 1.750 m³ Crew: 4 Raketen 10 Waffen: 1 Tethys (Mineralien) – Schürfer PAR, HOP Preis: 1.373.950 Cr. Hülle: 1.200 Schild: 1.270 Geschwindigkeit: 412 m/s Reisegeschwindigkeit: 6.675 m/s Feststofflager: 1.050 m³ Crew: 4 Raketen 10 Waffen: 2   S-Klasse – Kampfschiffe Schiff Fraktion Werte Discoverer Angreifer – Späher ARG, BDW Preis: 1.565.116 Cr. Hülle: 1.400 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 336 m/s Reisegeschwindigkeit: 5.775 m/s Containerlager: 540 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 2 Discoverer Verteidiger – Späher ANT Preis: 1.595.601 Cr. Hülle: 1.700 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 320 m/s Reisegeschwindigkeit: 5.489 m/s Containerlager: 648 m³ Crew: 2 Raketen 20 Waffen: 2 Elite Angreifer – Abfangjäger ARG, BDW Preis: 1.064.295 Cr. Hülle: 1.800 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 256 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.391 m/s Containerlager: 150 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 1 Elite Verteidiger – Abfangjäger ANT Preis: 1.086.200 Cr. Hülle: 2.200 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 236 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.043 m/s Containerlager: 180 m³ Crew: 2 Raketen 20 Waffen: 1 Nova Angreifer – Jäger ARG Preis: 1.624.245 Cr. Hülle: 3.100 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 293 m/s Reisegeschwindigkeit: 5.027 m/s Containerlager: 240 m³ Crew: 4 Raketen 20 Waffen: 2 Nova Verteidiger – Jäger ANT Preis: 1.690.465 Cr. Hülle: 3.800 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 280 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.801 m/s Containerlager: 288 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 2 Eklipse Angreifer – Schwerer Jäger* ARG Preis: 2.255.560 Cr. Hülle: 4.000 Schild: 2.822 Geschwindigkeit: 226 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.875 m/s Containerlager: 320 m³ Crew: 4 Raketen 20 Waffen: 4 Quasar Angreifer – Schwerer Jäger* ARG Preis: 2.122.110 Cr. Hülle: 1.700 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 240 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.120 m/s Containerlager: 190 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 4 Pulsar Angreifer – Schwerer Jäger* ANT Preis: 2.920.473 Cr. Hülle: 1.900 Schild: 1.411 Geschwindigkeit: 292 m/s Reisegeschwindigkeit: 5.013 m/s Containerlager: 150 m³ Crew: 4 Raketen 20 Waffen: 6 Harpyie Angreifer – Späher TEL, BDW Preis: 1.332.898 Cr. Hülle: 2.500 Schild: 1.552 Geschwindigkeit: 320 m/s Reisegeschwindigkeit: 5.500 m/s Containerlager: 760 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 2 Harpyie Verteidiger – Späher MIN Preis: 1.181.449 Cr. Hülle: 3.100 Schild: 1.552 Geschwindigkeit: 304 m/s Reisegeschwindigkeit: 5.220 m/s Containerlager: 912 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 1 Lumme Angreifer – Späher TEL, BDW Preis: 1.851.117 Cr. Hülle: 2.300 Schild: 1.552 Geschwindigkeit: 333 m/s Reisegeschwindigkeit: 5,711 m/s Containerlager: 960 m³ Crew: 4 Raketen 20 Waffen: 2 Lumme Verteidiger – Späher MIN Preis: 1.714.730 Cr. Hülle: 2.700 Schild: 1.552 Geschwindigkeit: 296 m/s Reisegeschwindigkeit: 5.081 m/s Containerlager: 1.152 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 1 Falke Angreifer – Jäger TEL Preis: 1.762.968 Cr. Hülle: 3.900 Schild: 3.104 Geschwindigkeit: 265 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.545 m/s Containerlager: 340 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 2 Falke Verteidiger – Jäger MIN Preis: 1.460.569 Cr. Hülle: 4.600 Schild: 3.104 Geschwindigkeit: 251 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.311 m/s Containerlager: 408 m³ Crew: 4 Raketen 20 Waffen: 2 Bussard Angreifer – Jäger* TEL Preis: 1.997.105 Cr. Hülle: 4.100 Schild: 3.104 Geschwindigkeit: 205 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.517 m/s Containerlager: 300 m³ Crew: 4 Raketen 20 Waffen: 3 Bussard Verteidiger – Jäger* MIN ??? Nodan Angreifer – Jäger BDW Preis: 1.423.169 Cr. Hülle: 3.900 Schild: 1.270 Geschwindigkeit: 405 m/s Reisegeschwindigkeit: 6.561 m/s Containerlager: 700 m³ Crew: 4 Raketen 20 Waffen: 2 Nodan Verteidiger – Jäger BDW Preis: 1.446.297 Cr. Hülle: 4.600 Schild: 1.552 Geschwindigkeit: 385 m/s Reisegeschwindigkeit: 6.236 m/s Containerlager: 840 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 2 Pegasus Angreifer – Späher PAR, BDW Preis: 1.554.056 Cr. Hülle: 1.300 Schild: 1.270 Geschwindigkeit: 533 m/s Reisegeschwindigkeit: 8.633 m/s Containerlager: 440 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 1 Pegasus Verteidiger – Späher HOP Preis: 1.560.898 Cr. Hülle: 1.600 Schild: 1.270 Geschwindigkeit: 503 m/s Reisegeschwindigkeit: 8.155 m/s Containerlager: 528 m³ Crew: 2 Raketen 20 Waffen: 1 Perseus Angreifer – Jäger PAR Preis: 1.924.763 Cr. Hülle: 3.700 Schild: 1.270 Geschwindigkeit: 434 m/s Reisegeschwindigkeit: 7.038 m/s Containerlager: 240 m³ Crew: 4 Raketen 20 Waffen: 2 Perseus Verteidiger – Jäger HOP Preis: 1.972.202 Cr. Hülle: 4.400 Schild: 1.270 Geschwindigkeit: 412 m/s Reisegeschwindigkeit: 6.681 m/s Containerlager: 288 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 2 Theseus Angreifer – Jäger* PAR Preis: 1.985.134 Cr. Hülle: 4.200 Schild: 1.270 Geschwindigkeit: 267 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.329 m/s Containerlager: 270 m³ Crew: 4 Raketen 20 Waffen: 3 Theseus Verteidiger – Jäger* HOP Preis: 2.038.384 Cr. Hülle: 5.000 Schild: 1.270 Geschwindigkeit: 251 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.075 m/s Containerlager: 324 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 3   M-Klasse – Transporter Schiff Fraktion Werte Iden Angreifer – Transporter ARG, BDW Preis: 1.633.641 Cr. Hülle: 5.000 Schild: 4,381 Geschwindigkeit: 232 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.649 m/s Containerlager: 7.400 m³ Crew: 20 Raketen 20 Waffen: 2 Iden Verteidiger – Transporter ANT Preis: 1.688.722 Cr. Hülle: 6.000 Schild: 4,381 Geschwindigkeit: 200 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.285 m/s Containerlager: 8.880 m³ Crew: 16 Raketen 20 Waffen: 2 Merkur Angreifer – Transporter ARG, BDW Preis: 1.614.346 Cr. Hülle: 5.000 Schild: 4,381 Geschwindigkeit: 213 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.434 m/s Containerlager: 8.200 m³ Crew: 18 Raketen 20 Waffen: 2 Merkur Verteidiger – Transporter ANT Preis: 1.688.722 Cr. Hülle: 6.000 Schild: 4,381 Geschwindigkeit: 183 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.094 m/s Containerlager: 9.840 m³ Crew: 15 Raketen 20 Waffen: 2 Geier Angreifer – Transporter TEL, BDW Preis: 1.772.299 Cr. Hülle: 8.000 Schild: 9.638 Geschwindigkeit: 136 m/s Reisegeschwindigkeit: 1.554 m/s Containerlager: 10.200 m³ Crew: 17 Raketen 20 Waffen: 1 Geier Verteidiger – Transporter MIN Preis: 1.768.124 Cr. Hülle: 9.000 Schild: 9.638 Geschwindigkeit: 116 m/s Reisegeschwindigkeit: 1.325 m/s Containerlager: 12.240 m³ Crew: 14 Raketen 20 Waffen: 1 Seeschwalbe Angreifer – Transporter TEL, BDW Preis: 1.810.731 Cr. Hülle: 7.000 Schild: 9.638 Geschwindigkeit: 149 m/s Reisegeschwindigkeit: 1.700 m/s Containerlager: 9.200 m³ Crew: 21 Raketen 20 Waffen: 1 Seeschwalbe Verteidiger – Transporter MIN Preis: 1.806.618 Cr. Hülle: 8.000 Schild: 9.638 Geschwindigkeit: 127 m/s Reisegeschwindigkeit: 1.453 m/s Containerlager: 11.040 m³ Crew: 17 Raketen 20 Waffen: 1 Demeter Angreifer – Transporter PAR, BDW Preis: 1.514.012 Cr. Hülle: 5.000 Schild: 3.943 Geschwindigkeit: 283 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.960 m/s Containerlager: 7.900 m³ Crew: 20 Raketen 20 Waffen: 1 Demeter Verteidiger – Transporter HOP Preis: 1.644.327 Cr. Hülle: 7.000 Schild: 3.943 Geschwindigkeit: 243 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.544 m/s Containerlager: 9.480 m³ Crew: 16 Raketen 20 Waffen: 1 Hermes Angreifer – Transporter PAR, BDW Preis: 1.530.761 Cr. Hülle: 5.000 Schild: 4.819 Geschwindigkeit: 308 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.224 m/s Containerlager: 7.100 m³ Crew: 21 Raketen 20 Waffen: 1 Hermes Verteidiger – Transporter HOP Preis: 1.663.575 Cr. Hülle: 6.000 Schild: 3.943 Geschwindigkeit: 265 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.778 m/s Containerlager: 8.520 m³ Crew: 17 Raketen 20 Waffen: 1   M-Klasse – Bergbauschiffe Schiff Fraktion Werte Drill Angreifer Schürfer (Mineralien) ARG Preis: 1.511.543 Cr. Hülle: 4.000 Schild: 4.381 Geschwindigkeit: 379 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.339 m/s Feststofflager: 4.900 m³ Crew: 10 Raketen 20 Waffen: 3 Drill Verteidiger – Schürfer (Mineralien) ANT Preis: 1.567.760 Cr. Hülle: 5.000 Schild: 4.381 Geschwindigkeit: 347 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.973 m/s Feststofflager: 5.880 m³ Crew: 8 Raketen 20 Waffen: 3 Sunder Verteidiger – Schürfer (Gas) ANT Preis: 1.528.879 Cr. Hülle: 5.000 Schild: 4.381 Geschwindigkeit: 329 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.764 m/s Flüssigkeitslager: 5.240 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 2 Honigfresser (Gas) Angreifer – Schürfer TEL Preis: 1.613.701 Cr. Hülle: 3.700 Schild: 9.638 Geschwindigkeit: 367 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.191 m/s Flüssigkeitslager: 5.400 m³ Crew: 3 Raketen 20 Waffen: 2 Honigfresser (Gas) Verteidiger – Schürfer MIN Preis: 1.585.968 Cr. Hülle: 4.500 Schild: 9.638 Geschwindigkeit: 319 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.650 m/s Flüssigkeitslager: 6.480 m³ Crew: 10 Raketen 20 Waffen: 2 Honigfresser (Mineralien) Angreifer – Schürfer TEL Preis: 1.662.539 Cr. Hülle: 3.700 Schild: 9.638 Geschwindigkeit: 367 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.191 m/s Feststofflager: 5.000 m³ Crew: 11 Raketen 20 Waffen: 3 Honigfresser (Mineralien) Verteidiger – Schürfer MIN Preis: 1.692.416 Cr. Hülle: 4.500 Schild: 9.638 Geschwindigkeit: 319 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.650 m/s Feststofflager: 6.000 m³ Crew: 9 Raketen 20 Waffen: 3 Plutos (Gas) Angreifer – Schürfer PAR Preis: 1.526.240 Cr. Hülle: 4.000 Schild: 3.943 Geschwindigkeit: 515 m/s Reisegeschwindigkeit: 5.395 m/s Flüssigkeitslager: 4.800 m³ Crew: 11 Raketen 20 Waffen: 2 Plutos (Gas) Verteidiger – Schürfer HOP Preis: 1.550.155 Cr. Hülle: 5.000 Schild: 3.943 Geschwindigkeit: 446 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.677 m/s Flüssigkeitslager: 5.760 m³ Crew: 9 Raketen 20 Waffen: 2 Plutos (Mineralien) Angreifer – Schürfer PAR Preis: 1.632.113 Cr. Hülle: 4.000 Schild: 3.943 Geschwindigkeit: 515 m/s Reisegeschwindigkeit: 5.395 m/s Feststofflager: 4.500 m³ Crew: 11 Raketen 20 Waffen: 3 Plutos (Mineralien) Verteidiger – Schürfer HOP Preis: 1.653.558 Cr. Hülle: 5.000 Schild: 3.943 Geschwindigkeit: 446 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.677 m/s Feststofflager: 5.400 m³ Crew: 9 Raketen 20 Waffen: 3   M-Klasse – Kampfschiffe Schiff Fraktion Werte Cerberus Angreifer – Fregatte* ARG Preis: 4.368.950 Cr. Hülle: 17.000 Schild: 13.143 Geschwindigkeit: 338 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.868 m/s Containerlager: 1.760 m³ Crew: 15 Raketen: 100 Waffen: 6 S-Docks: 1 S-Hangar: 1 Cerberus Verteidiger – Fregatte* ANT Preis: 4.638.763 Cr. Hülle: 20.000 Schild: 13.143 Geschwindigkeit: 293 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.349 m/s Containerlager: 2.112 m³ Crew: 12 Raketen: 100 Waffen: 6 S-Docks: 1 S-Hangar: 1 Minotaurus Angreifer – Bomber* ARG Preis: 3.499.876 Cr. Hülle: 12.000 Schild: 8.762 Geschwindigkeit: 285 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.256 m/s Containerlager: 880 m³ Crew: 10 Raketen: 40 Waffen: 6 Minotaurus Verteidiger – Bomber* ANT Preis: 3.713.568 Cr. Hülle: 14.000 Schild: 8.762 Geschwindigkeit: 248 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.833 m/s Containerlager: 1.056 m³ Crew: 8 Raketen:40 Waffen: 6 Adler Angreifer – Fregatte* TEL Preis: 4.493.829 Cr. Hülle: 33.000 Schild: 14.457 Geschwindigkeit: 169 m/s Reisegeschwindigkeit: 1.925 m/s Containerlager: 2.430 m³ Crew: 16 Raketen: 100 Waffen: 6 S-Docks: 1 S-Hangar: 1 Adler Verteidiger – Fregatte* MIN ??? Sperber Angreifer – Bomber* TEL Preis: 4.037.695 Cr. Hülle: 12.000 Schild: 14.457 Geschwindigkeit: 345 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.941 m/s Containerlager: 850 m³ Crew: 10 Raketen: 40 Waffen: 6 Sperber Verteidiger – Bomber* MIN ??? Gorgo Angreifer – Fregatte* PAR Preis: 5.096.020 Cr. Hülle: 19.000 Schild: 11.829 Geschwindigkeit: 464 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.866 m/s Containerlager: 1.630 m³ Crew: 17 Raketen: 100 Waffen: 6 S-Docks: 1 S-Hangar: 1 Gorgo Verteidiger – Fregatte* HOP Preis: 5.410.643 Cr. Hülle: 23.000 Schild: 11.829 Geschwindigkeit: 400 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.288 m/s Containerlager: 1.956 m³ Crew: 14 Raketen: 100 Waffen: 6 S-Docks: 1 S-Hangar: 1 Nemesis Angreifer – Korvette* PAR Preis: 4.755.915 Cr. Hülle: 10.000 Schild: 7.886 Geschwindigkeit: 450 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.717 m/s Containerlager: 560 m³ Crew: 9 Raketen: 50 Waffen: 7 Nemesis Verteidiger – Korvette* HOP Preis: 4.939.862 Cr. Hülle: 12.000 Schild: 7.886 Geschwindigkeit: 394 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.131 m/s Containerlager: 672 m³ Crew: 7 Raketen: 50 Waffen: 7   L-Klasse – Frachter Schiff Fraktion Werte Incarcatura Angreifer – Frachter ARG Preis: 13.955.495 Cr. Hülle: 78.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 61 m/s Reisegeschwindigkeit: 1.636 m/s Containerlager: 45.000 m³ Crew: 208 Raketen: 30 Waffen: 7 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Incarcatura Verteidiger – Frachter ANT Preis: 17.452.231 Cr. Hülle: 93.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 53 m/s Reisegeschwindigkeit: 1.423 m/s Containerlager: 54.000 m³ Crew: 173 Raketen: 30 Waffen: 7 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Mokosi Angreifer – Frachter ARG Preis: 13.655.632 Cr. Hülle: 53.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 79 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.132 m/s Containerlager: 33.000 m³ Crew: 114 Raketen: 30 Waffen: 7 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 Mokosi Verteidiger – Frachter ANT Preis: 15.319.246 Cr. Hülle: 54.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 70 m/s Reisegeschwindigkeit: 1.879 m/s Containerlager: 39.600 m³ Crew: 95 Raketen: 30 Waffen: 7 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 Shuyaku Angreifer – Frachter ARG Preis: 17.486.684 Cr. Hülle: 84.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 114 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.074 m/s Containerlager: 46.000 m³ Crew: 226 Raketen: 30 Waffen: 9 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Shuyaku Verteidiger – Frachter ANT Preis: 19.620.827 Cr. Hülle: 101.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 99 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.666 m/s Containerlager: 55.200 m³ Crew: 188 Raketen: 30 Waffen: 9 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Sonra Angreifer – Frachter ARG Preis: 16.080.131 Cr. Hülle: 67.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 136 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.663 m/s Containerlager: 36.000 m³ Crew: 179 Raketen: 20 Waffen: 9 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Sonra Verteidiger – Frachter ANT Preis: 17.964.106 Cr. Hülle: 80.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 119 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.202 m/s Containerlager: 43.200 m³ Crew: 149 Raketen: 20 Waffen: 9 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Veles Angreifer – Frachter ARG Preis: 13.506.127 Cr. Hülle: 57.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 76 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.039 m/s Containerlager: 36.000 m³ Crew: 111 Raketen: 30 Waffen: 7 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 Veles Verteidiger – Frachter ANT Preis: 15.132.395 Cr. Hülle: 69.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 66 m/s Reisegeschwindigkeit: 1.793 m/s Containerlager: 43.200 m³ Crew: 92 Raketen: 30 Waffen: 7 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 Pelikan Angreifer – Frachter TEL Preis: 13.970.567 Cr. Hülle: 52.000 Schild: 109.095 Geschwindigkeit: 85 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.297 m/s Containerlager: 34.000 m³ Crew: 101 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Pelikan Verteidiger – Frachter MIN Preis: 14.527.755 Cr. Hülle: 63.000 Schild: 109.095 Geschwindigkeit: 75 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.027 m/s Containerlager: 40.800 m³ Crew: 84 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Reiher Angreifer – Frachter TEL Preis: 14.605.327 Cr. Hülle: 57.000 Schild: 109.095 Geschwindigkeit: 80 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.158 m/s Containerlager: 37.200 m³ Crew: 85 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Reiher Verteidiger – Frachter MIN Preis: 13.996.713 Cr. Hülle: 48.000 Schild: 109.095 Geschwindigkeit: 90 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.437 m/s Containerlager: 31.000 m³ Crew: 102 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Helios Angreifer – Frachter PAR Preis: 12.677.870 Cr. Hülle: 37.000 Schild: 29.753 Geschwindigkeit: 164 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.088 m/s Containerlager: 21.000 m³ Crew: 72 Raketen: 30 Waffen: 7 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 Helios Verteidiger – Frachter HOP Preis: 12.861.934 Cr. Hülle: 45.000 Schild: 29.753 Geschwindigkeit: 146 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.656 m/s Containerlager: 25.200 m³ Crew: 60 Raketen: 30 Waffen: 7 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 Selene Angreifer – Frachter PAR Preis: 12.677.870 Cr. Hülle: 33.000 Schild: 29.753 Geschwindigkeit: 174 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.344 m/s Containerlager: 19.000 m³ Crew: 72 Raketen: 30 Waffen: 7 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 Selene Verteidiger – Frachter HOP Preis: 12.861.934 Cr. Hülle: 40.000 Schild: 29.753 Geschwindigkeit: 156 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.904 m/s Containerlager: 22.800 m³ Crew: 60 Raketen: 30 Waffen: 7 S-Docks: 1 S-Hangar: 40   L-Klasse – Bergbauschiffe Schiff Fraktion Werte Magnetar (Gas) Angreifer – Schürfer ARG Preis: 11.100.573 Cr. Hülle: 26.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 171 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.607 m/s Flüssigkeitslager: 21.000 m³ Crew: 47 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 3 S-Hangar: 80 Magnetar (Gas) Verteidiger – Schürfer ANT Preis: 12.212.375 Cr. Hülle: 32.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 155 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.184 m/s Flüssigkeitslager: 25.200 m³ Crew: 39 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 3 S-Hangar: 80 Magnetar (Mineralien) Angreifer – Schürfer ARG Preis: 11.214.165 Cr. Hülle: 26.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 171 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.619m/s Feststofflager: 20.000 m³ Crew: 47 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 3 S-Hangar: 80 Magnetar (Mineralien) Verteidiger – Schürfer ANT Preis: 12.337.236 Cr. Hülle: 32.000 Schild: 66.118 Geschwindigkeit: 155 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.195 m/s Feststofflager: 25.200 m³ Crew: 39 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 3 S-Hangar: 80 Kranich (Gas) Angreifer – Schürfer TEL Preis: 12.123.721 Cr. Hülle: 30.000 Schild: 109.095 Geschwindigkeit: 168 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.542 m/s Flüssigkeitslager: 22.000 m³ Crew: 53 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Kranich (Gas) Verteidiger – Schürfer MIN Preis: 12.425.488 Cr. Hülle: 36.000 Schild: 109.095 Geschwindigkeit: 152 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.099 m/s Flüssigkeitslager: 26.400 m³ Crew: 44 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Kranich (Mineralien) Angreifer – Schürfer TEL Preis: 12.051.214 Cr. Hülle: 30.000 Schild: 109.095 Geschwindigkeit: 168 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.542 m/s Feststofflager: 24.000 m³ Crew: 53 Raketen: 30 Waffen: 9 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Kranich (Mineralien) Verteidiger – Schürfer MIN Preis: 12.436.028 Cr. Hülle: 36.000 Schild: 109.095 Geschwindigkeit: 152 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.099 m/s Feststofflager: 28.800 m³ Crew: 44 Raketen: 30 Waffen: 9 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Chthonios (Gas) Angreifer – Schürfer PAR Preis: 11.445.894 Cr. Hülle: 23.000 Schild: 29.753 Geschwindigkeit: 299 m/s Reisegeschwindigkeit: 7.479 m/s Flüssigkeitslager: 16.000 m³ Crew: 41 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Chthonios (Gas) Verteidiger – Schürfer HOP Preis: 11.409.442 Cr. Hülle: 28.000 Schild: 29.753 Geschwindigkeit: 273 m/s Reisegeschwindigkeit: 6.830 m/s Flüssigkeitslager: 19.200 m³ Crew: 34 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Chthonios (Mineralien) Angreifer – Schürfer PAR Preis: 11.349.099 Cr. Hülle: 23.000 Schild: 29.753 Geschwindigkeit: 299 m/s Reisegeschwindigkeit: 7.479 m/s Feststofflager: 16.000 m³ Crew: 41 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 Chthonios (Mineralien) Verteidiger – Schürfer HOP Preis: 11.337.748 Cr. Hülle: 28.000 Schild: 29.753 Geschwindigkeit: 273 m/s Reisegeschwindigkeit: 6.830 m/s Feststofflager: 19.200 m³ Crew: 34 Raketen: 30 Waffen: 6 S-Docks: 2 S-Hangar: 40   L-Klasse – Kampfschiffe Schiff Fraktion Werte Behemoth Angreifer – Zerstörer** ARG Preis: 18.298.912 Cr. Hülle: 93.000 Schild: 99.177 Geschwindigkeit: 147 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.961 m/s Containerlager: 2.300 m³ Crew: 45 Raketen: 160 Waffen: 10 S-Docks: 4 S-Hangar: 40 Behemoth Verteidiger – Zerstörer** ANT ??? Phönix Angreifer – Zerstörer** TEL ??? Phönix Verteidiger – Zerstörer** MIN ??? Odysseus Angreifer – Zerstörer** Par Preis: 19.571.531 Cr. Hülle: 99.000 Schild: 59.506 Geschwindigkeit: 195 m/s Reisegeschwindigkeit: 4.867 m/s Containerlager: 1.700 m³ Crew: 48 Raketen: 160 Waffen: 18 S-Docks: 2 S-Hangar: 40 M-Docks: 1 M-Hangar: 10 Odysseus Verteidiger – Zerstörer** HOP ???   XL-Klasse – Konstruktionsschiffe Schiff Fraktion Werte Mammut Angreifer ARG Preis: 29.403.923 Cr. Hülle: 115.000 Schild: 185.130 Geschwindigkeit: 108 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.914 m/s Containerlager: 50 m³ Crew: 220 Raketen: 40 Waffen: 8 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 M-Docks: 1 M-Hangar: 10 Mammut Verteidiger ANT Preis: 32.935.365 Cr. Hülle: 138.000 Schild: 185.130 Geschwindigkeit: 95 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.561 m/s Containerlager: 50 m³ Crew: 183 Raketen: 40 Waffen: 8 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 M-Docks: 1 M-Hangar: 10 Albatross Angreifer TEL Preis: 29.346.913 Cr. Hülle: 115.000 Schild: 203.642 Geschwindigkeit: 102 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.553 m/s Containerlager: 50 m³ Crew: 220 Raketen: 40 Waffen: 8 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 M-Docks: 1 M-Hangar: 10 Albatross Verteidiger MIN Preis: 31.434.713 Cr. Hülle: 138.000 Schild: 203.642 Geschwindigkeit: 89 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.235 m/s Containerlager: 50 m³ Crew: 183 Raketen: 40 Waffen: 8 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 M-Docks: 1 M-Hangar: 10 Herkules Angreifer PAR, BDW Preis: 29.598.701 Cr. Hülle: 115.000 Schild: 166.616 Geschwindigkeit: 111 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.779 m/s Containerlager: 50 m³ Crew: 220 Raketen: 40 Waffen: 8 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 M-Docks: 1 M-Hangar: 10 Herkules Verteidiger HOP Preis: 31.193.724 Cr. Hülle: 138.000 Schild: 166.616 Geschwindigkeit: 98 m/s Reisegeschwindigkeit: 2.443 m/s Containerlager: 50 m³ Crew: 183 Raketen: 40 Waffen: 8 S-Docks: 1 S-Hangar: 40 M-Docks: 1 M-Hangar: 10   XL-Klasse – Kampfschiffe Schiff Fraktion Werte Colossus Angreifer – Träger** ARG Preis: 30.931.764 Cr. Hülle: 216.000 Schild: 277.695 Geschwindigkeit: 146 m/s Reisegeschwindigkeit: 3.947 m/s Containerlager: 11.000 m³ Crew: 124 Raketen: 320 Waffen: 17 S-Docks: 8 S-Hangar: 40 M-Docks: 4 M-Hangar: 10 Colossus Verteidiger – Träger** ANT ??? Kondor Angreifer – Träger** TEL ??? Kondor Verteidiger – Träger** MIN ??? Zeus Angreifer – Träger** PAR Preis: 35.311.522 Cr. Hülle: 281.000 Schild: 166.616 Geschwindigkeit: 205 m/s Reisegeschwindigkeit: 5.130 m/s Containerlager: 12.000 m³ Crew: 160 Raketen: 300 Waffen: 19 S-Docks: 8 S-Hangar: 40 M-Docks: 4 M-Hangar: 10 Zeus Verteidiger – Träger** HOP ???

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X4: Foundations – Alle Standorte der Datentresore

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In X4: Foundations könnt Ihr in 28 Videosequenzen vieles über die Geschichte des X-Universums erfahren. Dafür müsst Ihr nur die 28 Datentresore entsperren, die überall auf der Karte verteilt sind. In dieser Liste findet Ihr Screenshots mit den Standorten der Datentresore. Datentresore öffnen Im folgenden Video zeige ich Euch, wie Ihr die Datentresore öffnen und die Zeitlinieneinträge freischalten könnt. 1 – Antigone Memorial 2 – Hatikvahs Entscheidung III 3 – Dreieinigkeit VII 4 – Frommer Nebel XI 5 – Ianamus Zura VII 6 – Grüne Schuppe VII Der Datentresor befindet sich in der oberen linken Ecke des Sektors 7 – Schwarze Sonne IV 8 – Wiedergutmachung des Kardinals 9 – Stiller Zeuge XI 10 – Ketzers Untergang 11 – Einflussbereich 12 – Profitabler Handel I 13 – Nopileos‘ Glück VI Auf dem Screen ist der Sektor schon expandiert. Fliegt in gerader Linie Richtung untere rechte Ecke und nach ca. 300 Km erreicht Ihr den Datentresor. 14 – Matrix #9 15 – Andauernde Rachsucht 16 – Zweiter Kontakt II Unruheherd 17 – Atiyas Unglück III 18 – Hewas Zwilling I 19 – Profitchenter Alpha 20 – Stiller Zeuge XII 21 – Gesegnete Vision 22 – Dreieinigkeit III 23 – Zweiter Kontakt XI 24 – Profitables Andenken X 25 – Stiller Zeuge I 26 – Frommer Nebel IV 27 – Achtzehn Milliarden 28 – Morgenstern III Vielen Dank an Dirius und LittleOdin303! Ihre Liste aus dem Forum hat mir sehr geholfen.

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X4: Foundations – Eigene Stationen bauen und verwalten

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In X4: Foundations könnt Ihr ein eigenes Wirtschaftsimperium aufbauen und schnell reich werden. In diesem Guide zeige ich Euch, wie Ihr eigene Stationen und Komplex errichtet und wie Ihr diese gewinnbringend verwaltet. Baupläne bekommen Bauplatz errichten Erste Station bauen – Dockmodule Erste Station bauen – Lagermodule Erste Station bauen – Produktionsmodule Baumaterialien und Konstruktionsschiff Farben der Module Manager anheuern Stationsverwaltung Schiffe der Station zuweisen Stationsverteidigung Arbeitskraft und Wohnmodule Baupläne bekommen Zu Beginn des Spiels stehen Euch bereits ein paar wichtige Module zur Verfügung, um die erste kleine Station zu errichten. Um an weitere Baupläne für Produktionsmodule etc. zu kommen gibt es verschiedene Wege: Blaupausen kaufen Jede Fraktion im Spiel hat einen Fraktionsrepräsentanten, bei dem Ihr Blaupausen für Module kaufen könnt. Diese könnt Ihr auf der Karte finden. Schaut dazu einfach oben rechts auf der Karte in die „Legende“. Ab Rang 10 bei einer Fraktion erhaltet Ihr eine Beförderungs-Mission, die Euch direkt zu diesem NPC führt. Um Baupläne für Produktionsmodule für Endprodukte kaufen zu können benötigt Ihr zudem einen höheren Rang. Sind Euch die Kosten der Blaupausen zu hoch, lest weiter. Baupläne durch Scannen von Datenlecks An fast allen NPC-Stationen könnt Ihr nach Datenlecks suchen und so Baupläne erhalten. Dabei erhaltet Ihr immer nur den Bauplan von dem Modul, an dem Ihr das Datenleck gescannt habt. Geht in den Scanmodus (SHIFT+2) und fliegt die Module der Station ab. Hört Ihr ein Rauschen habt Ihr eine 50%-Chance, denn es gibt 2 verschiedene Interaktionsmöglichkeiten an Stationen. Im Scanmodus erkennt Ihr Datenlecks an einem roten Leuchten, wie am obigen Screenshot zu erkennen ist. Fliegt dann ganz nah an das Datenleck, bis Euch unten links signalisiert wird, dass der Datenstrom gescannt wird. Was Ihr bekommt hängt vom Zufall ab: Entweder Ihr bekommt den Bauplan, oder temporäre Rabatte/Provisionen auf Handel mit der gescannten Station. Stationen bieten auch oft Missionen an, Datenlecks zu stopfen. Diese könnt Ihr ebenfalls zur Bauplanbeschaffung nutzen. Beachtet aber, dass die Mission dadurch eventuell scheitert. Aber es geht ja um Baupläne. Raumanzugs-EMP Eine weitere (illegale) Möglichkeit, ist der Einsatz des Raumanzugs-EMP. Diesen müsst Ihr zuerst an einer Werkbank (auf jeder Station im Händlerbereich zu finden) herstellen. Dafür benötigt Ihr: 1x Magnetstein: Bekommt Ihr beim Bergbau, einfach mal in Asteroidenfelder fliegen und NPC-Schiffe folgen. Die sammeln die nämlich nicht auf 1x Fernzünder: Könnt Ihr bei Händlern kaufen oder als Loot von zerstörten Schiffen bekommen 1x Sicherheitsbehälter: Könnt Ihr bei Händlern kaufen oder als Loot von zerstörten Schiffen bekommen Ihr könnt den Raumanzug-EMP aber auch auf Piratenstationen kaufen. Nehmt am Besten gleich mehrere mit, da der EMP ein Verbrauchsgegenstand ist. Fliegt danach zu dem Modul Eurer Träume und steigt in den Raumanzug. Die Ausrüstung wechselt Ihr mit den Tasten 1-3. Schießt danach eine EMP-Bombe auf die Oberfläche des Zielmoduls. Macht dann auf die EMP-Bombe einen Rechtsklick und wählt „Alle Bomen zünden“. Danach entstehen mehrere Datenlecks, die Ihr durch Annäherung scannen und so mit etwas Glück den Bauplan erhalten könnt. Speichert vorher aber unbedingt ab. Tipp: Schaut Euch das obige Video an, dort zeige ich Euch, wie das funktioniert. Bauplatz errichten Um mit dem Bau einer eigenen Station beginnen zu können benötigt Ihr einen Bauplatz. Geht dazu auf die Karte, klickt den Zielsektor an und wählt dann im linken Menü „Bauplätze verwalten“. Dort könnt Ihr dann die Größe des Bauplatzes einstellen. Die Standardeinstellung reicht für den Anfang. Wollt Ihr Eure Station später erweitern könnt Ihr über dieses Menü Euren bestehenden Bauplatz vergrößern. Setzt nun den Bauplatz an die gewünscht Stelle. Baut Ihr in einem Sektor, der einer Fraktion gehört, müsst Ihr eine Baulizenz erwerben. Nach Platzieren wird der Button dafür in der Bauplatzverwaltung verfügbar. Die Kosten für die Grunderwerbsteuer hängen von der Größe und der Lage ab. Ein Bauplatz nah an einem Highway ist am teuersten. Vergesst Ihr den Erwerb der Lizenz verliert Ihr stetig Reputation bei der lokalen Fraktion. Habt Ihr den Bauplatz gesetzt und die Baulizenz bezahlt kommt Ihr mit Klick auf „Weiter“ direkt in die Bauansicht und könnt loslegen. Ihr könnt den Bauplatz auch nachträglich verschieben. Geht dazu wieder in die Bauplatzverwaltung, wählt den Bauplatz aus und klickt ihn auf der Karte an und zieht Ihn an die Stelle, wo Ihr ihn hinhaben wollt. Bereitsbestehende Module werden dann abgerissen und ohne Verlust an der neuen Stelle wieder aufgebaut. Erste Station bauen – Dockmodule Das erste Modul, das Ihr setzen müsst, ist ein Dockmodul, damit Schiffe an Eurer Station andocken können. Ein einfaches Dockmodul 1M6S habt Ihr bereits mit Spielstart erhalten. An dieses können 1 M-Schiff und 6 S-Schiffe andocken. Für die größeren Schiffe benötigt Ihr ein Raumpier, das es auch in verschiedenen Varianten gibt. Beide Dockmodule sollten immer an jeder Station vorhanden sein, damit alle Schiffklassen andocken können. Beachtet beim Setzen der Dockmodule auch, dass sie möglichst am äußeren Rand der Station liegen und nicht mitten zwischen 20 Produktionsstätten. Man soll die Andockbuchten ja auch gut erreichen können. Auf meinem Youtube-Kanal habe ich für die Grundlagen des Stationsbaus ein Video veröffentlicht, dass Euch alles wichtige für den Anfang erklärt: Den zweiten Teil meines Stationbau-Videoguides mit tiefergreifenden Informationen findet Ihr hier. Erste Station bauen – Lagermodule Wofür Lagermodule dienen bedarf wohl keiner Erklärung. Jedoch ist wichtig zu wissen, dass es 3 Arten von Lagermodulen gibt: Container: Hier landen die produzierten Waren und Zwischenprodukte Feststoff: Lager für Mineralien (Eis, Erz, Silizium) Flüssigkeit: Lager für Gase (Methan, Helium, Wasserstoff) Je nach Station kann es also sein, dass Ihr alle 3 Lagertypen benötigt. Vor Allem bei selbstversorgenden Komplexen wird das zwangsläufig der Fall sein. Und damit Ihr auch genügend Platz habt könnt Ihr aus den 3 Typen noch jeweils 3 Größen bauen: S-Lagermodule: 25.000 m³ Platz M-Lagermodul: 100.000 m³ Platz L-Lagermodul: 1.000.000 m³ Platz Das jede Fraktion auch ihre eigenen Lagermodule besitzt, habt Ihr eine reichhaltige Auswahl. Besonders wenn es an die Planung der Verbindungspunkte geht, solltet Ihr Euch überlegen welches Fraktionslager für Euch passend ist. Erste Station bauen – Produktionsmodule Neben Dock- und Lagermodulen benötigt Ihr natürlich noch Produktionsmodule. Damit Ihr Eure Stationen besser planen könnt habe ich eine Liste mit allen Produktionsstätten erstellt, in der Ihr seht, was sie kosten und welche Waren für die Produktion benötigt werden. Jede Fraktion hat auch Waren, die andere Fraktionen nicht haben. Bei der Planung der Station ist es daher wichtig, dass Ihr nicht quer durch die Fraktionen Module verbaut. Sonst benötigt Ihr plötzlich ganz andere Rohstoffe (z.B. Teladianium statt Erz). Damit Euch das nicht passiert, hier ein Tipp: Schaut Euch den Namen des Produktionsmoduls an: Steht der Fraktionsname davor, z.B. Teladi-Sensorbündelproduktion, wird diese fraktionseigene Waren benötigen. Baumaterialien und Konstruktionsschiff Habt Ihr Dock-, Lager- und Produktionsmodule gesetzt und verbunden geht es weiter, denn Ihr benötigt für den Bau eine Menge Materialien. Dies sind immer Energiezellen, Hüllenteile und Nanotronik. im rechten Menü der Bauansicht könnt Ihr über „Verwalte Kaufaufträge…“ einstellen, zu welchem Preis Euch die Fraktionen beliefern sollen. Unter der Liste steht dann der geschätzte Preis für alle Materialien. Unter dem Preis könnt Ihr dann per Schieberegler Credits von Eurem Spielerkonto auf das Baukonto überweisen. Achtung: Das ist nicht das Stationskonto, sondern nur für den Bau! Als letztes müsst Ihr nun noch ein Konstruktionsschiff anheuern, das für Euch den Bau durchführt. Klickt dazu auf die untere Schaltfläche „Ein Konstruktionsschiff zuweisen oder anstellen“ und wählt dann auf der Karte eines der vielen NPC-Schiffe aus. Verfügbare im Sichtbereich der Karte werden Euch oben links angezeigt. Macht einen Rechtsklick auf das Schiff und wählt es aus. Für den Auftrag berechnet Euch das Konstruktionsschiff 50.000 Credits. Nun sind alle Vorbereitungen getroffen. Klickt nun unbedingt unten auf „Moduländerungen übernehmen„, damit der Bau beginnen kann. Tipp 1: Wollt Ihr die Baumaterialien lieber selber anliefern lasst das Baukonto leer. Wählt Euren Frachter aus und macht einen Rechtsklick auf die geplante Station. Wählt hier „Waren transferieren mit BAULAGER und verschiebt die Materialien in das Baulager. Sobald der Frachter alles abgeladen hat beginnt das Bauschiff mit der Konstruktion. Tipp 2: Ihr könnt in der Bauansicht den Namen der Station ändern. Klickt dazu einfach oben auf den Namen und vergebt einen neuen. Tipp 3: Wollt Ihr Eure Stationskonfiguration speichern könnt Ihr das über das Diskettensymbol machen. So könnt Ihr baugleiche Stationen mit einem Klick errichten. Farben der Module Wie im obigen Screen zu sehen haben die Module verschiedene Farben. Diese Farbcodierung hilft Euch dabei, die verschiedenen Modultypen zu unterscheiden. Folgende Farbcodierungen gibt es: Grau/Transparent: Verbindungsmodule Gelb: Dockmodule Grün: Lagermodule Orange: Produktionsmodule Blau: Wohnmodule Manager anheuern Jede Station benötigt einen Manager, der sich um die Verwaltung der Station kümmert. Da jeder NPC auch Manager werden kann braucht Ihr nur auf eine NPC-Station zu fliegen und dort einen NPC anzusprechen. Heuert ihn an und fliegt mit ihm zu Eurer neuen Station und dockt dort an. Habt Ihr einen NPC-Piloten in Eurem Schiff könnt Ihr ihn nun anfunken und „Arbeite woanders für mich…“  auswählen. Dann könnt Ihr die Station auswählen und ihm die Rolle „Manager“ zuweisen. Dann geht er von Bord und übernimmt von nun an die Aufgaben des Stationsmanagers. Wollt Ihr ein beliebiges Crewmitglied eines angedockten Schiffes zum Manager befördern macht einen Rechtsklick auf das Schiff, wählt Informationen und geht dann in den Reiter „Verhalten“. Dort könnt Ihr unter Besatzung->Crew->Vollständige Crewliste ein beliebiges Crewmitglied anfunken. Stationsverwaltung Macht einen Rechtsklick auf Eure Station und wählt „Logische Übersicht“. Hier könnt Ihr alle Einstellungen Eurer Station vornehmen. Oben wird Euch die Produktionskette angezeigt, beginnend bei Energiezellen, über Rohstoffe und Zwischenprodukte bis zum eigentlichen Endprodukt. Die Verbindungslinien zeigen Euch an, welche Ware für welches Produkt benötigt wird. Ihr könnt aber auch auf die dunklen Produktionsmodule klicken. Dann erhaltet Ihr eine Übersicht über die Produktion des Moduls: Effizienz, Produktionszyklus, Menge und nötige Ressourcen. Einstellmöglichkeiten habt Ihr über die blauen Lagerstände der einzelnen Waren. Der blaue Füllstand zeigt an, inwieweit das Warenlager gefüllt ist. Klickt Ihr auf eines der Lager könnt Ihr die Kauf- bzw. Verkaufspreise einstellen und entscheiden, ob andere Fraktionen kaufen/verkaufen dürfen. Standardmäßig sind alle Fraktionen erlaubt und der Manager übernimmt die Preisregulierung anhand des Lagerbestandes. Scrollt Ihr in der Ansicht etwas runter seht Ihr noch Optionen für Arbeitskräfte (dazu unten mehr) Drohnen, Munition und Stationskonto. Unter Drohnen könnt Ihr festlegen, wieviele Drohnen der Manager bauen/kaufen soll. Liefert an das Stationslager Drohnenbauteile, Energiezellen und Smart-Chips und er wird die Drohnen selbst herstellen. 10 Frachtdrohnen sollte die Station immer haben, auch ein paar Reparaturdrohnen. Der Rest können Verteidigungsdrohnen sein. Beachtet, dass Verteidigungsdrohnen nur über S-Docks abdocken können. Bei vielen Drohnen solltet Ihr auch mehrere Dockmodule haben. Munition behandeln wir weiter unten bei Verteidigung. Bleibt also noch das Stationskonto. Hier müsst Ihr ein Startkapital überweisen, damit der Manager Rohstoffe und Drohnen einkaufen kann. Schiffe der Station zuweisen Wollt Ihr Eurer Station Schiffe zuweisen wählt das Schiff aus und macht einen Rechtsklick auf die Station. Im nun erscheinenden Menü habt Ihr unten bei „Rolle zuweisen“ eine von 3 möglichen Optionen: [Standardrolle] Verteidige: Das zugewiesene Schiff wird die Station bei Beschuss verteidigen. Aktuell noch zu empfehlen, da sich die Piloten gerne in Kämpfe einmischen, die Euch Ansehen kosten. Bergbau: Schürfer werden über diese Option dem Manager übergeben, der dann vollautomatisch die Schürfbefehle vergibt. Handeln: Frachter werden der Station für Warenhandel (Kauf und Verkauf) zugwiesen. Stationsverteidigung Damit Eure Station auch gut geschützt ist solltet Ihr darüber nachdenken Geschütztürme an den Modulen zu installieren. Bis auf Verbindungs- und Dockmodule haben alle Module Slots für Schilde und Geschütztürme. Klickt In der Bauansicht auf das Schraubenschlüsselsymbol rechts neben dem jeweiligen Modul. Dann gelangt Ihr in die Geschützansicht. Hier könnt Ihr jedes Modul beliebig mit Waffen und Schilden ausstatten, was natürlich auch eine Menge an Baumaterialien kostet. Wollt Ihr Raketenwerfer installieren müsst Ihr auch Munition dafür kaufen/herstellen (über die Logische Übersicht). Und das kann der Manager nur voll automatisch tun, wenn der Bauplan für die jeweilige Rakete bekannt ist. Diese müsst Ihr erst bei einem Fraktionsrepräsentanten unter „Ausrüstung“ kaufen, genau wie die eigentlichen Geschütze und Schilde. Kauft möglichst alles von den Teladi, da die Schilde stärker sind und die Geschütze eine höhere Haltbarkeit haben. Die KI nimmt immer Geschütze, Schilde und Antriebe als erstes ins Visier. Für noch mehr Verteidgungskraft gibt es dann noch spezielle Verteidigungsmodule wie die Brücke hier im Screenshot zu sehen. Diese Module haben mehr Geschütze und nur eine einzige Funktion: Alle Feinde in Reichweite bekämpfen. Arbeitskraft und Wohnmodule Wohnmodule gehören zu den teuersten Bauplänen, weshalb es sich anbietet, diese auf anderem Wege zu beschaffen. Wohnmodule dienen als Unterkunft für Arbeiter, was die Produktivität der Station deutlich steigert. Wenn Ihr auf der Karte Eure Station anklickt seht Ihr bei wievielen Arbeitern die maximale Effizienz erreicht wird. Mit jedem Modul steigt die Zahl der Arbeiter, die Ihr benötigt. Arbeiter müssen mit Medikamenten und Nahrung versorgt werden. Da jede Fraktion ihre eigene Nahrung hat, ist es ratsam immer das Wohnmodul der Fraktion zu bauen, dessen Nahrung man auch liefern kann/will. Denn argonische Wohnmodule beherbergen nur Argonen, Teladianische nur Teladi und so weiter.

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Factory Town – Cheats für Münzen und alle Items

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In Factory Town kann es schnell mal zu Engpässen kommen. Gut, dass es die Adminkonsole gibt, die Euch schnell ein paar Items ins Lager schubsen kann. In diesem kleinen Guide findet Ihr alle bekannten Cheatcodes für Factory Town. Video-Guide: Adminkonsole verwenden Liste mit allen Items und Cheatcodes In der folgenden Liste findet Ihr alle aktuell im Spiel befindlichen Items und Ihre Konsolenbefehle. Einige wenige konnte ich nicht herausfinden, gebt Bescheid, falls Ihr etwas entdeckt habt. Die angegebenen Codes könnt Ihr direkt aus der Liste kopieren und in die Adminkonsole einfügen. Ich habe alle Befehle auf Funktionalität getestet. Wie Ihr den „GodMode“ (Alles freigeschalten und kostenloser Bau) aktiviert und Forschungen sofort beendet, erfahrt Ihr im oben verlinkten Video-Guide.  

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Satisfactory – Alle Baupläne und Meilensteine

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In Satisfactory könnt Ihr einen ganzen Planeten industrialisieren. Von einfachem Bergbau bis hin zu komplexen Produktionsketten. In diesem Guide erfahrt Ihr, wann was wie freigeschaltet wird. Denn es gibt es gibt auch zahlreiche „versteckte“ Baupläne. Meilensteine Kosten Analyse Alle Baupläne Meilensteine Kosten In der folgenden Liste könnt Ihr einsehen, was Euch jeder einzelne Meilenstein kostet. Welche Baupläne Euch dort freigeschaltet werden seht weiter unten. Analyse Sobald Ihr das Hub-Upgrade 5 fertiggestellt habt, könnt Ihr die Molekular-Analyse-Maschine, kurz M.A.M. nutzen. Im Analysator könnt Ihr gesammelte Items analysieren lassen und so neue Baupläne und Meilensteine freischalten. Beim analysieren von Festplatten (bekommt Ihr bei Absturzstellen, wenn Ihr sie mit Strom versorgt) bekommt Ihr alternative Baupläne. Ihr könnt dann z.B. Modulare Rahmen mit anderen Rohmaterialien herstellen. Die einzelnen Baupläne findet Ihr weiter unten in der Liste. Alle Baupläne In der folgenden Liste findet Ihr alle Baupläne, die Ihr in Satisfactory freischalten könnt. Beginnend mit Stufe 0 bis Stufe 6, der aktuellen Höchststufe. Baupläne in Meilensteinen, die erst durch Analyse freigeschalten werden, sind durch ein (A) markiert.  

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Satisfactory – Schlepper und LKW-Station automatisieren

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In Satisfactory könnt Ihr Fahrzeuge nutzen, um Waren aus weit entlegenen Gebieten voll automatisch zu transportieren. In diesem Guide zeige ich Euch, wie Ihr die LKW-Station baut, den Schlepper für eine Autoroute programmiert und wie Ihr die Fahrzeuge automatisch betankt. Video-Guide Wer den Bau einer automatischen Route live miterleben möchte, dem empfehle ich folgenden Video-Guide Schlepper und LKW-Station freischalten Um Schlepper und LKW-Station nutzen zu können müsst Ihr den Meilenstein „Stufe 3 – Kohlekraft“ freischalten. Dafür müsst Ihr zuerst den Weltraumlift bauen, der bei HUB-Upgrade 5 freigeschalten wird und mit diesem dann die erste Lieferung (75x Verstärkte Eisenplatte, 50x Rotor) absenden. Dadurch bekommt Ihr Zugang zu den Meilensteinen der Stufen 3 und 4. Die erste Ladestation errichten Das gute an Meilenstein „Stufe 3 – Kohlekraft“ ist, dass Ihr neben Schlepper und LKW-Station auch den Kohlegenerator freischaltet. Das könnt Ihr für eine erste automatische Route nutzen. Sucht Euch ein Kohlevorkommen mit dem neuen Scanner-Update: Kohle und baut dort eine Mine, die Ihr erstmal mit einem Kohlegenerator versorgt. So habt Ihr eine autarke Versorgung und müsst nicht kilometerweite Kabel ziehen. Baut dann in der Nähe die erste LKW-Station. Achtet darauf, dass die Vorderseite genug Platz zum Beladen des Schleppers hat. Verbindet nun die LKW-Station mit dem Kohlegenerator. Jetzt geht es an die Verbindungen. Damit Ihr wisst, welche Verbindungen welche Funktion haben, seht Ihr auf dem obigen Screenshot alle 3 namentlich benannt: Brennstofftank: Hier kommt ein Förderband dran, dass Brennstoff für den Schlepper bringt. Die LKW-Station betankt den Schlepper automatisch, sobald er in Reichweite kommt. In unserem Beispiel also ein Förderband mit Splitter von der Kohlemine in den Brennstofftank. Transportlager: Hier kommen die für den Transport angedachten Waren rein. In unserem Fall kann das Kohle sein, die der Schlepper dann z.B. an die spätere Stahlproduktion liefert. Abtransport: Diese Verbindung dient für den Weitertransport von der LKW-Station zum Abnehmer. Was der Schlepper an diese Station liefert, wird über diesen Verbindungspunkt weiter transportiert. LKW-Ladestation konfigurieren Bevor es jetzt losgeht, müsst Ihr die LKW-Station erstmal richtig einstellen. Neben Brennstofftank und Transportlager gibt es noch 2 wichtige Buttons: Beladen und Entladen (siehe Screenshot). Damit sagt Ihr der Station, ob sie Waren in den Schlepper laden oder aus ihm entnehmen sollen. Die Option, die gelb leuchtet, ist die ausgewählte. Den Schlepper programmieren Habt Ihr alles richtig eingestellt und auch die Zielstation errichtet, könnt Ihr mit dem Programmieren der Route beginnen. Vorab noch eine Grundregel beim aufnehmen der Route: Ihr müsst einen kompletten Transportzyklus abfahren, damit die Route funktioniert! Fahrt mit Eurem Schlepper also unter die LKW-Station, die beladen soll und zwar in Fahrtrichtung zum Ziel. Haltet dann „C“ gedrückt und es öffnet sich das Aufnahmemenü, wie im obigen Screenshot zu sehen. Mit der Maus könnt Ihr jetzt eine Option mit Linksklick auswählen, ausgeführt wird sie aber erst, wenn Ihr „C“ wieder loslasst. Beachtet, dass Ihr immer nur 1 Befehl geben könnt, „C“ loslassen müsst, damit er ausgeführt wird. Für einen weiteren Befehl müsst Ihr „C“ erneut drücken. So, nun aber zu den Befehlen: Aufnahme starten: Damit startet Ihr die Aufnahme! Fahrt vom Ladepunkt los bis zum Entladepunkt, wendet und fahrt wieder zurück zum Ladepunkt. Achtet darauf, dass Ihr dann auch wieder in Fahrtrichtung steht. Aufnahme stoppen: Erscheint während der Aufnahme. Mit diesem Befehl beendet Ihr die Aufnahme. Clear Path: Wenn Ihr eine Aufnahme „vergeigt“ könnt Ihr mit diesem Befehl alles zurücksetzen. Wegknoten ein-/ausblenden: Aufgenommende Routen werden Euch in Form von blauen Pfeilen angezeigt. So könnt Ihr auch später noch direkt sehen, welche Route ein Fahrzeug nimmt. Mit diesem Befehl könnt Ihr die Anzeige an- bzw. ausschalten. Autopilot aktivieren/deaktivieren: Nach erfolgreicher Aufnahme könnt Ihr den Autopiloten aktivieren. Danach fährt der Schlepper die Route vollautomatisch ab. Das tut er solange er auch automatisch betankt wird. Geht ihm der Brennstoff aus, bleibt er einfach stehen. Da Fahrzeuge auch auf dem Kompass angezeigt werden, habt Ihr hier einen Anhaltspunkt: Bewegs sich das Symbol lange nicht, wird er wohl mit leerem Tank zumstehen.  

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Satisfactory – Liste Produktion und Bedarf bei Übertakten

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In Satisfactory werden die Produktionsketten mit jeder Stufe komplexer. Damit Ihr bei Eurer Fabrikplanung nicht den Überblick verliert, habe ich eine Liste erstellt, in der Ihr genau seht, was und wieviel Ihr von jedem Item braucht. Mit allen Übertaktungswerten! Produktion von Minen Egal ob Eisenerz, Schwefel, Rohöl oder S.A.M.-Erz: Beim Abbau durch Minatoren sind alle Vorkommen gleichgestellt. Einziger Unterschied sind die 3 verschiedenen Reinheitsgrade der Vorkommen: Impure, Normal und Rein! Zusammen mit dem jeweiligen Minator und den verwendeten Energiefragmenten ergeben sich viele Möglichkeiten, die Ausbeute pro Minute zu erhöhen. In der folgenden Tabelle findet Ihr die Ausbeute für alle Variationen. Abbau Vorkommen pro Minute Minator 100% 150% 200% 250% MK I (Impure) 30 45 60 75 MK I (Normal) 60 90 120 150 MK I (Rein) 120 180 240 300 MK II (Impure) 60 90 120 150 MK II (Normal) 120 180 240 300 MK II (Rein) 240 360 480 600 Produktion von Fabriken In der folgenden Liste habt Ihr eine Übersicht über die komplette Warenproduktion. Wieviel wird produziert, wieviel braucht Ihr und wie verhält sich die Produktion bei verschiedenen Taktfrequenzen. In der Tabelle findet Ihr alle Angaben, inklusive Stromverbrauch.

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