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7 Days To Die – FAQ

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In unserem FAQ zu 7 Days To Die erhaltet Ihr Antworten zu häufig gestellten Fragen. Keine Antwort dabei? Nutze die Kommentarfunktion, um Deine Frage zu stellen! Wo finde ich die Savegames? Wo finde ich Rezepte? Wo finde ich Hopfen? Was mache ich mit Gold, Silber und Diamanten? Wie kann ich die Temperatur in Celsius anzeigen lassen? Wie stelle ich 7 Days To Die auf Deutsch? Kann ich Zombies durch Fallschaden töten? Wo finde ich „Reinforced Steel Upgrades“? Wie bekomme ich die versteckten Errungenschaften?   Wo finde ich die Savegames? Die Speicherstände findet Ihr unter „C:\Benutzer\Benutzername\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves„! Wo finde ich Rezepte? Rezepte, oder auch Baupläne, könnt Ihr überall in der Welt finden. Die höchste Chance auf ein Rezept habt ihr aber in Bücherregalen, die Book-Stores und vielen größeren Gebäuden zu finden sind. Mit etwas Glück könnt Ihr aber auch in Müllsäcken, Überresten von erlegten Zombies oder Supportkisten fündig werden. Mit der Einführung des Skillsystems sind viele Rezepte nur noch über Freischaltung per Skill erreichbar. Im Skillmenü könnt Ihr aber in aller Ruhe einsehen, welcher Skill, welches Rezept freischaltet! Wo finde ich Hopfen? Hopfen wird zum Brauen von Bier benötigt, doch nirgends will das Zeug wachsen? Das ist auch so gewollt, denn Hopfen (und das nötige Rezeptbuch für Bier) bekommt Ihr nur bei den NPC-Händlern. Schaut regelmäßig bei Ihnen vorbei, vielleicht habt Ihr Glück! Das Rezept benötigt Ihr übrigens auch für die Herstellung des Samens. Was mache ich mit Gold, Silber und Diamanten? Die sehr seltenen Items findet Ihr mit viel Glück beim Mining, in Tresoren oder in Schatzkisten. Aktuell könnt Ihr sie nur bei NPC-Händlern verkaufen. Ich empfehle aber, sie zu lagern, da in den Spieldateien schon erste Einträge gesichtet wurden, die nahelegen, dass mit einem späteren Update neue Rezepte Einzug halten, z.B. ein Diamantbohrkopf! Wie kann ich die Temperatur in Celsius anzeigen lassen? Als Euopäer sind wir mit Fahrenheit nicht sehr vertraut, also möchten viele auf Celsius umstellen. Ihr müsst dafür nur im Spiel die Konsole mit F1 öffnen und dort „settempunit c“ eintragen. Schließt die Konsole (wieder F1) und nun habt ihr für alle Zeiten (oder bis Ihr 7 Days To Die neu installieren müsst) die gewohnte Temperaturanzeige! Wie stelle ich 7 Days To Die auf Deutsch? Macht in Eurer Steambibliothek einen Rechtsklick auf 7 Days To Die und wählt „Eigenschaften“. Im Reiter „Sprache“ könnt Ihr dann Deutsch auswählen. Da 7 Days To Die noch in der Alpha ist, sind noch nicht 100% der Texte übersetzt! Kann ich Zombies durch Fallschaden töten? Seit Alpha 15 gibt es wieder Fallschaden für Untote. Ihr könnt also wieder munter Fallgruben ausheben. In meinen Tests musste ich aber leider feststellen, dass der dicke Zombiepolizist und der Feralzombie selbst eine Fallhöhe von 100 Blöcken, ohne weiteres überstehen. Die meisten einfachen Zombie fallen schon bei einer Höhe von 40 um, Zombiehunde sogar schon bei 20. Wenn Ihr Fallgruben baut, errichtet sie so, dass Ihr die dicken Brocken unten noch erledigen und vor Allem looten könnt. Sie geben ja Magnumteile und Munition 😉 Wo finde ich „Reinforced Steel Upgrades“? Reinforced Steel Upgrades sind Königsklasse fürs Aufwerten der Verteidigung. Damit könnt Ihr Stahlkonstruktionen weiter upgraden. Diese Items gibt es nur beim NPC-Händler für ca. 100 Duke Coins das Stück. Da Ihr für 1 Upgrade 10 Stück benötigt ist das auch eine sehr teure Angelegenheit. Wie bekomme ich die versteckten Errungenschaften? In den Steam-Achievements von 7 Days To Die gibt es 5 versteckte Errungenschaften. Folgendes müsst tun, um die Achievements freizuschalten: Dirty Larry – Töte 44 Spieler mit der .44 Magnum Evil Knievel – Brich Dir ein Bein Polar Bare Club – Bekomme Hyperthermia (Unterkühlung Stufe 3) mit 100% Nässe (nackt im Schneegebiet in einem See baden gehen^^) Dig Deep – Grabe bis ans Ende der Welt (Bedrock) On Top Of The World – Erreiche den höchsten Punkt der Spielwelt (am besten mit Woodframes). Das Ende ist bei +194m Höhe erreicht!  

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7 Days To Die – Schatzsuche

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In „7 Days To Die“ könnt Ihr auf Schatzsuche gehen und so wertvolle Items finden. Wie die Schatzsuche funktioniert, erkläre ich Euch in diesem Guide! Schatzkarte finden Um auf Schatzsuche gehen zu können, müsst Ihr erst eine Schatzkarte finden. Am häufigsten bekommt man sie als Loot von Zombies, aber es wurden auch schon Schatzkarten im Müll oder in Bücherregalen gefunden. Schatz heben Habt Ihr eine Schatzkarte müsst Ihr diese lesen (im Inventar anklicken und „lesen“ wählen), worauf sich ein Quest-Fenster öffnet. Bestätigt Ihr, erhaltet Ihr eine Schatz-Quest und eine Markierung auf der Weltkarte. Nun müsst Ihr nur noch eine Schaufel einpacken und Euch auf den Weg zur angegebenen Stelle machen. Sobald Ihr in der Nähe des Schatzes seit, leuchtet das Schatzsymbol im Kompass (oberer Bildschirmrand) rot. Das bedeutet aber nicht, dass Ihr jetzt genau über dem Schatz steht, denn der Suchradius für Schätze ist ziemlich groß. Daher ist es ratsam Fertigkeitspunkte in den Skill „Schatzsucher“ zu investieren, denn dadurch wird der Radius drastisch verkleinert. Nun geht es ans Schaufeln! Wer systematisch vorgehen will kann erstmal den „Rand“ des Schatzradius ausheben, also die Stellen wo das Schatzsymbol anfängt zu leuchten. Der Schatz ist nämlich nicht in der Mitte, das wäre ja zu einfach. Alle bisher von mir gefundenen Schätze befanden sich 3 Blöcke tief unter der Erde. Mehr als 3 Schichten müsst Ihr also im Normalfall nicht abtragen. Habt Ihr den Schatz gefunden, könnt unter Anderem mit folgenden Items rechnen: Jetons (bis 25k) Waffenteile Munition Silbernugget Goldnugget Rohdiamant

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Subnautica – Standorte der Basen und Wracks

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In Subanutica gibt es eine Vielzahl von Basen und Wrackteilen der Aurora zu finden. In diesem Guide zeigen wir Euch, wo sie sich befinden und welche Baupläne Ihr dort erhalten könnt. Koordinaten bestimmen Floating Island: Basis 1 Floating Island: Basis 2 Floating Island: Basis 3 Jelly Shroom Caves: Basis Deep Grand Reef: Basis Safe Shallows: Wrack 1 Safe Shallows: Wrack 2 Kelp Forest: Wrack 1 Kelp Forest: Wrack 2 Kelp Forest: Wrack 3 Grassy Plateaus: Wrack 1 Grassy Plateaus: Wrack 2 Grassy Plateaus: Wrack 3 Grassy Plateaus: Wrack 4 Grassy Plateaus: Wrack 5 Koosh Zone: Wrack Underwater Islands: Wrack Mountains: Wrack Mushroom Forest: Wrack Dunes: Wrack Sea Treader Path: Wrack Blood Kelp: Wrack Grand Reef: Wrack 1 Grand Reef: Wrack 2 Koordinaten bestimmen Um die Position der Wracks finden zu können, benötigt Ihr die Positionsangaben von Subnautica. Diese könnt Ihr über F1 aufrufen. Unter „Camera world position“ steht ihr Eure aktuelle Position. Mit diesen Angaben könnt Ihr ganz leicht herausfinden in welche Richtung Ihr schwimmen müsst. Für Kompassnutzer: Bei den Positionsangeben steht der erste Wert für die Ost-West-Richtung, der zweite Wert für die Wassertiefe und der letzte für die Nord-Süd-Richtung. Ein Kompass macht es dann zusätzlich leichter, die Positionen zu finden. Floating Island: Basis 1 Position -704 77 -1164 Strahlung Nein PDA Ja (1) Baupläne Schott Mehrzweckraum Außenbeetkasten Lebende Wand Scheinwerfer Stasegewehr Schreibtisch Besonderheiten Violettes Artefakt   Floating Island: Basis 2 Position -800 78 -1057 Strahlung Nein PDA Ja (1) Baupläne Schott Scheinwerfer Beobachtungskuppel Fahrzeugmodifizierungsstation Innenbeetkasten Besonderheiten Auf der Bergspitze   Floating Island: Basis 3 Position -770 15 -1106 Strahlung Nein PDA Ja (1) Baupläne Schott Pflanzentopf 2 Stuhl Schreibtisch Besonderheiten Auf der Bergspitze   Jelly Shroom Caves: Basis Position 90 -260 -350 Tiefe 260m Strahlung Nein PDA Ja (7) Baupläne Andockbucht Wasserfiltermaschine Mehrzweckraum Beobachtungskuppel Lebende Wand Schreibtisch Stuhl Bett 1 Besonderheiten In einer Höhle Viele Stecher   Deep Grand Reef: Basis Position -650 -500 -960 Tiefe 500m Strahlung Nein PDA Ja (3) Baupläne Scannerraum Mehrzweckraum Beobachtungskuppel Verstärkter Taucheranzug Laborschalter Laborabfalleimer Enges Bett Bett 1 Bilderrahmen Schreibtisch Besonderheiten Oranges Artefakt   Safe Shallows: Wrack 1 Position 400 -10 -200 Tiefe 15m Strahlung Ja PDA Nein Fragmente Mobile Fahrzeugstation Bioreaktor Seemotte Schreibtisch Stuhl Stuhl 2 Werkzeug Reparaturwerkzeug benötigt   Safe Shallows: Wrack 2 Position -40 -10 -400 Tiefe 20m Strahlung Nein PDA Ja (1) Fragmente Mobile Fahrzeugstation Bioreaktor Seemotte Stasegewehr Stuhl Werkzeug Reparaturwerkzeug benötigt   Kelp Forest: Wrack 1 Position -415 -45 300 Tiefe 50m Strahlung Nein PDA Nein Fragmente Mobile Fahrzeugstation Destillanzug Seegleiter Bioreaktor Flutlicht Schreibtisch Stuhl Werkzeug Laserschneider benötigt   Kelp Forest: Wrack 2 Position -320 -60 250 Tiefe 70m Strahlung Nein PDA Nein Fragmente Mobile Fahrzeugstation Batterieladestation Schreibtisch Stuhl Werkzeug Laserschneider benötigt   Kelp Forest: Wrack 3 Position 65 -25 380 Tiefe 30m Strahlung Nein PDA Ja (1) Fragmente Mobile Fahrzeugstation Bioreaktor Seegleiter Flutlicht Bank Schreibtisch Stuhl Werkzeug Laserschneider optional   Grassy Plateaus: Wrack 1 Position -25 -90 -620 Tiefe 100m Strahlung Nein PDA Ja (1) Fragmente Mobile Fahrzeugstation Batterieladestation Seemotte Bioreaktor Destillanzug Schubkanone Flutlicht Stehtisch Schreibtisch Stuhl Werkzeug Laserschneider optional   Grassy Plateaus: Wrack 2 Position 320 -70 430 Tiefe 90m Strahlung Ja PDA Nein Fragmente Mobile Fahrzeugstation Seemotte Schubkanone Bioreaktor Batterieladestation Lichtstab Flutlicht Destillanzug Bilderrahmen Pflanzentopf Pflanzenbord Bank Werkzeug Laserschneider benötigt Besonderheit Natural Selection 2 Poster   Grassy Plateaus: Wrack 3 Position -390 -120 650 Tiefe 120m Strahlung Nein PDA Nein Fragmente Mobile Fahrzeugstation Seemotte Bioreaktor Schubkanone Batterieladestation Destillanzug Schreibtisch Stuhl Werkzeug Laserschneider benötigt   Grassy Plateaus: Wrack 4 Position -630 -70 -60 Tiefe 80m Strahlung Nein PDA Ja (1) Fragmente PRAWN-Anzug Mobile Fahrzeugstation Seemotte Batterieladestation Bioreaktor Schubkanone Destillanzug Flutlicht Schreibtisch Stuhl Stuhl 3 Bank Werkzeug Reparaturwerkzeug benötigt   Grassy Plateaus: Wrack 5 Position -430 -90 -270 Tiefe 90m Strahlung Nein PDA Nein Fragmente Mobile Fahrzeugstation Seemotte Batterieladestation Schubkanone Bioreaktor Destillanzug Schreibtisch Stuhl Werkzeug Laserschneider benötigt   Koosh Zone Wrack Position 940 -200 600 Tiefe 200m Strahlung Ja PDA Ja (1) Fragmente Außenbeetkasten Innenbeetkasten Modifizierungsstation Fahrzeugmodifizierungsstation Stasegewehr Lichtstab Flutlicht Stuhl Schreibtisch Bank Pflanzentopf Werkzeug Laserschneider benötigt   Underwater Islands: Wrack Position -100 -180 860 Tiefe 180m Strahlung Nein PDA Nein Fragmente PRAWN-Anzug PRAWN-Schubkanone PRAWN-Torpedoarm PRAWN-Greifhakenarm Stasegewehr Schubkanone Energiezellen-Ladestation Flutlicht Bank Schreibtisch Bilderrahmen Stuhl Stuhl 2 Stuhl 3 Pflanzentopf 2 Pflanzentopf 3 Werkzeug Laserschneider benötigt   Mountains: Wrack Position 700 -350 1200 Tiefe 350m Strahlung Nein PDA Ja (1) Fragmente PRAWN-Anzug PRAWN-Schubkanone PRAWN-Greifhakenarm Zyklop-Triebwerk Andockbucht Modifizierungsstation Verstärkter Taucheranzug Destillanzug Lichtstab Flutlicht Bilderrahmen Wandregale Stuhl Stuhl 3 Bank Bett 1 Bett 2 Wandregale Einzelwandregal Schreibtisch Pflanzentopf Pflanzentopf 2 Pflanzentopf 3 Werkzeug Laserschneider benötigt   Mushroom Forest: Wrack Position -630 -130 750 Tiefe 120m Strahlung Nein PDA Ja (2) Fragmente Zyklop-Hülle Zyklop-Brücke Energiezellen-Ladestation Fahrzeugmodifizierungsstation Energietransmitter Schubkanone Flutlicht Bank Pflanzentopf 2 Stuhl 2 Stuhl 3 Bilderrahmen Werkzeug Laserschneider benötigt   Dunes: Wrack Position -1450 -330 740 Tiefe 330m Strahlung Nein PDA Nein Fragmente PRAWN-Bohrarm Wärmekraftwerk Andockbucht Fahrzeugmodifizierungsstation Verstärkter Taucheranzug Flutlicht Bank Stuhl Schreibtisch Werkzeug Laserschneider benötigt   Sea Treader Path: Wrack Position -1100 -190 -740 Tiefe 200m Strahlung Nein PDA Ja (1) Fragmente PRAWN Schubkanone PRAWN-Anzug Zyklop-Hülle Zyklop-Brücke Alien Sicherungsbehälter Kernreaktor Destillanzug Schreibtisch Stuhl Stuhl 3 Flutlicht Bilderrahmen Bank Pflanzentopf 2 Werkzeug Laserschneider benötigt   Blood Kelp: Wrack Position -1200 -300 -400 Tiefe 330m Strahlung Nein PDA Ja (1) Fragmente Zyklop-Hülle Zyklop-Brücke Kernreaktor Alien Sicherungsbehälter Modifizierungsstation Verstärkter Taucheranzug Flutlicht Stuhl Schreibtisch Werkzeug Laserschneider benötigt   Grand Reef: Wrack 1 Position -300 -230 -810 Tiefe 230m Strahlung Nein PDA Ja (1) Fragmente PRAWN-Greifarm Zyklop-Druckkompensator Wärmekraftwerk Alien Sicherungsbehälter Scannerraum Andockbucht Verstärkter Taucheranzug Schreibtisch Stuhl Werkzeug Laserschneider benötigt   Grand Reef: Wrack 2 Position -870 -430 -1400 Tiefe 430m Strahlung Nein PDA Ja (1) Fragmente Zyklop-Druckkompensator PRAWN-Greifhaken PRAWN-Bohrarm Scannerraum Wärmekraftwerk Andockbucht Verstärkter Taucheranzug Schreibtisch Stuhl Bett 1 Werkzeug Laserschneider benötigt

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Subnautica – Tour durch die Aurora + Codes

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Eines der großen Abenteuer in Subnautica ist die Erkundung der Aurora. Wir Ihr in das gigantische Wrack gelangt und was Ihr dort alles entdecken könnt, erfahrt Ihr in diesem Guide! Vorbereitungen Eingang zur Aurora Verwaltung Frachtbucht 3 Seemottenbucht Antriebsraum Umkleideraum PRAWN-Bucht Wohnräume Labor Vorbereitungen Für die Expedition zur Aurora müsst Ihr Euch gut vorbereiten. Zum einen ist das gesamte Gebiet radioaktiv verseucht, zum anderen braucht Ihr etliche Werkzeuge, um in der Aurora jeden Winkel betreten zu können. Schauen wir uns einmal an, was alles mitgenommen werden muss: Seemotte: Um schnell zum Eingang zu kommen Strahlenschutzanzug: Anzug, Handschuhe und Helm ergeben 100% Schutz vor Radioaktivität Schubkanone: Um versperrte Durchgänge freizuräumen Reparaturwerkzeug: Für defekte Türen Laserschneider: Für defekte Türen Scanner: Um Baupläne zu erhalten Überlebensmesser: Ihr seid auf der Aurora nicht allein Feuerlöscher: Nehmt 5 mit. Es gibt zwar einige auf der Aurora, aber es gibt viele Feuer zu löschen Erste-Hilfe-Kasten: 10 Stück sollten reichen Batterien: 2 als Reserve reichen aus, auf der Aurora könnt Ihr weitere finden Nahrung und Wasser: Findet sich auch auf der Aurora, aber sicher ist sicher Stasegewehr: Optional, falls Ihr die Feinde in aller Ruhe erledigen wollt Eingang zur Aurora Habt Ihr alles beisammen begebt Euch an die Front der Aurora. Dort gibt es nach der großen Explosion eine „Landeplattform“, von der aus Ihr in das Schiff gelangt. Auf dem gesamten Weg bis ins Innere der Aurora wimmelt es von Höhlenkrabblern. Diese könnt Ihr entweder auf klassischem Wege bekämpfen, oder Ihr nutzt die Schubkanone und schleudert sie alle ins offene Meer. Die Vorratskisten, die überall auf der Aurora verstreut sind, versorgen Euch mit Wasser, Nahrung, Erste-Hilfe-Kästen, Batterien oder Energiezellen. Habt Ihr schließlich den Eingang erreicht, stellt Ihr fest, dass ein loderndes Feuer die Tür versperrt. Solltet Ihr keinen Feuerlöscher mitgenommen haben, kein Problem: Direkt vor der Tür liegt zufällig einer! Verwaltung An der ersten T-Gabelung findet Ihr neben einem PDA auch ein Fragment für die Schubkanone. Haltet Euch danach rechts und ihr gelangt in das Verwaltungsbüro. Für den Zugang müsst Ihr hier wieder ein Feuer löschen. In dem Büro gibt es folgendes zu entdecken, bzw. einzuscannen: Schreibtisch Stuhl Abfalleimer 1 Batterie im Regal 1 PRAWN-Poster 1 Datenterminal 1 PDA mit dem Zugangscode für die Cargo-Bay (Code 1454) Frachtbucht 3 Habt Ihr alles eingesammelt geht es wieder zurück zur T-Gabelung und weiter zu „Frachtbucht 3“. Hier wird der Zugang von ein paar Frachtkisten blockiert, die Ihr mit der Schubkanone aus dem Weg räumen müsst. Anschließend gelangt Ihr an die Zugangstür, die in die Frachtbucht führt. Hier müsst Ihr den Code eintippen, den Ihr im PDA aus der Veraltung gefunden habt: 1454! In der Frachtbucht könnt Ihr wieder ein paar Vorratskisten plündern und Flutlicht, sowie Zyklop-Triebwerks-Fragment einscannen. Danach geht es über die Hydraulik-Plattform eine Etage tiefer. Im Wasser werdet Ihr direkt von 3 Blutern angegriffen. Diese kleinen lästigen Blutsauger könnt Ihr mit Eurem Überlebensmesser wieder „abschneiden“. Seemottenbucht An der Kreuzung geht es dann nach Rechts zur Seemottenbucht, deren Zugangstür mit dem Reparaturwerkzeug erst repariert werden muss. In dem Raum findet Ihr 2 Seemotten-Fragmente und einen fertigen Druckkompensator für die Seemotte. Antriebsraum Zurück zur Kreuzung geht es Richtung Antriebsraum, wo Ihr Euch wieder mit dem Feuerlöscher Zugang verschaffen müsst. Im Antriebsraum hängt gleich an der linken Wand ein neuer Feuerlöscher, der erste sollte langsam leer sein. Zwischen den ersten beiden Generatoren findet Ihr ein Zyklop-Energieeffizienzmodul, das war es dann auch schon im Antriebsraum. Im Wasser erwarten Euch nur 5 Bluter, mehr nicht! Ihr könnt Euch den Sprung ins strahlende Nass also sparen. Umkleideraum Vom Antriebsraum geht es wieder zurück zur Kreuzung und danach den letzten noch nicht erkundeten Weg, der zum Umkleideraum führt. Die Zugangstür müsst Ihr hier mit dem Laserschneider aufschweißen. In der Umkleide findet Ihr 2 PDAs, wovon das PDA „Sweet Offer“ den Zugangscode für eine spätere Tür enthält (1869). Ansonsten gibt es hier nur 1 Batterie, 1 Erste-Hilfe-Kasten und 1 Flasche Desinfiziertes Wasser zu finden. Also weiter durch den Umkleideraum Rihctung PRAWN-Bucht! PRAWN-Bucht Die Zugangstür zur PRAWN-Bucht müsst Ihr reparieren. Wenn Ihr vorsichtig seid, braucht Ihr das Feuer davor nicht löschen. In der PRAWN-Bucht könnt Ihr alle 4 benötigten Fragmente für den PRAWN-Anzug einscannen und somit den Bauplan freischalten. Außerdem liegt auf dem Boden vor den PRAWN-Anzügen ein Vorratsmodul, mit dem Ihr das Inventar von Seemotte und PRAWN-Anzug erweitern könnt. Sehr nützlich! Feuer löschen braucht Ihr hier übrigens nicht. Ihr kommt überall ran, ohne den Feuerlöscher auspacken zu müssen. Von der PRAWN-Bucht gibt es 2 weitere Wege: 1 versteckter zum Labor und einen zu den Wohnräume. In dem Wissen, dass das Labor einen Ausgang bietet, geht es in den Quartieren weiter. Wohnräume Der Zugang erfolgt über die linke Treppe der PRAWN-Buchtl Hier müssen ein paar Frachtkisten mit der Schubkanone entfernt werden und schon kann es weitergehen. In mehreren Tests konnte ich die letzten beiden Kisten nicht bewegen. Mit etwas Geduld kann man sie aber durch Springen überwinden. In Wohntrakt sind die ersten beiden Räume schon sehr interessant. Im rechten Lagerraum findet Ihr viel Wasser und Nährstoffblöcke. Im linken Raum (eine kleine Snackbar) müsst Ihr erstmal Feuerwehr spielen. Danach findet ihr neben einscannbarem Verkaufsautomaten, Stehtisch, Einzelwandregal und Laborschalter auch ein „Keep Calm“-Poster und ein PDA und einen neuen Feuerlöscher. Danach teilt sich der Wohntrakt in 2 weitere Flute. Der rechte beinhaltet 3 Wohnräume, in denen Ihr Einrichtungsgegenstände einscannen könnt (Enges Bett, Bank etc.) und verschieden Items wie ein PRAWN-Poster und 2 PDAs! Der linke Flur wird da um so interessanter, denn dort befinden sich 2 mit Codes gesicherte Räume. Den Code für den ersten Raum haben wir ja in der Umkleide gefunden: 1869. In dem Raum gibt es dann neben einem PDA und verschiedenen Items auch eine Mütze (die Ihr nicht tragen könnt) und eine Gorge-Stoffpuppe. In den 2. verschlossenen Raum kommt man aktuell noch nicht hinein, da der Code noch nicht im Spiel vorhanden ist. Zumindest lautet so die weitläufige Meinung zahlreicher Spieler. Ich selbst konnte den Code bisher auch noch nicht finden. Labor Und nun widmen wir uns dem Letzten Abschnitt der Aurora. Dem Labor! Der Zugang befindet sicher sehr gut versteckt in der PRAWN-Bucht. Springt dort ins Wasser und haltet Euch an den „Blasen“. Sie führen Euch durch einen kleinen Zugangstunnel zum Laborkomplex. Achtet auch auf Euren Sauerstoffvorrat, denn das Labor ist größtenteils geflutet. Nach ein paar Räumen gelant Ihr zu einer versiegelten Tür, die Ihr aufschweißen müsst. Im dahinter liegenden Raum findet Ihr dann ein PDA, in dem der Zugangscode für die nächste Tür versteckt ist: 6483! Hinter der Tür befindet sich das eigentliche Labor. Da alles unter Wasser steht, ein kleiner Tipp: In der linken hinteren Ecke könnt Ihr an der Ecke Luft holen (siehe Screenshot). Der im Labor befindliche Datenterminal gibt Euch Zugriff auf den Bauplan für die Abstoßkanone. Neben Dekorations-Items gibt es aber nicht viel mehr zu entdecken. Also geht es weiter Richtung Ausgang! Der Ausgang führt Euch auf eine andere kleine Plattform, die Ihr natürlich auch als Eingang hättet verwenden können. Für diesen Guide musste ich mich für einen der zwei Wege entscheiden!  

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Subnautica – Ressorcen finden

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In Subnautica seit Ihr immer auf der Suche nach Ressourcen. In der folgenden Liste erfahrt Ihr, wo Ihr welche Rohstoffe finden könnt. Liste der Ressourcen Ressource Biome Blei (Kalksteinablagerung) Safe Shallows Crash Zone Kelp Forest Grassy Plateaus Dunes Crash Zone Grand Reef Sparse Reef Blutöl Blood Kelp 1 + 2 Diamant Grand Reef Underwater Islands Diamant (Basaltablagerung) Blood Kelp 1 + 2 Grand Reef Mountains Underwater Islands Diamant (Obsidianablagerung) ILZ Corridor Diamant (Schieferablagerung) Koosh Zone Gold (Sandsteinablagerung) Kelp Forest Grassy Plateaus Dunes Gold (Basaltablagerung) Blood Kelp 1 + 2 Grand Reef Mountains Underwater Islands Gold (Schieferablagerung) Crash Zone Koosh Zone Kristallines Aluminiumoxid Lost River Junction Lost River TreeCove Grand Reef Kupfererz (Kalksteinablagerung) Safe Shallows Crash Zone Kelp Forest Grassy Plateaus Dunes Grand Reef Sparse Reef Kupfererz (Seepocken Riffrücken) Koosh Zone Grassy Plateaus Kyanit Blood Kelp 1 + 2 Lithium Crash Zone Koosh Zone Mushroom Forest Dunes Mountains Lithium (Schieferablagerung) Koosh Zone Magnetit Mountains Nickelerz Lost River GhostTree Lost River Junction Quarz Safe Shallows Crash Zone Dunes Blood Kelp 1 + 2 Lost River Junction Lost River TreeCove Grand Reef Underwater Islands Quecksilbererz Blood Kelp 2 Sparse Reef Salzvorkommen Safe Shallows Kelp Forest Grassy Plateaus Koosh Zone Mushroom Forest Dunes Grand Reef Sparse Reef Underwater Islands Salzvorkommen (Lila Tannenzapfen) Grand Reef Schwefel Lost River TreeCove ILZ Corridor Silbererz (Sandsteinablagerung) Kelp Forest Grassy Plateaus Dunes Titan (Kalksteinablagerung) Safe Shallows Crash Zone Kelp Forest Grassy Plateaus Dunes Grand Reef Sparse Reef Titan (Metallschrott) Überall Uraninite Blood Kelp 1 + 2 Lost River TreeCove Grand Reef Mountains  

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Osiris: New Dawn – Cheats

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Osiris: New Dawn bietet zwar keine klassischen Cheats an, aber da die Savegames als Textdateien vorliegen, können wir diese munter editieren und so etwas besser vorankommen. In diesem Guide erkläre ich Euch Schritt für Schritt, wie Ihr in Osiris cheaten könnt! Die Savegame-Dateien Charakter-Cheats Ausrüstungsslots Charakter-Cheats Inventar Charakter-Cheats Attribute Charakter-Cheats Cryptex Charakter-Cheats Skills Items in Lagerslots cheaten Itemliste mit Code Die Savegame-Dateien Osiris speichert den Fortschritt in Eurem Steamordner unter: SteamApps\common\Osiris\OsirisNewDawn_Data\OsirisNewDawnSave In diesem Ordner findet Ihr einen Ordner mit einer Menge Zahlen. Warum das so ist, ist nicht wichtig. In diesem Ordner liegen dann Eure einzelnen Charaktere als Ornder. Erst wenn Ihr den gewünschten Charakter dort ausgewählt habt, landet Ihr bei den eigentlichen Saves. Die Daten des Charakters verstecken sich in der „Player.txt“, alle Bauten liegen im jeweiligen Planeten-Ordner. Zu Beginn ist das der Ordner „Proteus2“, Euer Startplanet. Ihr könntet jetzt mit dem einfachen Windows-Editor die Dateien öffnen und bearbeiten. Aber ich empfehle Euch hier die Verwendung von Notepad++, da dieser den Inhalt strukturierter anzeigt. Das ist für die Übersichtlichkeit enorm wichtig. Charakter-Cheats Ausrüstungsslots Wenn Ihr die Player.txt öffnet werdet Ihr von einer schier unendlich langen Zeile mit Werten konfrontiert. Hier verstecken sich alle wichtigen Werte des Charakter, wie freigeschaltete Skills, Skillpunkte, Ausrüstung, Inventar und vieles mehr. Als erstes stehen in der Datei der Charakterslot, der Charakter-Name und der Planet, auf dem er sich aktuell befindet. Danach folgen eine Menge Zahlen, die die genaue Position und Rotation des Charakters darstellen. Diese Werte sind für uns uninteressant. Nach den vielen Zahlen kommt eine „100“ und genau da fangen wir an, denn das ist der 1. Ausrüstungsslot. Da Ihr 8 Slots habt, geht es dann von 100-107. Hier ein Beispiel für einen Ausrüstungsslot:     Die 107 ist Euch nun schon bekannt: Der letzte Slot, den ihr im Spiel mit 8 aktiviert. Die Trennzeichen | sind enorm wichtig und dürfen nie vergessen werden. Weiter unten gebe ich Euch aber noch eine komplette Liste der Items, die Ihr so komplett übernehmen könnt. Shovel ist eine ausgerüstete Schaufel. Die 1 danach stellt die Anzahl dar. Hier ohne Funktion, aber bei Waffen würde hier die restliche Minution IN der Waffe aufgeführt. Die 0.8400002 steht für die verbliebene Haltbarkeit. Macht Ihr dort eine 1 rein, hat die Schaufel wieder volle Haltbarkeit. Bei Waffen würde da jetzt die eingesetzte Munition stehen, bei Behältern der Inhalt. Zu guter Letzt das Semikolon (;), das den Abschluss festlegt. Daran erkennt das Spiel, dass der nächste Slot (oder was auch immer) beginnt. Das Semikolon dürft Ihr niemals vergessen. Charakter-Cheats Inventar Das Inventar Eures Chars beginnt direkt hinter den Ausrüstungsslots und beginnt mit einer schlichten 0! Da Euer Charakter über 40 Inventarslots verfügt, kommen jetzt bei voller Belegung (leere Slots gibts hier natürlich nicht) die Werte für 0-39. Hier passiert genau das gleiche, wie bei den Ausrüstungsslots. Als Beispiel nehmen wir hier mal den Slots 8 mit Exkrementen: 7|HumanWaste|6|1|; 7 = Inventarslot 8 | = Trennzeichen HumanWaste = Name des Items | = Trennzeichen 6 = Anzahl | = Trennzeichen 1 = Haltbarkeit ; = Der Inventarslot wird abgeschlossen und der nächste folgt Ihr seht, der Aufbau ist relativ simpel. Bis hierhin verstanden? Dann gehts weiter! Charakter-Cheats Attribute Nach dem Inventar kommen die Attribute, auf die Ihr nach einem LevelUp Punkte verteilen könnt. Bei mir sieht das aktuell so aus: ::5:5:20:10:15: Nach Spielstart wären das alles Nullen, da Ihr noch keine Punkte verteilt habt. Da es noch weitere Stellen mit vielen Nullen gibt, achtet darauf, dass Ihr direkt hinter den Inventareinträgen sucht. Der doppelte Doppelpunkt an Anfang ist ein guter Anhaltspunkt. Dan nehmen wir die Werte von links nach rechts auseinander: 5 = Aktuell verfügbare Statpoints 5 = Agility (pro Punkt 1% Bewegungsgeschwindigkeit) 20 = Fortitude (pro Punkt 5% mehr HP) 10 = Strength (pro Punkt 5% mehr Traglast im Rucksack) 15 = Stamina (pro Punkt %5 mehr Ausdauer) Ob es Grenzen gibt, ist mir aktuell nicht bekannt. Die HP konnte ich z.B. um 1000% steigern, also 200 Punkte auf Fortitude. Übertreibt es aber nicht! Charakter-Cheats Cryptex Nach den Attributen folgen die durch Cryptex freigeschalteten Baupläne, was dann wie folgt aussieht: ::5:5:20:10:15:HeavyAssaultRifle|ChemLightKit: Die ersten Werte sind die Attribute, die ihr ja schon kennt. Ich wollte hier nur den Zusammenhang etwas bildlicher darstellen. Zwischen dem ersten und letzten Doppelpunkt nach den Attributen liegen die freischaltbaren Baupläne, durch | getrennt. In diesem Fall sind das die Heavy Assault Rifle und das Chem Light Kit. Weitere Baupläne trage ich hier nach, sobald ich sie habe! Charakter-Cheats Skills Die Skills werden nach den Cryptex-Bauplänen aufgelistet. Hier könnt Ihr munter alle Skils eintragen, die es gibt, natürlich immer mit einem | getrennt. Hier die Liste aller Skills, unsortiert: Mobile Technology Civil Engineering Lab Construction Ground Vehicles Greenhouse Construction Basic Storage Munitions Expertise Upgraded Munitions Defensive Walls Ground Defenses Metallurgy Chemistry Battery Technology First Aid Fabrication Solar Technology Small Guns Light Weapons Training 1 Melee Weaponry Melee Weapons Training Mechanical Engineering Space Flight Technology Heavy Weaponry Explosive Traps Droid Storage Life Support Satellite Communication Computer Technology Mechanized Monsters Artificial Intelligence Recreational Technology Sustenance Pheromone Expertise Toxicology Melee Weapons Training 1 Melee Weapons Training 2 Light Weapons Training 2 Heavy Weapons Training 1 Heavy Weapons Training 2 Die Skill-Abteilung wird mit einem : abgeschlossen. Danach folgen nur noch Zahlenkollonen, deren Bedeutung noch nicht ganz klar ist. Da sind größere Tests nötig. Items in Lagerslots cheaten Was mit Eurem Inventar geht, funktioniert natürlich auch mit allen Lagermöglichkeiten in Osiris: New Dawn! Hier müsst Ihr im Savegame-Ordner zuerst den Planeten wählen und dann eine der folgenden Dateien öffnen: Für das Depository (das große Außenlager) „Utilities.txt“, für die innen befindlichen Lagereinrichtungen „Furniture.txt“. Natürlich gibt es dort nur Einträge, wenn Ihr die Lager auch gebaut habt. Der Aufbau ist hier immer gleich: Zuerst kommt der Name des Lagers gefolgt von den Koordianten. Vor den Lagerslots befindet sich ein Eintrag zum Besitzer des Lagers. Entweder ist das Euer Charaktername oder der Name der Kolonie, der das Lage angehört. In meinem Beispiel wäre das gamesblog:0:! Die zweite Null ist dann schon der erste Lagerslot. Bei leeren Lagern kommt gar nichts mehr. Dann müsst Ihr nur die Slots anfügen. Weiter unten findet Ihr eine Liste aller Items mit dem passenden „Code“. Nun aber ein kleines Beispiel: Depository:1383|-171.3841|-760:0|0|0|1:488|;0:0|:-0;0;0|:1:0:gamesblog:0:0|AlienMeat|1|1|;1|ArachnoidHide|2|1|; Wie schon erwähnt beginnen wir nach dem Charakter-, bzw. Kolonie-Namen. Alles fett geschriebene ist Lagerinhalt. In diesem Fall 2 Slots mit Alienfleisch und Haut. Der Vollständigkeit halber hier nochmal der genaue Aufbau: 0 = Slot 1 | = Trennzeichen AlienMeat = Itemname | = Trennzeichen 1 = Anzahl | = Trennzeichen 1 = Haltbarkeit | = Trennzeichen ; = Abschluss des Lagerslots Alles gar nicht so schwer. Ihr müsst nur auf die Bezeichnung der Slots achten, denn jedes Lager hat unterschiedlich viele Slots. Hier die 3 gängisten Lagertypen und deren Slotbereich: Depository: 0-39 CrateLarge: 0-35 CrateSmall: 0-15 Natürlich haben Fahrzeuge und Craftingstationen auch ein Inventar, aber das würde zu weit führen. Diese 3 Lagermöglichkeiten reichen vollkommen aus! Und damit Ihr auch wisst, welche Items wie heißen und wie eingetragen werden, hier die Liste der Items: Itemliste mit Code Die folgene Liste ist alphabetisch sortiert. So findet Ihr schneller was ihr sucht. Die Codes entsprechen immer einem kompletten Lagerslot, Ihr müsst nur die erste 0 mit der Zahl des Slots ersetzen. Bei der Anzahl habe ich immer den maximal möglichen Stack eingefügt. Zu hohe Zahlen senkt das Spiel aber automatisch auf Stackniveau!   Item Code A-2 Heavy Assault Rounds 0|AluminumHeavyAssaultMagazine|50|1|; Afterburner 0|AfterBurner|50|1|; Alien Meat 0|AlienMeat|50|1|; Aluminium 0|Aluminum|50|1|; Arachnoid Hide 0|ArachnoidHide|50|1|; Arachnoid Leg 0|ArachnoidLeg|50|1|; Arachnoid Meat 0|ArachnoidMeat|50|1|; Assault Rifle 0|AssaultRifle|0|1|; Assault Rifle Magazine 0|AssaultRifleMagazine|50|1|; Azurnium 0|Azurnium|50|1|; Bandage 0|Bandage|50|1|; Barrel Hydrogen 0|Barrel|100|1|Hydrogen; Barrel Oxygen 0|Barrel|100|1|Oxygen; Barrel Chlorine 0|Barrel|100|1|Chlorine; Battery 0|Battery|50|1|; Beacon Kit 0|BeaconKit|50|1|; Berry 0|Berry|50|1|; Blitz 0|Blitz|50|1|; Blue Blades 0|BlueBlades|50|1|; Carbon 0|Carbon|50|1|; Circuit Board 0|CircuitBoard|50|1|; Copper 0|Copper|50|1|; Coral Branches 0|CoralBranches|50|1|; Crab Eye 0|CrabEye|50|1|; Crab Leg Meat 0|CrabLegMeat|50|1|; Crab Meat 0|CrabMeat|50|1|; Crab Shell 0|CrabShell|50|1|; Crab Talon 0|CrabTalon|50|1|; D24k Assault Rounds 0|DiamondAssaultRifleAmmo|50|1|; Diamond 0|Diamond|50|1|; Dragon Tooth 0|DragonTooth|1|1|; Dyno 0|Dyno|50|1|; Fungus 0|Fungus|50|1|; Glass 0|Glass|50|1|; Glass Container (leer) 0|GlassContainer|0|1|; Glass Container Water 0|GlassContainer|50|1|Water; Glass Container Sap 0|GlassContainer|50|1|Sap; Gnat Hide 0|GnatHide|50|1|; Gnat Meat 0|GnatMeat|50|1|; Gnat Tongue 0|GnatTongue|50|1|; Gnat Underhook 0|GnatUnderhook|50|1|; Gold 0|Gold|50|1|; Heat Cell 0|HeatCell|50|1|; Heavy Assault Magazine 0|HeavyAssaultMagazine|50|1|; Heavy Assault Rifle 0|HeavyAssaultRifle|0|1| Human Waste 0|HumanWaste|50|1|; Iron 0|Iron|50|1|; Land Mine Set 0|LandMineSet|50|1|; Lead 0|Lead|50|1|; Leather 0|Leather|50|1|; Leather Straps 0|LeatherStraps|50|1| Lithium 0|Lithium|50|1|; Magnesium 0|Magnesium|50|1|; Medkit 0|Medkit|50|1|; Mercury 0|Mercury|50|1|; Nickel 0|Nickel|50|1|; Obsidian 0|Obsidian|50|1|; Orcek Leg 0|OrcekLeg|50|1|; Path Light Cryptex (freigeschalten) 0|ChemLightCryptex|1|0|unlocked; Pipe 0|Pipe|1|1|; Pistol 0|Pistol|0|1|; Plastic 0|Plastic|16|1|; Plutonium 0|Plutonium|50|1|; Reactor Cell 0|ReactorCell|50|1|; Rubber 0|Rubber|50|1|; Sand 0|Sand|50|1|; Shovel 0|Shovel|1|1|; Skeliopod Meat 0|SkeliopodMeat|50|1|; Skeliopod Shell 0|SkeliopodShell|50|1|; Skeliopod Tail 0|SkeliopodTail|50|1|; Snake Hide 0|SnakeHide|50|1|; Snake Meat 0|SnakeMeat|50|1|; Solar Panel Small Kit 0|SolarPanelSmallKit|50|1|; Steamed Carrot 0|SteamedCarrot|50|1|; Steel 0|Steel|50|1|; Sword Leaves 0|SwordLeaves|50|1|; T19 Assault Rounds 0|TungstenAssaultRifleMagazine|50|1|; T21 Heavy Assault Rounds 0|TungstenHeavyAssaultMagazine|50|1|; Targe 0|Targe|50|1|; Titanium 0|Titanium|50|1|; Tree Bark 0|TreeBark|50|1|; Tumbo Leg 0|TumboLeg|50|1|; Tumbo Meat 0|TumboMeat|50|1|; Tumbo Shell 0|TumboShell|50|1|; Tungsten 0|Tungsten|50|1|; Vampire Dust 0|VampireDust|50|1|; Wire 0|Wire|50|1|; Wrath 0|Wrath|50|1|;

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Osiris: New Dawn – Ressourcen Guide

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In Osiris: New Dawn seid Ihr immer auf der Suche nach Ressourcen. In diesem Guide erkläre ich Euch, was Ihr wo finden könnt. Abbauwerkzeuge Droiden sammeln lassen Rubber Tree Höhlen Ressorcen auf Aziel Azurnium Abbauwerkzeuge Das Standardwerkzeug in Osiris ist der Chisel (Meißel), den Ihr immer im Inventar habt, selbst nach einem tödlichen Vorfall. Doch es gibt noch ein paar Werkzeuge, die effektiver sind, da sie mehr Schaden anrichten, dafür aber Haltbarkeit besitzen und irgendwann kaputt gehen. Hier eine List der aktuell verfügbaren Werkzeuge: Werkzeug Kosten Schaden Chisel Kostenlos 8±2 Pipe 1x Steel 4±2 Stone Axe 1x Iron 1x Pipe 2x Leather Straps 9±3 Shard Blade 1x Iron 2x Leather Straps 14±4 Crab Scythe 1x Crab Talon 1x Pipe 2x Leather Straps 16±2 Dragon Tooth 2x Steel 1x Leather Straps 22±2 Wie Ihr seht baut Ihr mit der Krabben-Sense und dem Drachen-Zahn am schnellsten ab. Und da Ihr beim Abbau von Ressourcen immer wieder Aliens anlockt, habt Ihr auch gleich nützliche Nahkampfwaffen in der Hand. Für den Abbau von Flüssigkeiten benötigt Ihr Behälter. Dabei sind Barrel für Oxygen, Hydrogen und Chlorine, der Glass Container für das Sammeln von Sap! Für das füllen müsst Ihr den Behälter ausrüsten, mit Rechtsklick auf die Ressource „zielen“ und mit gedrückter linker Maustaste füllt sich der Behälter dann automatisch. Droiden sammeln lassen Wer sich bei der Ressourcenbeschaffung Unterstützung holen möchte, kann den „Osiris Mission Personal Assistant“ (kurz OMPA) für sich arbeiten lassen. Nährt Ihr Euch dem Droiden öffnet sich das Befehlsmenü. Hier könnt Ihr dann mit der Taste „N“ den Befehl „Patrol & Mine“ geben. Welches Gebiet er dann absuchen soll müsst ihr nun per Marker festlegen und mit „F“ bestätigen. Danach macht sich OMPA auf den Weg. Da Ihr bei der Zielsetzung langsamer seid, ist es ratsam, den Droiden zu seinem eigentlichen Ziel zu bringen (Befehl „Follow) und ihm dann den Abbauauftrag erteilen. Abbauen kann der OMPA alle festen Stoffe, also auch Pflanzen. Nur Flüssigkeiten kann er nicht sammeln. In der aktuellen Version verliert der Droide seine Befehle, sobald Ihr das Spiel beendet. Ihr müsst also nach jedem Spielstart neue Befehle vergeben. In einem späteren Update werdet Ihr auch mehrere Droiden bauen können. Die Bauoption existiert schon und 1 OMPA kostet dann 50 Azurnium. Rubber Tree Rubber ist ein sehr häufig benötigtes Material und seine Herstellung ist sehr aufwendig. Gut, dass es auf Protheus 2 Bäume gibt, an denen Ihr unbegrenzt Rubber abbauen könnt. Hier ein paar Koordinaten, wo Ihr Rubber Tree finden könnt: 2,0 Lat | 11,0 Long 10,0 Lat | 9,8 Long 11,0 Lat | -15,6 Long Höhlen In Osiris: New Dawn müsst Ihr für bestimmte Rohstoffe in dunkle gefährliche Höhlen hinabsteigen. Hier kann Euch der OMPA leider nicht begeleiten, was es umso spannender macht. Da die Höhlen teils gut versteckt sind und der Eingang auch gerne mal durch einen Grafikbug (ist halt noch Alpha) nicht zu erkennen ist, hier ein paar Koordinaten von Höhleneingängen: 1,5 Lat | 9,5 Long (Lithium und Rubber Tree vorm Eingang) 15,5 Lat | -16,9 Long (Loch im Boden) -11,7 Lat | -1,2 Long In den Höhlen selbst findet Ihr Lithium, Diamond, Carbon, Copper, Magnesium, Tungus und Coral Branches in großen Mengen. Bevor Ihr aber auf Schatzsuche geht, vergewissert Euch, dass Ihr auch darauf vorbereitet seid. Neben Waffen und ausreichend Munition benötigt Ihr auch eine Reservebatterie für Eure Taschenlampe. Wenn da unten das Licht ausgeht, wird es interessant! Auch etwas Nahrung und Wasser sind nicht verkehrt, denn die Tour könnte etwas dauern. Es sei denn, Ihr baut Eure Basis gleich neben eine Höhle! Ressorcen auf Aziel Aziel ist ein unfreundlicher Eisplanet, aber reich an Ressourcen, die Ihr auf Protheus 2 nicht finden könnt. Sobald Ihr das Starship gebaut habt, könnt Ihr Protheus verlassen und Aziel besuchen. Gute Abbau-Spots findet Ihr meist in der Nähe der großen Gesteinsformationen (Spitzen). Eine der besten Locations liegt bei 8,5 Lat und 10,5 Long. Dort bekommt Ihr alle Ressourcen von Aziel, nebst vielen Protheus-Materialien, wie z.B. Lithium, Magnesium und Gold. Hier ist eine kleine Basis sehr zu empfehlen. Stellt auch gleich eine Beacon auf, damit Ihr die Basis auch schnell wiederfindet. Azurnium Azurnium ist die aktuell seltenste Ressource in Osiris. Es gibt nur 2 Möglichkeiten, Azurnium zu bekommen: Meteoriten: Regelmäßig gibt es Meteoritenschauer, die auch immer Ressourcen mit sich bringen. Mit etwas Glück bekommt Ihr auch einen Brocken Azurnium. Aber geratet nicht in die Flugbahn der Meteoriten. Das könnte für Euch böse enden. Asteroiden: In der Umlaufbahn von Protheus 2 gibt es zahlreiche Asteroiden, auf denen gigantische Mengen Azurnium liegen. Fliegt mit einem Spaceship hin, landet auf einem der Asteroiden und baut das Azurnium ab. Auf den Asteroiden zu landen ist aktuell noch sehr knifflig. Da werden die Entwickler sicher noch nachbesser. Auch das Bewegen auf den Brocken ist sehr mühsam. Aber nicht unmöglich!  

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Osiris: New Dawn – Fahrzeuge, Schiffe und Droiden

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In Osiris: New Dawn könnt Ihr eigene Fahrzeuge und sogar Raumschiffe bauen. In diesem Guide erkläre ich Euch, was Ihr dafür benötigt. Voraussetzungen Das Laboratory Hover Bike G.A.V. Rover Heavy Class O.A.M.U. (Mech) Space Ship Osiris Mission Personal Assistant (Droide) Mecha Crab Voraussetzungen Für den Bau von Fahrzeugen und Raumschiffen benötigt Ihr einige Skills aus dem Engeneering-Skillbaum (blau). Die Grundlage bildet „Lab Construction“, der Euch das Laboratory feischaltet, in dem die Fahrzeuge hergestellt werden. Danach könnt Ihr nach Fahrzeugtypen freischalten: Space Flight Technologie: Schaltet „Space Ship“ frei Ground Vehicles: Schaltet Landfahrzeuge frei Mechanical Engeneering: Schaltet Mechs frei Das Laboratory Wenn ihr „Lab Construction“ freigeschalten habt, könnt Ihr das Laboratory bauen. Die benötigten Materialien für den Rohbau sind: 32x Steel 10x Wire 12x Aluminium 20x Gold 5x Lithium 3x Circuit Board 5x Diamond Zusätzlich kommen dann noch 6 Seitenverkleidungen hinzu, wofür Ihr eine Menge Steel benötigt. Erst danach könnt Ihr mit dem Bau von Fahrzeugen beginnen. Achtet bei der Platzierung darauf, dass die Öffnung mit der kleinen Zugangsrampe sehr viel freien Platz hat. Denn die gebauten Fahrzeuge „spawnen“ ca. 30m davor. Nicht dass ein Mech mitten Eurer Basis landet. Hover Bike Das Hover-Bike ist das schnellste Landgefährt, hat dafür aber nur schwache Bewaffnung und wenig Laderaum. Ideal, um schnell von A nach B zu kommen! Baukosten: 8x Steel 20x Aluminium 20x Titanium 5x Plutonium 5x Wire 1x Circuit Board 5x Lithium 5x Diamond Werte: Geschwindigkeit: 46-138 Km/h Bewaffnung: 1 Laser Inventar: 12 Slots G.A.V. Das G.A.V. ist das wohl beliebteste Landfahrzeug überhaupt. Es ist das perfekte Mittelstück zu Hover Bike und Rover. Baukosten: 20x Steel 12x Rubber 10x Titanium 20x Lithium 5x Diamond 10x Lead 5x Wire 2x Cicuit Board Werte: Geschwindigkeit: 72 Km/h Bewaffnung: 2 Laser Inventar: 24 Slots Rover Der Rover ist ein sehr schwerfälliges Fahrzeug. Langsam, keine Bewaffnung, dafür aber die meisten Inventarslots. Ideal für größere Transporte, z.B. Umzug der Basis! Baukosten: 30x Steel 26x Rubber 20x Titanium 30x Lithium 10x Diamond 5x Lead 2x Wire 5x Cicuit Board Werte: Geschindigkeit: 28,8 Km/h Bewaffnung: Keine Inventar: 48 Slots Heavy Class O.A.M.U. (Mech) Der Mech ist imposant und dient in erster Linie der Verteidigung der Basis, da er für längere Ausflüge einfach zu langsam ist. Baukosten: 40x Steel 20x Gold 10x Lithium 10x Azurium Werte: Geschwnidigkeit: 10-30 Km/h Bewaffnung: 2 Laser Inventar: 12 Slots Space Ship Das Space Ship dient den interplanetaren Reisen zwischen Planeten. Aber auch im Luftraum von Planeten ist das Space Ship für die Erkundung sehr nützlich. Baukosten: 80x Aluminium 10x Magnesium 20x Titanium 10x Plutonium 10x Wire 5x Glass 10x Cicuit Board 5x Steel Werte: Geschwindigkeit: 340 Km/h Bewaffnung: Keine Inventar: 40 Slots Osiris Mission Personal Assistant (Droide) Der Droide, auch OMPA, ist zwar schon im Baumenü vorhanden, aber noch nicht eingebaut. „Coming soon“ nach dem Versuch den Droiden zu bauen. Ob die angegebenen Baukosten von 50 Azurnium dann noch stimmen, wird hoffentlich das nächste Update zeigen. Ich bleibe dran! Mecha Crab Die Mecha Crab ist ein „Nachbau“ der nur allzu bekannten Crab. Sie ist relativ schnell und ist mit 3 Lasern aufgerüstet, die aber streuen und eine lange Nachladezeit haben. Baukosten: 1x Crab Eye 3x Crab Shell 3x Crab Meat 4x Crab Talon 4x Crab Leg Meat 5x Steel 1x Circuit Board 8x Wire Werte: Geschwindigkeit: Unbekannt Bewaffnung: 3 Laser Inventar: Keins

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Empyrion – Galactic Survival – Bergbau Guide

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In Empyrion – Galactic Survival könnt ihr gigantische Raumschiffe bauen, die gigantische Mengen an Ressourcen verschlingen. In diesem Guide erkläre ich Euch, wie der Bergbau in Empyrion funktioniert und wo ihr die seltenen Rohstoffe abbauen könnt. Bohrer T1 + T2 Bohrer für Gleiter Bohrgeschütz für Capitals Automatisches Bergbaugerät Liste der Rohstoffvorkommen   Bohrer T1 + T2 Ressourcen werden in Empyrion mit einem Bohrer abgebaut. Die kleinste Variante (Bohrer T1) habt ihr bereits nach Spielstart in Eurem Inventar und ist zu jeder Zeit im Konstruktor herstellbar. Die Nachteile des Standardbohrers: Ihr benötigt Meeresalgen für Biokraftstoff und Ihr müsst die Ressourcen per Hand einsammeln. Viel praktischer ist da der fortgeschrittene Bohrer T2, den Ihr ab Stufe 10 im Technibaum freischalten könnt. Mit diesem Bohrer werden Ressourcen direkt in Euer Inventar transferiert. Dafür benötigt Ihr für den Bau des Bohrers auch Neodymium, das auf Eurem Startplaneten sehr wahrscheinlich nicht vorkommen wird. Als Energiequelle werden hier Bohrer-Ladungen benötigt, die Ihr aus 1x Kraftstoffzelle (Promethium) + 5 Metallstücken herstellen könnt. Bohrer für Gleiter Mit den Handbohrer habt ihr nur den Anfang gemacht, denn es wird noch viel luxuriöser, wenn es in Empyrion um Bergbau geht. Die nächste Stufe ist ein Bohrer für Euren Bodengleiter. Bereits ab Stufe 10 könnt ihr bei den Hover Vessel Skills den Bohrer freischalten. Platziert ein paar der Bohrer an die Front Eures Gleiters, baut eine Frachtbox (Erze und Holz) und schon kann es losgehen. Als Energiequelle nutzen die Bohrer den Treibstoff des Gleiters, was sehr praktisch ist. Die abgebauten Erze werden auch direkt in die spezielle Frachtbox transferiert. Wollt Ihr Holz sammeln könnt Ihr den Holzvollernter an Euren Gleiter anbringen. Auf dem Weg zum Bohrer habt Ihr ihn eh mitskillen müssen! TIPP: Wer einen kleinen kompakten Mining-Gleiter sucht, dem kann ich wärmstens The Ladybug empfehlen! Bohrgeschütz für Capitals Wer sich dem professionellen Asteroidenbergbau widmen möchte kommt am Bohrgeschütz nicht vorbei. Mit dieser mächtigen Apparatur könnt Ihr ganze Asteroiden im Schnelldurchlauf zerlegen.  Dieser Luxus steht aber erst mit Level 18 im Technikbaum (Capital Vessel) zur Verfügung und kann nur im Verbsserten Konstruktor gebaut werden. Baut das Bohrgeschütz an die Front Eures Capitals und fliegt nah an einen Asteroiden heran. Um nun das Geschütz bedienen zu können drückt „P“ und macht beim Bohrgeschütz einen Doppelklick. Nun könnt Ihr loslegen. Auch wenn Bohrer-Ladungen als munition angezeigt werden: Ihr benötigt sie nicht. Das Geschütz nutzt die Energie des Capitals. Entgegen der Geschützinfo funktionieren Bohrgeschütze NUR für Asteroidenbergbau! In der aktuellen Alpha-Version müssen die abgebauten Erzbocken noch manuell eingesammelt werden. Dies wird später sicher durch eine spezielle Frachtbox geändert werden. Automatisches Bergbaugerät Ein Traum für alle, die nicht stundenlang in Erzvorkommen rümwühlen wollen: Das Automatische Bergbaugerät! Dieser Autominer steht in 3 verschiedenen Varianten zur Verfügung, wobei der erste bereits ab Stufe 12 (Reiter „Misc“) freigeschaltet werden kann. Ihr platziert ihn auf einem Vorkommen, betankt ihn mit Energiezellen und schon sammelt er automatisch Ressourcen. Ein großer Haken dabei ist das Bauteil „Bergbaugerätekern“, denn diesen könnt Ihr nur in Aliencontainern finden, die es widerum nur in feindlichen Basen gibt. So bleiben diese Geräte immer selten und Ihr müsst Euch gut überlegen, welche Ressourcen Ihr damit abbauen wollt. Liste der Rohstoffvorkommen   Rohstoff Sektor Eisen Akua Akua – Moon Omicron Omicron – Moon Zeyhines Oscutune Asteroid Field Ningues Masperon Kupfer Akua Akua – Moon Omicron Omicron – Moon Oscutune Asteroid Field Ningues Masperon Kobalt Akua Akua – Moon Omicron Omicron – Moon Oscutune Aestus – Asteroiden Ningues Skillon Masperon Magnesium Akua Omicron Zeyhines Oscutune Aestus – Asteroiden Asteroid Field Ningues Ningues – Asteroiden Masperon Alien Outpost Neodymium Akua – Asteroidengürtel Akua – Moon Omicron – Asteroiden Omicron – Moon Zeyhines – Asteroiden Asteroid Field Silizium Akua Akua – Moon Omicron Omicron – Moon Oscutune Aestus – Asteroiden Asteroid Field Ningues Skillon Masperon Erestrum Aestus Aitis Zascosium Masperon – Moon Alien Outpost Sathium Akua – Asteroidengürtel Akua – Moon Omicron – Asteroiden Omicron – Moon Aestus Aestus – Asteroiden Asteroid Field Aitis Alien Outpost Trading Outpost Gold Aestus Aitis Pentaxid Akua (unter Wasser) Akua – Moon Omicron (unter Wasser) Omicron – Moon Zeyhines (Berge) Oscutune (Ozean) Aestus Skillon Alien Outpost Promethium Akua Akua – Asteroidengürtel Akua – Moon Omicron Omicron – Moon Zeyhines Oscutune Aestus Asteroid Field Ningues Skillon Aitis Masperon Masperon – Moon Alien Outpost    

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Conan Exiles – Guide zu Leibeigene (Sklaven)

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In Conan Exiles könnt ihr NPCs fangen und versklaven. In diesem Guide erkläre ich Euch, wie das System der Leibeigenen Funktioniert und was Ihr mit den Sklaven alles anstellen könnt. Voraussetzungen Sklaven finden Sklaven und ihre Aufgaben Sklaven fangen Willen brechen Sklaven einsetzen Voraussetzungen Um mit der Versklavung von NPCs beginnen zu können muss Euer Charakter Stufe 10 erreicht haben. Dann könnt ihr „Leibeigenenfänger“ erlernen. Dadurch schaltet Ihr 3 wichtige Rezepte frei: Kleines Rad der Schmerzen – Zum Brechen des Willens Knüppel – Zum niederschlagen von NPCs Faser-Fessel – zum transportieren der Opfer Im späteren Spielverlauf könnt ihr noch größere Version des Rad der Schmerzen freischalten, wo Ihr dann bei mehreren Sklaven gleichzeitig den Willen brechen könnt. Sklaven finden Potentielle Sklaven gibt es überall. Je nach Region unterscheiden sie sich aber gewaltig. In der Startregion in Flussnähe treiben sich einfache Verbannte rum, die die niedrigste Stufe der Sklaven darstellen. Weiter nördlich trefft Ihr auf die Darfari, die mit Stufe 2 schon etwas stärker als die Verbannten sind. Im Osten könnt Ihr die Banditen der Schwarzen Hand antreffen (Stufe 3) und in den nördlichen Bergen dann die Wüstenhunde, die mit Stufe 4 die stärksten Sklaven abgeben. Natürlich ist deren Gefangennahme sehr viel gefährlicher, als bei den Verbannten. Stürmt also nicht gleich in die Berge. Ihr würdet wahrscheinlich nie dort ankommen. Sklaven und ihre Aufgaben Jeder NPC hat eine bestimmte Rolle in Conan Exiles und die wird er auch als Leibeigener ausführen. Daher ist es wichtig zu wissen, welche Typen es gibt. Meist kann man es ihnen schon ansehen. So sind Tänzer eindeutig zu erkennen, genau wie Bogenschützen. Folgende Typen gibt es in Conan Exiles: Tänzer – Heilt Verderbtheit und gibt positive Buffs Koch – Verringert Produktionszeit von Nahrung Schmied – Verringert Produktionszeit in der Schmiede Gerber –  Verringert Produktionszeit in der Gerberei Rüstungsmacher – Verringert Produktionszeit für Rüstungen Zimmermann – Verringert Produktionszeit am Schreinertisch Schmelzer – Verringert Produktionszeit im Ofen Yog-Priester – Beschwört Yog-Avatare Set-Priester – Beschwört Set-Avatare Mitra-Priester – Beschwört Mitra-Avatare Bogenschütze – Verteidigt die Basis Kämpfer – Verteidigt die Basis Neben der Produktionszeit verringern höherstufige Sklaven auch die benötigte Produktionsmenge. Sklaven fangen Habt ihr den Sklaven Euer Wahl gefunden rüstet Knüppel in der einen und Faser-Fesseln in der anderen Hand aus. Ihr könnt natürlich auch erst einen Schild ausrüsten, die Fesseln braucht Ihr erst nach dem Kampf. Schlagt Euren Gegner mit dem Knüppel bewusstlos, aber passt auf, dass Ihr ihn nicht durch einen zusätzlichen Treffer tötet. Der am Boden liegende zukünftige Sklave muss nun nur noch durch Aktivierung der Fessel gepackt und ins Lager gezerrt werden. Willen brechen Bringt Euer Opfer zum Rad der Schmerzen, das Ihr bereits errichtet haben solltet und drückt „E“. Nun ist der Sklave im Rad der Schmerzen gefangen. Bevor Ihr ihn nutzen könnt, müsst Ihr zuvor seinen Willen brechen. Dafür müsst Ihr Nahrung Im Rad der Schmerzen hinterlegen und das Gerät aktivieren. Die Nahrung dient hier als „Brennstoff“ für das Rad. Ich empfehle hier den Einsatz von Schleimsuppe, da sie leicht herzustellen (Fasern und Samen) und lange haltbar ist. Nach und nach füllt sich nun unten rechts der Fortschrittsbalken und ist der Vorgang beendet könnt Ihr den Sklaven in Form eines Items in Euer Inventar legen. Wie lange ihr benötigt, den Willen zu brechen, hängt von der Stufe des Sklaven ab. Das kann gerne auch mal mehrere Stunden dauern. Legt also ausreichend Nahrung in das Rad der Schmerzen und geht Eurem Tagesgeschäft nach. Neue Sklaven suchen! Tipp: Anfangs könnt Ihr nur 1 Sklaven zur gleichen Zeit „bearbeiten“. Das Rad der Schmerzen ab Stufe 30 bietet da schon Platz für 4 Sklaven, das Größere Rad der Schmerzen hat sogar 8 Plätze frei. Sklaven einsetzen Die Sklaven setzt Ihr je nach „Beruf“ unterschiedlich ein: Tänzer, Bogenschützen und Kämpfer werden in der Welt platziert, alle zur Herstellung abberufenen Sklaven müsst Ihr den Leibeigenen-Slot an der jeweiligen Craftingstation ziehen. Den Koch z.B. ins Lagerfeuer und den Gerber in die Gerberei. Seid Ihr von Verderbtheit befallen, die Eure maximale Gesundheit und Ausdauer senken, müsst Ihr Euch in die Nähe Eures Tänzers begeben. Dann steigen die maximalen Werte langsam wieder an. Es ist ratsam bei Ausflügen einen Tänzer im Inventar zu haben. Man weiß ja nie!  

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Conan Exiles – Stahlbarren herstellen

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In Conan Exiles benötigt Ihr für die besten Waffen und Rüstungen Stahl. In diesem Guide erkläre ich Euch, was Ihr alles benötigt, um Stahlbarren herstellen zu können. Die Grundlage für die Herstellung von Stahlbarren ist der Feuerschalen-Kessel, den Ihr ab Stufe 15 für 4 Wissenspunkte freischalten könnt. Die Baukosten für den Kessel belaufen sich auf 50 Eisenverstärkungen und 25 Zwirn. Neben Holz, das als Brennstoff Verwendung findet, benötigt Ihr 1x Schwefel und 2x Teer, um Stahlfeuer herstellen zu können. Stahlfeuer ist wiederum eine Zutat für Stahlbarren. Den Schwefel könnt Ihr entweder in Höhlen abbauen oder von Gegnern (Felsnasen, lebende Drachen oder Eidechsen-Skelette) erhalten. Teer ist ein Nebenprodukt aus der Gerberei. Für jedes Leder das Ihr dort herstellt, erhaltet Ihr auch 1x Teer. Mit dem hergestellten Stahlfeuer geht es ab zum Ofen, wo Ihr aus 1x Stahlfeuer und 5x Eisenbarren 1x Stahlbarren herstellen könnt. Das Brennholz dürft Ihr natürlich nicht vergessen.

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Conan Exiles – Level, Attribute und Wissenspunkte

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In Conan Exiles bekommt Ihr für alle Tätigkeiten Exp, die Euch helfen, im Level aufzusteigen. In diesem Guide erkläre ich Euch, wie ihr schneller leveln könnt und was ein höheres Level so alles mit sich bringt. Effektives Leveln Attribute Wissenspunkte Exp-Liste Effektives Leveln In Conan Exiles bekommt Ihr sogar Exp wenn Ihr nur rumsteht. Bei Standardsettings sind das aber mickrige 1 Exp pro Sekunde. So werdet Ihr nie weit kommen (das aktuelle Maximallevel ist 50). Ressoiurcen sammeln und craften bringt da schon mehr. Aber auch so wird es eine mühselige Aufgabe auf 50 zu kommen. Der effektivste Weg, um Euren Charkater zu leveln ist der Kampf. Und genau das erwartet man auch, in einem Spiel wie Conan Exiles. Für effektives leveln bringt es aber nichts, auf alles einzudreschen, was sich bewegt. Denn die meisten Gegner bringen nicht viel. Ausnahme sind aktuell 2 Gegnertypen, die vergleichsweise überdimensioniert Erfahrungspunkte bringen: Die Gazelle (ca. 1.900 Exp) und der Strauß.(ca. 2.200 Exp). Alle anderen Gegnertypen liegen im Bereich von 200-900 Exp. Attribute Mit jedem Level bekommt Ihr Punkte, die Ihr in Attribute investieren könnt. Dadurch erhaltet Ihr z.B. mehr Gesundheit, oder könnt mehr tragen. Alle 5 Attributlevel müsst Ihr 1 Punkte mehr investieren, um das Attribut weiter steigern zu können. Die Level 1-5 benötigen je 1 Punkt, die Level 6-10 schon, 11-15 jeweils 3 und so weiter. Investiert Ihr alle Punkte in ein einziges Attribut, könnt Ihr aktuell 51 Attributstufen erreichen. Hier noch die Attribute zu Übersicht: Stärke: Erhöht Euren Nahkampfschaden Beweglichkeit: Wichtig, um auch die schwersten Rüstungen tragen zu können Vitalität: Erhöht Eure Gesundheit (maximale Gesundheit 812) Präzision: Erhöht den Fernkampfschaden Ausdauer (Grit): Erhöht die Ausdauer (maximale Ausdauer 253) Belastung: Erhöht die Tragkraft (maximale Belastung 420) Überleben: Senkt Euren Stoffwechsel und Ihr benötigt weniger Nahrung Da Ihr Eure Attribute jederzeit zurücksetzen könnt, macht es Sinn, sie immer der jeweiligen Situation anzupassen. Beim Sammeln und Craften viel Tragkraft, im Kampf mehr Schaden und Gesundheit! Wissenspunkte Steigt Ihr im Level auf, erhaltet Ihr eine von der Stufe abhängige Zahl Wissenspunkte. Mit diesen Punkten könnt Ihr dann neue Rezepte und Baupläne freischalten. In der Rezeptübersicht werden Euch dann bereits gelernte Rezepte grün angezeigt. Bei gelben Rezepten habt Ihr die Voraussetzungen erfüllt, bei roten fehlt noch etwas (Level, ein anderes vorausgesetztes Rezept etc.). Hier soll nur kurz eine wichtige Sache erwähnt werden: Ihr könnt mit einem Charakter nicht alle Rezepte freischalten. Selbst mit Maximalstufe 50 werdet Ihr nur rund 70% der Rezepte erlangen. Spielt Ihr mit Freunden, sprecht Euch ab, wer was freischaltet. Spielt Ihr Conan Exiles im Singleplayer müsst Ihr Abstriche machen und gut Überlegen, was Ihr wirklich braucht. Ihr könnt die Wissenspunkte aber jederzeit mit einem Klick zurücksetzen! Exp-Liste Abschließend noch eine Tabelle, in der Ihr erfahrt, wieviele Erfahrungspunkte ihr immer benötigt. Die Werte sind hier immer die Gesamterfahrung. Die Differenz daraus wird für die angegebene Stufe benötigt. Stufe Erfahrung Attributpunkte Wissenpunkte 1 0 1 1 2 325 2 2 3 1.625 3 3 4 4.550 4 4 5 9.750 5 5 6 17.850 6 6 7 29.525 7 7 8 45.425 9 9 9 66.175 11 11 10 92.425 13 13 11 124.825 15 16 12 164.050 18 19 13 210.725 21 22 14 265.500 24 25 15 329.025 27 28 16 401.925 30 32 17 484.875 34 36 18 578.525 38 40 19 683.525 42 44 20 800.000 46 48 21 930.100 50 53 22 1.073.000 55 58 23 1.229.825 60 63 24 1.401.225 65 68 25 1.587.850 70 73 26 1.790.350 75 79 27 2.009.375 81 85 28 2.245.575 87 91 29 2.499.600 93 97 30 2.772.100 99 103 31 3.063.700 105 110 32 3.375.075 112 117 33 3.706.875 119 124 34 4.059.725 126 131 35 4.434.275 133 138 36 4.831.175 140 146 37 5.251.100 148 154 38 5.694.675 156 162 39 6.162.550 164 170 40 6.655.375 172 178 41 7.173.775 180 187 42 7.718.425 189 196 43 8.289.975 198 205 44 8.889.075 207 214 45 9.516.350 216 223 46 10.172.450 225 233 47 10.858.050 235 243 48 11.573.775 245 253 49 12.320.275 255 263 50 13.098.200 265 273  

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Conan Exiles – Gehärteter Ziegel herstellen

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In Conan Exiles braucht Ihr Gehärtete Ziegel für massive Strukturen Euer Basis und für die T3-Altäre der verschiedenen Götter. In diesem kleinen Guide erkläre ich Euch, wie Ihr „Gehärteter Ziegel“ herstellen könnt. Die Grundlage für die Herstellung von Gehärteter Ziegel ist der Feuerschalen-Kessel, den Ihr ab Stufe 15 für 4 Wissenspunkte freischalten könnt. Die Baukosten für den Kessel belaufen sich auf 50 Eisenverstärkungen und 25 Zwirn. Den Kessel benötigt Ihr unter anderem auch für die Herstellung von Stahlbarren. Neben dem Brennstoff braucht Ihr die eigentlichen Zutaten: 2x Wundsekret und 5x Zwirn. Das Wundsekret bekommt Ihr von Spinnen, die Ihr fast überall nördlich des Flusses findet. Zwirn stellt Ihr aus einfachen Fasern her. Das Ergebnis ist dann 1 Gehärteter Stein. Mit dem Gehärteten Stein, der auch nur eine Zutat ist, geht es nun an den Ofen, wo Ihr aus 1x Gehärteter Stein und 1x Ziegel einen Gehärteten Ziegel herstellen könnt. Ziegel erhaltet Ihr übrigens, wenn Ihr im Offen 10 Stein „brennt“. Der Einsatz eines Leibeigenen Schmelzer wird die Produktionszeit immens verkürzen.

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Conan Exiles – Religion und Götter

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In Conan Exiles könnt Ihr verschiedenen Göttern huldigen und sie mit Hilfe von Priestern sogar beschwören und selbst steuern. In diesem Guide erkläre ich Euch, wie das Religionssystem funktioniert. Religion wählen Religion ändern oder hinzufügen Altar freischalten und ausbauen Welche Religion ist am besten? Priester Avatare beschwören Religion wählen Während der Charaktererstellung könnt Ihr Euch bereits für einen von 4 Göttern entscheiden: Crom: Gott, der keine Verehrung fordert (keine Religion im Spiel) Set: Gott der Schlangen und Opfergaben Yog: Gott der Kanibalen Mitra: Gott von Recht und Gerechtigkeit Das Religionsmenü lässt erahnen, dass im Laufe des Early Access von Conan Exiles noch 3 weitere Götter hinzukommen. Diese werde ich natürlich ausgiebig testen und hier nachtragen. Religion ändern oder hinzufügen Um Euch nicht mit dem anfänglich gewählten Gott einschränken zu müssen, könnt Ihr spezielle NPCs aussuchen, die Euch die anderen Religionen lehren. Dadurch stehen Euch sofort die T1-Altäre im Baumenü zur Verfügung, ohne dass Ihr viele Wissenspunkte investieren müsst. Auf reddit.com habe ich diese hilfreiche Karte gefunden. Dort sind die Standorte der Lehrer eingezeichnet. Besucht sie und Ihr werdet allen Göttern huldigen können. Sollte die Gesprächsoption ausgegraut sein, habt Ihr die Religion bereits erlernt. Altar freischalten und ausbauen Die erste Stufe eines Altars der gewählten Religion ist immer direkt verfügbar. In der Rezeptübersicht kann man die anderen Altäre zwar gegen je 50 Wissenspunkte freischalten, das ist aber nicht nur viel zu teuer, sondern auch unnötigt. Denn sobald Ihr eine weitere Religion hinzufügt, wird auch der Altar automatisch freigeschalten. Spart Euch also die Wissenspunkte. Für den T1-Altar (bei Yog ist es die „Yog-Grube“)  benötigt Ihr 360 Stein, 160 Holz, 15 Zwirn und 30 Knochen. Nach dem Bau könnt Ihr im Altar unterschiedliche Gegenstände herstellen, die Euch dann zusätlich Gunst des jeweiligen Gottes bringen. Die sogenannte „Manifestation of zeal“ müsst Ihr sammeln. Sie wird für den weiteren Ausbau des Altars und der späteren Beschwörung des Avatars benötigt. Der T2-Altar muss für jeden Gott separat freigeschaltet werden. Ab Stufe 20 könnt Ihr 10 Wissenspunkte investieren, um ihn bauen zu können. Den T2-Altar müsst Ihr aber nicht neu bauen, Ihr baut den T1-Altar nur aus. Dafür benötigt Ihr eine Menge Ziegel (je nach Gott 250-350), 30x Manifestation of Zeal, 60 Geformtes Holz und 250 Eisenverstärkungen. Nach dem Ausbau erhaltet Ihr wieder neue Baumöglichkeiten. Die letzte Ausbaustufe (T3-Altar) wird ab Stufe 50 verfügbar und kostet 11 Wissenspunkte. Für den Ausbau werden 400 Gehärtete Ziegel, 75x Manifestation of Zeal, 240 Geformtes Holz und 50 Stahlverstärkungen benötigt. Erst auf dieser Stufe ist es möglich, einen Avatar zu beschwören. Dazu später mehr. Welche Religion ist am besten? Diese Frage könnt nur Ihr beantworten, denn je nach Spielweise empfiehlt sich ein anderer Gott. Entscheidend ist natürlich, was im Altar hergestellt werden kann. Und genau das werde ich Euch hier mal auflisten: Yog-Grube (Yog T1) Yog-Hackmesser: Eine rituelle Waffe aus Ästen und Knochen gefertigt. Mit Ihr könnt Ihr „Unbeflecktes Menschenfleisch“ von NPCs erhalten. Purified Flesh: Wird aus „Unbeflecktes Menschenfleisch“ hergestellt und stillt Durst und Hunger. Durch die unbegrenzte Haltbarkeit ist Purified Flesh die beste Nahrungsquelle! Schlund (Yog T2) Yoggite Watcher Mask: Eine rituelle Maske, die aktuell nur optische Funktionen hat Yoggiten-Knochenspeer: Eine hochwertige Nahkampfwaffe mit 56 Schaden und 245 Haltbarkeit Abgrund (Yog T3) Yoggitenkeule: Nahkampfwaffe, die Ihr im Inventar herstellen könnt.  53 Schaden und 100 Haltbarkeit. Sepulcher of Set (Set T1) Setitisches Opfermesser: Rituelle Waffe, mit der Ihr „Menschliches Herz“ von NPCs erhaltet Set Antidote: Gegengift, das aus „Menschliches Herz“ hergestellt wird. Set Altar (Set T2) Setite Mask: Rituelles Rüstungsteil Setite Choker: Rituelles Rüstungsteil Setite Shendyt: Rituelles Rüstungsteil Setite Sandals: Rituelles Rüstungsteil Set-Heiligtum (Set T3) Chepesch mit aufgeprägter Schlange: Hochwertige Nahkampfwaffe, 43 Schaden, 180 Haltbarkeit Setiten-Schild: Ritueller Schild Shrine of Mitra (Mitra T1) Mitra-Kreuz: Rituelle Waffe, um „Schwelende Essenz“ von NPCs zu bekommen Ambrosia: Heilt Euch über Zeit, ideal im Kampf! Opfergabe für Mitra: Je Opfergabe wird 1 Schwelende Essenz benötigt. Ihr erhaltet je 1 Manifestation of Zeal! Santuary of Mitra (Mitra T2) Mitraen Tunic: Rituelles Rüstungsteil Mitraen Breeches: Rituelles Rüstungsteil Statue of Refreshment: Eine günstige und selbst regenerierende Wasserquelle. Die beste Alternative zum Brunnen! Temple of Mitra (Mitra T3) Phönix-Schwert: Breitschwert, 45 Schaden, 200 Haltbarkeit Priester Priester helfen Euch dabei, die göttlichen Avatare beschwören zu können. Aber auch nicht jeder Priester ist dafür geeignet, denn T3 oder auch Erzpriester muss er schon sein. Aber zuerst müsst Ihr einen Priester fangen und seinen Willen brechen. Wie das funktioniert, erfahrt Ihr in meinem Guide zu Leibeigenen (Sklaven). Der bekehrte Priester muss dann nur noch in den Leibeigenen-Slot des Altars gelegt werden. Habt Ihr einen T3-Altar und einen Erzpriester bekommt Ihr die Option „True Name of Yog“, „True Name of Set“ oder „True Name of Mitra“ herzustellen. Mit diesem Item beschwört Ihr schließlich den Avatar. Die Kosten von 200x rituellem Fleisch (je nach Gott) und 200 Manifestation of Zeal sind schon enorm. Aber es wird noch schlimmer: Stellt Ihr das Beschwörungs-Item her, werden Altar und Priester zerstört. Eine Meldung warnt Euch aber und Ihr müsst den Vorgang erst bestätigen. Avatare beschwören Habt Ihr das Beschwörungsitem „True Name of ….“ im Inventar macht Euch auf den Weg zu Eurem Ziel, das Ihr vernichten wollt. Seit Ihr allein unterwegs achtet darauf, eine ruhige Stelle zum Beschwören zu finden. Solltet Ihr getötet werden, während Ihr den Avatar steuert, ist der Spaß vorbei. Nehmt also lieber ein paar Freunde als Geleitschutz mit. Habt Ihr eine sichere Position eingenommen, aktiviert das Item und freut Euch auf eine Welle der Zerstörung. Je nach Gott kann sich die Art der Zerstörung unterscheiden. Yog vernichtet alles Leben, über das er hinwegfliegt, Mitra kann ganze Lager mit einem Tritt dem Erdboden gleich machen. Er zerstört alles: Leben und Gebäude! Bei Standard-Einstellungen könnt Ihr den Avatar 60 Sekunden lang nutzen. Diese Zeitspanne kann auf bis zu 120 Sekunden ausgedehnt werden. Genug Zeit, um den Feind zu zerschmettern!

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Conan Exiles – Nahrung, Wasser und Tränke

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Wer in Conan Exiles lange überleben will, muss sich um gute Nahrungs- und Wasserquellen  kümmern. In diesem Guide erkläre ich Euch, wie Ihr Nahrung herstellt, Tränke braut und schier unbegrenzte Wasserquellen errichtet. Rezepte für Nahrung Wasser Rezepte für Tränke Rezepte für Nahrung Nahrungsquellen gibt es zahlreiche in Conan Exiles. Aber nicht jede ist auch gut und langfristig brauchbar. Das Problem für die meisten Nahrungsmittel: Die stark begrenzte Haltbarkeit! Ihr müsst also regelmäßig neue Nahrung besorgen. Vom Verzehr von rohem Fleisch ist aber abzuraten, da Ihr Euch schnell eine Lebensmittelvergiftung zuziehen könnt. Bei längeren Ausflügen solltet Ihr immer ein Lagerfeuer im Inventar haben, um Fleisch frisch zubereiten zu können. Die meiner Meinung nach beste Nahrung im Spiel ist „Purified Flesh“, das Ihr nur herstellen könnt, wenn Ihr den Gott Yog anbetet. Mehr zum Thema in meinem Guide zu Religion und Götter. Nahrung Wie zu bekommen Haltbarkeit Hunger Durst Exotisches Fleisch Rohes Fleisch von großen Tieren Mittel 21 0 Fettraupe Sammelbar Sehr kurz 5 0 Fleischfetzen Am Lagerfeuer zubereitetes Wildfleisch Mittel 22 0 Gegrillte Keule Am Lagerfeuer zubereitetes ExotischesFleisch Lang 82 0 Gegrilltes Steak Am Lagerfeuer zubereitetes Schmackhaftes Fleisch Mittel 42 0 Handvoll Insekten Kann in Büschen gesammelt werden Sehr kurz 1 0 Menschliches Fleisch Kann von NPCs erhalten werden Unbegrenzt 8 -3 Purified Flesh Am Yog-Altar aus Unbeflecktes Menschenfleisch herstellbar Unbegrenzt 76 26 Schleimsuppe Am Lagerfeuer: 1x Samen + 5x Pflanzenfaser = 10x Schleimsuppe Lang 1 0 Schmackhaftes Fleisch Rohes Fleisch von größeren wilden Tieren Kurz 16 0 Steinrücken-Ei Kann in Nestern von Steinrücken gesammelt werden Lang 11 5 Unbeflecktes Menschenfleisch Rohes Fleisch, kann mit Yog-Messer von NPCs erhalten werden Mittel 5 0 Wildfleisch Rohes Fleisch von kleinen Tieren und Imps. Sehr kurz 11 0   Wasser Direkt nach Spielstart findet Ihr auf dem Linken Steinpodest einen Abgedichteten Trinkschlauch. Dieser wird für lange Zeit dafür sorgen, dass Ihr nicht verdurstet. Natürlich könnt Ihr ihn auch herstellen, wofür Ihr aber erstmal Tierhäute besorgen müsst. Jeder Trinkschlauch kann 10 Ladungen Wasser enthalten, die Euren Durst um je 25 stillen. Auffüllen könnt Ihr die Trinkschläuche, indem Ihr Euch in ein Gewässer begebt und den Trinkschlauch dann aktiviert. Dann ist er wieder voll. Später könnt Ihr den Trinkschlauch auch neben Brunnen auffüllen. Ab Stufe 25 könnt Ihr den Brunnen freischalten, der kontinuierlich Wasser an die Oberfläche befördert. Ihr könnt aber schon früher an eine unbegrenze und „mobile“ Wasserquelle gelangen. Habt Ihr Mitra als Gottheit erwählt, könnt Ihr ab Stufe 20 den Altar auf Stufe 2 ausbauen, wo Euch dann der Bauplan für die „Statue of Refreshment“ zur Verfügung steht. Diese Statue ist auch wesentlich günstiger als der Brunnen. Habt ihr spezielle Sammelrouten (z.B. für Eisen) könnt Ihr auf dem Weg einige Brunnen platzieren und habt so immer unbegrenzt Wasser in der Nähe. Später könnt Ihr noch den Großen Brunnen errichten, der seine Wissenspunkte aber nicht wert ist. Es sei denn, Ihr wollt den ganzen Clan mit Wasser versorgen. Rezepte für Tränke Tränke gibt es natürlich auch in Conan Exiles. Die Potions werden alle im Feuerschalen-Kessel hergestellt, den Ihr ab Stufe 15 freischalten und bauen könnt. Aktuell sind 3 verschiedene Rezepte verfügbar: Aloe Extract Zutat: 2x Aloe-Blätter (sammelbare Pflanze) Effekt: Gibt den Regenerations-Buff (Heilung über Zeit) Yellow Lotus Potion Zutat: 1x Yellow Lotus (sammelbare Pflanze) Effekt: Heilt Haluzinationen und Visionen Nebeneffekt: Reset aller freigeschalteten Rezepte und Religionen Violet Cureall Zutat: 1x Schlangen-Giftdrüse Effekt: Heilt Lebensmittelvergiftung

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Osiris: New Dawn – Cheats

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Osiris: New Dawn bietet zwar keine klassischen Cheats an, aber da die Savegames als Textdateien vorliegen, können wir diese munter editieren und so etwas besser vorankommen. In diesem Guide erkläre ich Euch Schritt für Schritt, wie Ihr in Osiris cheaten könnt! Die Savegame-Dateien Charakter-Cheats Ausrüstungsslots Charakter-Cheats Inventar Charakter-Cheats Attribute Charakter-Cheats Cryptex Charakter-Cheats Skills Items in Lagerslots cheaten Itemliste mit Code Die Savegame-Dateien Osiris speichert den Fortschritt in Eurem Steamordner unter: SteamApps\common\Osiris\OsirisNewDawn_Data\OsirisNewDawnSave In diesem Ordner findet Ihr einen Ordner mit einer Menge Zahlen. Warum das so ist, ist nicht wichtig. In diesem Ordner liegen dann Eure einzelnen Charaktere als Ornder. Erst wenn Ihr den gewünschten Charakter dort ausgewählt habt, landet Ihr bei den eigentlichen Saves. Die Daten des Charakters verstecken sich in der „Player.txt“, alle Bauten liegen im jeweiligen Planeten-Ordner. Zu Beginn ist das der Ordner „Proteus2“, Euer Startplanet. Ihr könntet jetzt mit dem einfachen Windows-Editor die Dateien öffnen und bearbeiten. Aber ich empfehle Euch hier die Verwendung von Notepad++, da dieser den Inhalt strukturierter anzeigt. Das ist für die Übersichtlichkeit enorm wichtig. Charakter-Cheats Ausrüstungsslots Wenn Ihr die Player.txt öffnet werdet Ihr von einer schier unendlich langen Zeile mit Werten konfrontiert. Hier verstecken sich alle wichtigen Werte des Charakter, wie freigeschaltete Skills, Skillpunkte, Ausrüstung, Inventar und vieles mehr. Als erstes stehen in der Datei der Charakterslot, der Charakter-Name und der Planet, auf dem er sich aktuell befindet. Danach folgen eine Menge Zahlen, die die genaue Position und Rotation des Charakters darstellen. Diese Werte sind für uns uninteressant. Nach den vielen Zahlen kommt eine „100“ und genau da fangen wir an, denn das ist der 1. Ausrüstungsslot. Da Ihr 8 Slots habt, geht es dann von 100-107. Hier ein Beispiel für einen Ausrüstungsslot:     Die 107 ist Euch nun schon bekannt: Der letzte Slot, den ihr im Spiel mit 8 aktiviert. Die Trennzeichen | sind enorm wichtig und dürfen nie vergessen werden. Weiter unten gebe ich Euch aber noch eine komplette Liste der Items, die Ihr so komplett übernehmen könnt. Shovel ist eine ausgerüstete Schaufel. Die 1 danach stellt die Anzahl dar. Hier ohne Funktion, aber bei Waffen würde hier die restliche Minution IN der Waffe aufgeführt. Die 0.8400002 steht für die verbliebene Haltbarkeit. Macht Ihr dort eine 1 rein, hat die Schaufel wieder volle Haltbarkeit. Bei Waffen würde da jetzt die eingesetzte Munition stehen, bei Behältern der Inhalt. Zu guter Letzt das Semikolon (;), das den Abschluss festlegt. Daran erkennt das Spiel, dass der nächste Slot (oder was auch immer) beginnt. Das Semikolon dürft Ihr niemals vergessen. Charakter-Cheats Inventar Das Inventar Eures Chars beginnt direkt hinter den Ausrüstungsslots und beginnt mit einer schlichten 0! Da Euer Charakter über 40 Inventarslots verfügt, kommen jetzt bei voller Belegung (leere Slots gibts hier natürlich nicht) die Werte für 0-39. Hier passiert genau das gleiche, wie bei den Ausrüstungsslots. Als Beispiel nehmen wir hier mal den Slots 8 mit Exkrementen: 7|HumanWaste|6|1|; 7 = Inventarslot 8 | = Trennzeichen HumanWaste = Name des Items | = Trennzeichen 6 = Anzahl | = Trennzeichen 1 = Haltbarkeit ; = Der Inventarslot wird abgeschlossen und der nächste folgt Ihr seht, der Aufbau ist relativ simpel. Bis hierhin verstanden? Dann gehts weiter! Charakter-Cheats Attribute Nach dem Inventar kommen die Attribute, auf die Ihr nach einem LevelUp Punkte verteilen könnt. Bei mir sieht das aktuell so aus: ::5:5:20:10:15: Nach Spielstart wären das alles Nullen, da Ihr noch keine Punkte verteilt habt. Da es noch weitere Stellen mit vielen Nullen gibt, achtet darauf, dass Ihr direkt hinter den Inventareinträgen sucht. Der doppelte Doppelpunkt an Anfang ist ein guter Anhaltspunkt. Dan nehmen wir die Werte von links nach rechts auseinander: 5 = Aktuell verfügbare Statpoints 5 = Agility (pro Punkt 1% Bewegungsgeschwindigkeit) 20 = Fortitude (pro Punkt 5% mehr HP) 10 = Strength (pro Punkt 5% mehr Traglast im Rucksack) 15 = Stamina (pro Punkt %5 mehr Ausdauer) Ob es Grenzen gibt, ist mir aktuell nicht bekannt. Die HP konnte ich z.B. um 1000% steigern, also 200 Punkte auf Fortitude. Übertreibt es aber nicht! Charakter-Cheats Cryptex Nach den Attributen folgen die durch Cryptex freigeschalteten Baupläne, was dann wie folgt aussieht: ::5:5:20:10:15:HeavyAssaultRifle|ChemLightKit: Die ersten Werte sind die Attribute, die ihr ja schon kennt. Ich wollte hier nur den Zusammenhang etwas bildlicher darstellen. Zwischen dem ersten und letzten Doppelpunkt nach den Attributen liegen die freischaltbaren Baupläne, durch | getrennt. In diesem Fall sind das die Heavy Assault Rifle und das Chem Light Kit. Weitere Baupläne trage ich hier nach, sobald ich sie habe! Charakter-Cheats Skills Die Skills werden nach den Cryptex-Bauplänen aufgelistet. Hier könnt Ihr munter alle Skils eintragen, die es gibt, natürlich immer mit einem | getrennt. Hier die Liste aller Skills, unsortiert: Mobile Technology Civil Engineering Lab Construction Ground Vehicles Greenhouse Construction Basic Storage Munitions Expertise Upgraded Munitions Defensive Walls Ground Defenses Metallurgy Chemistry Battery Technology First Aid Fabrication Solar Technology Small Guns Light Weapons Training 1 Melee Weaponry Melee Weapons Training Mechanical Engineering Space Flight Technology Heavy Weaponry Explosive Traps Droid Storage Life Support Satellite Communication Computer Technology Mechanized Monsters Artificial Intelligence Recreational Technology Sustenance Pheromone Expertise Toxicology Melee Weapons Training 1 Melee Weapons Training 2 Light Weapons Training 2 Heavy Weapons Training 1 Heavy Weapons Training 2 Die Skill-Abteilung wird mit einem : abgeschlossen. Danach folgen nur noch Zahlenkollonen, deren Bedeutung noch nicht ganz klar ist. Da sind größere Tests nötig. Items in Lagerslots cheaten Was mit Eurem Inventar geht, funktioniert natürlich auch mit allen Lagermöglichkeiten in Osiris: New Dawn! Hier müsst Ihr im Savegame-Ordner zuerst den Planeten wählen und dann eine der folgenden Dateien öffnen: Für das Depository (das große Außenlager) „Utilities.txt“, für die innen befindlichen Lagereinrichtungen „Furniture.txt“. Natürlich gibt es dort nur Einträge, wenn Ihr die Lager auch gebaut habt. Der Aufbau ist hier immer gleich: Zuerst kommt der Name des Lagers gefolgt von den Koordianten. Vor den Lagerslots befindet sich ein Eintrag zum Besitzer des Lagers. Entweder ist das Euer Charaktername oder der Name der Kolonie, der das Lage angehört. In meinem Beispiel wäre das gamesblog:0:! Die zweite Null ist dann schon der erste Lagerslot. Bei leeren Lagern kommt gar nichts mehr. Dann müsst Ihr nur die Slots anfügen. Weiter unten findet Ihr eine Liste aller Items mit dem passenden „Code“. Nun aber ein kleines Beispiel: Depository:1383|-171.3841|-760:0|0|0|1:488|;0:0|:-0;0;0|:1:0:gamesblog:0:0|AlienMeat|1|1|;1|ArachnoidHide|2|1|; Wie schon erwähnt beginnen wir nach dem Charakter-, bzw. Kolonie-Namen. Alles fett geschriebene ist Lagerinhalt. In diesem Fall 2 Slots mit Alienfleisch und Haut. Der Vollständigkeit halber hier nochmal der genaue Aufbau: 0 = Slot 1 | = Trennzeichen AlienMeat = Itemname | = Trennzeichen 1 = Anzahl | = Trennzeichen 1 = Haltbarkeit | = Trennzeichen ; = Abschluss des Lagerslots Alles gar nicht so schwer. Ihr müsst nur auf die Bezeichnung der Slots achten, denn jedes Lager hat unterschiedlich viele Slots. Hier die 3 gängisten Lagertypen und deren Slotbereich: Depository: 0-39 CrateLarge: 0-35 CrateSmall: 0-15 Natürlich haben Fahrzeuge und Craftingstationen auch ein Inventar, aber das würde zu weit führen. Diese 3 Lagermöglichkeiten reichen vollkommen aus! Und damit Ihr auch wisst, welche Items wie heißen und wie eingetragen werden, hier die Liste der Items: Itemliste mit Code Die folgene Liste ist alphabetisch sortiert. So findet Ihr schneller was ihr sucht. Die Codes entsprechen immer einem kompletten Lagerslot, Ihr müsst nur die erste 0 mit der Zahl des Slots ersetzen. Bei der Anzahl habe ich immer den maximal möglichen Stack eingefügt. Zu hohe Zahlen senkt das Spiel aber automatisch auf Stackniveau!   Item Code A-2 Heavy Assault Rounds 0|AluminumHeavyAssaultMagazine|50|1|; Afterburner 0|AfterBurner|50|1|; Alien Meat 0|AlienMeat|50|1|; Aluminium 0|Aluminum|50|1|; Arachnoid Hide 0|ArachnoidHide|50|1|; Arachnoid Leg 0|ArachnoidLeg|50|1|; Arachnoid Meat 0|ArachnoidMeat|50|1|; Assault Rifle 0|AssaultRifle|0|1|; Assault Rifle Magazine 0|AssaultRifleMagazine|50|1|; Azurnium 0|Azurnium|50|1|; Bandage 0|Bandage|50|1|; Barrel Hydrogen 0|Barrel|100|1|Hydrogen; Barrel Oxygen 0|Barrel|100|1|Oxygen; Barrel Chlorine 0|Barrel|100|1|Chlorine; Battery 0|Battery|50|1|; Beacon Kit 0|BeaconKit|50|1|; Berry 0|Berry|50|1|; Blitz 0|Blitz|50|1|; Blue Blades 0|BlueBlades|50|1|; Carbon 0|Carbon|50|1|; Circuit Board 0|CircuitBoard|50|1|; Copper 0|Copper|50|1|; Coral Branches 0|CoralBranches|50|1|; Crab Eye 0|CrabEye|50|1|; Crab Leg Meat 0|CrabLegMeat|50|1|; Crab Meat 0|CrabMeat|50|1|; Crab Shell 0|CrabShell|50|1|; Crab Talon 0|CrabTalon|50|1|; D24k Assault Rounds 0|DiamondAssaultRifleAmmo|50|1|; Diamond 0|Diamond|50|1|; Dragon Tooth 0|DragonTooth|1|1|; Dyno 0|Dyno|50|1|; Fungus 0|Fungus|50|1|; Glass 0|Glass|50|1|; Glass Container (leer) 0|GlassContainer|0|1|; Glass Container Water 0|GlassContainer|50|1|Water; Glass Container Sap 0|GlassContainer|50|1|Sap; Gnat Hide 0|GnatHide|50|1|; Gnat Meat 0|GnatMeat|50|1|; Gnat Tongue 0|GnatTongue|50|1|; Gnat Underhook 0|GnatUnderhook|50|1|; Gold 0|Gold|50|1|; Heat Cell 0|HeatCell|50|1|; Heavy Assault Magazine 0|HeavyAssaultMagazine|50|1|; Heavy Assault Rifle 0|HeavyAssaultRifle|0|1| Human Waste 0|HumanWaste|50|1|; Iron 0|Iron|50|1|; Land Mine Set 0|LandMineSet|50|1|; Lead 0|Lead|50|1|; Leather 0|Leather|50|1|; Leather Straps 0|LeatherStraps|50|1| Lithium 0|Lithium|50|1|; Magnesium 0|Magnesium|50|1|; Medkit 0|Medkit|50|1|; Mercury 0|Mercury|50|1|; Nickel 0|Nickel|50|1|; Obsidian 0|Obsidian|50|1|; Orcek Leg 0|OrcekLeg|50|1|; Path Light Cryptex (freigeschalten) 0|ChemLightCryptex|1|0|unlocked; Pipe 0|Pipe|1|1|; Pistol 0|Pistol|0|1|; Plastic 0|Plastic|16|1|; Plutonium 0|Plutonium|50|1|; Reactor Cell 0|ReactorCell|50|1|; Rubber 0|Rubber|50|1|; Sand 0|Sand|50|1|; Shovel 0|Shovel|1|1|; Skeliopod Meat 0|SkeliopodMeat|50|1|; Skeliopod Shell 0|SkeliopodShell|50|1|; Skeliopod Tail 0|SkeliopodTail|50|1|; Snake Hide 0|SnakeHide|50|1|; Snake Meat 0|SnakeMeat|50|1|; Solar Panel Small Kit 0|SolarPanelSmallKit|50|1|; Steamed Carrot 0|SteamedCarrot|50|1|; Steel 0|Steel|50|1|; Sword Leaves 0|SwordLeaves|50|1|; T19 Assault Rounds 0|TungstenAssaultRifleMagazine|50|1|; T21 Heavy Assault Rounds 0|TungstenHeavyAssaultMagazine|50|1|; Targe 0|Targe|50|1|; Titanium 0|Titanium|50|1|; Tree Bark 0|TreeBark|50|1|; Tumbo Leg 0|TumboLeg|50|1|; Tumbo Meat 0|TumboMeat|50|1|; Tumbo Shell 0|TumboShell|50|1|; Tungsten 0|Tungsten|50|1|; Vampire Dust 0|VampireDust|50|1|; Wire 0|Wire|50|1|; Wrath 0|Wrath|50|1|;

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Osiris: New Dawn – Ressourcen Guide

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In Osiris: New Dawn seid Ihr immer auf der Suche nach Ressourcen. In diesem Guide erkläre ich Euch, was Ihr wo finden könnt. Abbauwerkzeuge Droiden sammeln lassen Rubber Tree Höhlen Ressorcen auf Aziel Azurnium Abbauwerkzeuge Das Standardwerkzeug in Osiris ist der Chisel (Meißel), den Ihr immer im Inventar habt, selbst nach einem tödlichen Vorfall. Doch es gibt noch ein paar Werkzeuge, die effektiver sind, da sie mehr Schaden anrichten, dafür aber Haltbarkeit besitzen und irgendwann kaputt gehen. Hier eine List der aktuell verfügbaren Werkzeuge: Werkzeug Kosten Schaden Chisel Kostenlos 8±2 Pipe 1x Steel 4±2 Stone Axe 1x Iron 1x Pipe 2x Leather Straps 9±3 Shard Blade 1x Iron 2x Leather Straps 14±4 Crab Scythe 1x Crab Talon 1x Pipe 2x Leather Straps 16±2 Dragon Tooth 2x Steel 1x Leather Straps 22±2 Wie Ihr seht baut Ihr mit der Krabben-Sense und dem Drachen-Zahn am schnellsten ab. Und da Ihr beim Abbau von Ressourcen immer wieder Aliens anlockt, habt Ihr auch gleich nützliche Nahkampfwaffen in der Hand. Für den Abbau von Flüssigkeiten benötigt Ihr Behälter. Dabei sind Barrel für Oxygen, Hydrogen und Chlorine, der Glass Container für das Sammeln von Sap! Für das füllen müsst Ihr den Behälter ausrüsten, mit Rechtsklick auf die Ressource „zielen“ und mit gedrückter linker Maustaste füllt sich der Behälter dann automatisch. Droiden sammeln lassen Wer sich bei der Ressourcenbeschaffung Unterstützung holen möchte, kann den „Osiris Mission Personal Assistant“ (kurz OMPA) für sich arbeiten lassen. Nährt Ihr Euch dem Droiden öffnet sich das Befehlsmenü. Hier könnt Ihr dann mit der Taste „N“ den Befehl „Patrol & Mine“ geben. Welches Gebiet er dann absuchen soll müsst ihr nun per Marker festlegen und mit „F“ bestätigen. Danach macht sich OMPA auf den Weg. Da Ihr bei der Zielsetzung langsamer seid, ist es ratsam, den Droiden zu seinem eigentlichen Ziel zu bringen (Befehl „Follow) und ihm dann den Abbauauftrag erteilen. Abbauen kann der OMPA alle festen Stoffe, also auch Pflanzen. Nur Flüssigkeiten kann er nicht sammeln. In der aktuellen Version verliert der Droide seine Befehle, sobald Ihr das Spiel beendet. Ihr müsst also nach jedem Spielstart neue Befehle vergeben. In einem späteren Update werdet Ihr auch mehrere Droiden bauen können. Die Bauoption existiert schon und 1 OMPA kostet dann 50 Azurnium. Rubber Tree Rubber ist ein sehr häufig benötigtes Material und seine Herstellung ist sehr aufwendig. Gut, dass es auf Protheus 2 Bäume gibt, an denen Ihr unbegrenzt Rubber abbauen könnt. Hier ein paar Koordinaten, wo Ihr Rubber Tree finden könnt: 2,0 Lat | 11,0 Long 10,0 Lat | 9,8 Long 11,0 Lat | -15,6 Long Höhlen In Osiris: New Dawn müsst Ihr für bestimmte Rohstoffe in dunkle gefährliche Höhlen hinabsteigen. Hier kann Euch der OMPA leider nicht begeleiten, was es umso spannender macht. Da die Höhlen teils gut versteckt sind und der Eingang auch gerne mal durch einen Grafikbug (ist halt noch Alpha) nicht zu erkennen ist, hier ein paar Koordinaten von Höhleneingängen: 1,5 Lat | 9,5 Long (Lithium und Rubber Tree vorm Eingang) 15,5 Lat | -16,9 Long (Loch im Boden) -11,7 Lat | -1,2 Long In den Höhlen selbst findet Ihr Lithium, Diamond, Carbon, Copper, Magnesium, Tungus und Coral Branches in großen Mengen. Bevor Ihr aber auf Schatzsuche geht, vergewissert Euch, dass Ihr auch darauf vorbereitet seid. Neben Waffen und ausreichend Munition benötigt Ihr auch eine Reservebatterie für Eure Taschenlampe. Wenn da unten das Licht ausgeht, wird es interessant! Auch etwas Nahrung und Wasser sind nicht verkehrt, denn die Tour könnte etwas dauern. Es sei denn, Ihr baut Eure Basis gleich neben eine Höhle! Ressorcen auf Aziel Aziel ist ein unfreundlicher Eisplanet, aber reich an Ressourcen, die Ihr auf Protheus 2 nicht finden könnt. Sobald Ihr das Starship gebaut habt, könnt Ihr Protheus verlassen und Aziel besuchen. Gute Abbau-Spots findet Ihr meist in der Nähe der großen Gesteinsformationen (Spitzen). Eine der besten Locations liegt bei 8,5 Lat und 10,5 Long. Dort bekommt Ihr alle Ressourcen von Aziel, nebst vielen Protheus-Materialien, wie z.B. Lithium, Magnesium und Gold. Hier ist eine kleine Basis sehr zu empfehlen. Stellt auch gleich eine Beacon auf, damit Ihr die Basis auch schnell wiederfindet. Azurnium Azurnium ist die aktuell seltenste Ressource in Osiris. Es gibt nur 2 Möglichkeiten, Azurnium zu bekommen: Meteoriten: Regelmäßig gibt es Meteoritenschauer, die auch immer Ressourcen mit sich bringen. Mit etwas Glück bekommt Ihr auch einen Brocken Azurnium. Aber geratet nicht in die Flugbahn der Meteoriten. Das könnte für Euch böse enden. Asteroiden: In der Umlaufbahn von Protheus 2 gibt es zahlreiche Asteroiden, auf denen gigantische Mengen Azurnium liegen. Fliegt mit einem Spaceship hin, landet auf einem der Asteroiden und baut das Azurnium ab. Auf den Asteroiden zu landen ist aktuell noch sehr knifflig. Da werden die Entwickler sicher noch nachbesser. Auch das Bewegen auf den Brocken ist sehr mühsam. Aber nicht unmöglich!  

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