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Osiris: New Dawn – Fahrzeuge, Schiffe und Droiden

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In Osiris: New Dawn könnt Ihr eigene Fahrzeuge und sogar Raumschiffe bauen. In diesem Guide erkläre ich Euch, was Ihr dafür benötigt. Voraussetzungen Das Laboratory Hover Bike G.A.V. Rover Heavy Class O.A.M.U. (Mech) Space Ship Osiris Mission Personal Assistant (Droide) Mecha Crab Voraussetzungen Für den Bau von Fahrzeugen und Raumschiffen benötigt Ihr einige Skills aus dem Engeneering-Skillbaum (blau). Die Grundlage bildet „Lab Construction“, der Euch das Laboratory feischaltet, in dem die Fahrzeuge hergestellt werden. Danach könnt Ihr nach Fahrzeugtypen freischalten: Space Flight Technologie: Schaltet „Space Ship“ frei Ground Vehicles: Schaltet Landfahrzeuge frei Mechanical Engeneering: Schaltet Mechs frei Das Laboratory Wenn ihr „Lab Construction“ freigeschalten habt, könnt Ihr das Laboratory bauen. Die benötigten Materialien für den Rohbau sind: 32x Steel 10x Wire 12x Aluminium 20x Gold 5x Lithium 3x Circuit Board 5x Diamond Zusätzlich kommen dann noch 6 Seitenverkleidungen hinzu, wofür Ihr eine Menge Steel benötigt. Erst danach könnt Ihr mit dem Bau von Fahrzeugen beginnen. Achtet bei der Platzierung darauf, dass die Öffnung mit der kleinen Zugangsrampe sehr viel freien Platz hat. Denn die gebauten Fahrzeuge „spawnen“ ca. 30m davor. Nicht dass ein Mech mitten Eurer Basis landet. Hover Bike Das Hover-Bike ist das schnellste Landgefährt, hat dafür aber nur schwache Bewaffnung und wenig Laderaum. Ideal, um schnell von A nach B zu kommen! Baukosten: 8x Steel 20x Aluminium 20x Titanium 5x Plutonium 5x Wire 1x Circuit Board 5x Lithium 5x Diamond Werte: Geschwindigkeit: 46-138 Km/h Bewaffnung: 1 Laser Inventar: 12 Slots G.A.V. Das G.A.V. ist das wohl beliebteste Landfahrzeug überhaupt. Es ist das perfekte Mittelstück zu Hover Bike und Rover. Baukosten: 20x Steel 12x Rubber 10x Titanium 20x Lithium 5x Diamond 10x Lead 5x Wire 2x Cicuit Board Werte: Geschwindigkeit: 72 Km/h Bewaffnung: 2 Laser Inventar: 24 Slots Rover Der Rover ist ein sehr schwerfälliges Fahrzeug. Langsam, keine Bewaffnung, dafür aber die meisten Inventarslots. Ideal für größere Transporte, z.B. Umzug der Basis! Baukosten: 30x Steel 26x Rubber 20x Titanium 30x Lithium 10x Diamond 5x Lead 2x Wire 5x Cicuit Board Werte: Geschindigkeit: 28,8 Km/h Bewaffnung: Keine Inventar: 48 Slots Heavy Class O.A.M.U. (Mech) Der Mech ist imposant und dient in erster Linie der Verteidigung der Basis, da er für längere Ausflüge einfach zu langsam ist. Baukosten: 40x Steel 20x Gold 10x Lithium 10x Azurium Werte: Geschwnidigkeit: 10-30 Km/h Bewaffnung: 2 Laser Inventar: 12 Slots Space Ship Das Space Ship dient den interplanetaren Reisen zwischen Planeten. Aber auch im Luftraum von Planeten ist das Space Ship für die Erkundung sehr nützlich. Baukosten: 80x Aluminium 10x Magnesium 20x Titanium 10x Plutonium 10x Wire 5x Glass 10x Cicuit Board 5x Steel Werte: Geschwindigkeit: 340 Km/h Bewaffnung: Keine Inventar: 40 Slots Osiris Mission Personal Assistant (Droide) Der Droide, auch OMPA, ist zwar schon im Baumenü vorhanden, aber noch nicht eingebaut. „Coming soon“ nach dem Versuch den Droiden zu bauen. Ob die angegebenen Baukosten von 50 Azurnium dann noch stimmen, wird hoffentlich das nächste Update zeigen. Ich bleibe dran! Mecha Crab Die Mecha Crab ist ein „Nachbau“ der nur allzu bekannten Crab. Sie ist relativ schnell und ist mit 3 Lasern aufgerüstet, die aber streuen und eine lange Nachladezeit haben. Baukosten: 1x Crab Eye 3x Crab Shell 3x Crab Meat 4x Crab Talon 4x Crab Leg Meat 5x Steel 1x Circuit Board 8x Wire Werte: Geschwindigkeit: Unbekannt Bewaffnung: 3 Laser Inventar: Keins

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Conan Exiles – Mods installieren und aktivieren

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Kurz nach Start der Early-Access-Phase hat Funcom das Modding in Conan Exiles freigeschalten. Besonders auf eigenen Servern gibt es immer wieder Probleme mit der Aktivierung der Mods. In diesem Guide erkläre ich Euch, wie Ihr Mods richtig installiert und was Ihr beachten müsst. Mods lokal installieren Mods auf dem Server installieren Mods lokal installieren Ein gute Nachricht für die Einzelspieler unter den Verbannten: Mods lokal zu installieren ist relativ einfach. Geht in den Workshop von Conan Exiles, sucht Euch eine passende Mod aus und klickt auf „Abonnieren“. Danach wird die Mod direkt in Euren Steamordner installiert und Ihr müsst Conan Exiles nur neu starten. Im Hauptmenü von Conan Exiles klickt Ihr dann auf „Mods“ und schon seid Ihr in der Modübersicht wie im Screenshot zu sehen. Dort werden alle abbonierten Mods zuerst links unter „Available Mods“ aufgeführt. Um sie nun zu aktivieren müsst Ihr sie in das mittlere Feld „Selected Mods“ packen. Einfach Mod auswählen und mit den Pfeilbuttons verschieben. Bei den aktivierten Mods kann die Ladereihenfolge wichtig sein. Bei Bedarf könnt Ihr die Reihenfolge mit den rechten Pfeiltasten Hoch/Runter ändern. WICHTIG: Spielt Ihr mit Freunden im Koop müssen alle die gleichen Mods in der gleichen Reihenfolge wie der Hoster aktiviert haben. Sonst kann man nicht beitreten. Mods auf dem Server installieren Betreibt Ihr einen eigenen Server wird es schon etwas spannender. Abboniert lokal die gewünschten Mods und geht in das Spielverzeichnis von Conan Exiles (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Conan Exiles\ConanSandbox\Mods). Dort findet Ihr die Datei modlist.txt, in der sich die Pfade zu den Moddateien befinden. Kopiert die Datein (*modname*.pak) und speichert sie auf dem Server unter <Dedicated Server Ordner>/ConanSandbox/Mods/ Danach müsst Ihr im selben Ordner eine Datei modlist.txt erstellen und die Dateinamen der Mods eintragen. Pro Mod eine Zeile: mod1.pak mod2.pak mod3.pak Da die Mods im selben Ordner liegen braucht ihr hier keinen Pfad angeben, wie im lokalen Verzeichnis. Und damit ist serverseitig auch schon alles erledigt. Um nun auch auf den Server connecten zu können, müsst Ihr die gleichen Mods in der gleichen Reihenfolge lokal aktiviert haben. Ansonsten könnt Ihr Euch nicht verbinden. Funcom ist bewusst, dass das noch sehr umständlich ist und wird sicher mit einem späteren Update die Modinstallation für Server vereinfachen. Schließlich ist Conan Exiles auch auf Multiplayer ausgelegt.

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Conan Exiles – Guide zum Basisbau

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In Conan Exiles könnt Ihr schon früh eine eigene Basis errichten. Der Weg zur uneinnehmbaren Festung ist aber lang und kostet Unmengen an Ressourcen. In diesem Guide werde ich mit Euch Schritt für Schritt erklären, wie der Basisbau in Conan Exiles funktioniert. Geeigneten Bauplatz finden Das Fundament setzen Wände und Tür bauen Flach- oder Schrägdach Geeigneten Bauplatz finden Die Welt von Conan Exiles ist groß und barbarisch. Eine gute Stelle für die erste Basis zu finden, ist gar nicht so leicht. Da Gegner nach dem Bau der ersten Gebäude nicht mehr nachspawnen (natürlich nur in unmittelbarer Nähe) sind sie kein Kriterium für einen guten Bauplatz. Viel wichtiger sind folgende Faktoren: Zugang zu Wasser (ab Stufe 20 nicht mehr nötig) Große Stein- und Holzvorkommen Viele Büsche für Pflanzenfasern in der Nähe Nicht zu weit von Eisenvorkommen entfernt Relativ eben Damit steht schon fest, dass eine flussnahe Ebene gesucht wird. Natürlich könnt Ihr auch auf Felsen eine Festung bauen, die nur per Treppe erreichbar ist. Das wäre auf PVP-Servern sogar zu empfehlen. Ich gehe hier aber erstmal nicht von marodierenden Spielern aus und beschränke mich auf die eigentliche Spielwelt. Ich habe mich für eine flache Insel nahe der großen Statuen im Süden entschieden, da der Fluss mir zusätzlichen Schutz und die Insel viel Platz bietet. Einzig das Krokodil auf der nördlichen Flussseite könnte einem Ärger bescheren. Das Fundament setzen Die Grundlage jedes Gebäudes ist das Fundament, auf dem alles weitere aufgebaut wird. Die einfachste Version ist das Sandsteinfundament und ist ab Stufe 3 mit dem Steinmetz-Lehrling verfügbar. Jedes Fundament kostet 50 Stein und 5 Holz und kann aus dem Inventar herraus hergestellt werden. Über die Schnellzugriffsleiste könnt Ihr das Fundament platzieren. Mit dem Mausrad könnt Ihr es drehen und mit SHIFT+Mausrad die Höhe anpassen. Ich habe die maximal mögliche Fundamenthöhe gewählt. Zum einem sieht es besser aus, zum anderen wächst nicht so viel Gras und Buschwerk durch den Boden. Auf dem Screen sieht man das nur nicht, weil ich mit niedrigen Einstellungen gebaut habe. Natürlich ist 1 Fundament zu wenig. Eine Grundfläche von 5×4 Felder ist schon zu empfehlen. Also 20 Fundamente. Durch die Höhe wird noch eine Treppe benötigt, um nicht immer durch die zukünftige Tür springen zu müssen. Die einfache Sandsteintreppe könnt Ihr ab Stufe 7 für 1 Wissenspunkt freischalten. Wände und Tür bauen Nachdem das Fundament steht geht es an die Wände. Die Sandsteinmauer, sowie Sandstein-Türrahmen und Einfache Holztür habt Ihr mit „Steinmetz-Lehrling“ ebenfalls freigeschaltet. 1 Mauerstück kostet 25 Stein und 3 Holz, also weniger als das Fundament. Beim Setzen der Mauerstücke wird Euch die Außenseite in Textform angezeigt. An Ihr könnt Ihr Euch orientieren. Steht Ihr außerhalb des Gebäudes und könnt das Wort normal lesen, ist es richtig herum. Platziert Ihr von innen muss das Mauerstück verkehrt herum gelesen werden. Achtet Ihr nicht darauf, setzt Ihr die Mauer vlt. falsch herum, was dann nicht schön aussieht. Drehen könnt Ihr die Stücke wieder mit dem Mausrad. Den Türrahmen setzt Ihr schließlich an die Stelle, wo die Treppe platziert wurde. Die eigentliche Tür könnt Ihr anschließens einfügen. Wände könnt Ihr übrigens auch übereinander bauen. Vielleicht wollt Ihr ja später eine große Gildenhalle bauen. Flach- oder Schrägdach Diese Frage könnt Ihr nur selbst beantworten. Schrägdächer sehen meiner Meinung nach besser aus und verstrahlen eine mittelalterliche Atmosphäre, sind dafür aber erst ab Stufe 11 verfügbar. Flachdächer sind einfache Deckenstrukturen, die ihr mit dem Fundament automatisch freigeschalten habt. Vorteil bei Flachdächern: Ihr könnt eine weitere Etage errichten, da die Decke zeitgleich auch Boden für die nächste Ebene sein kann. Aktuell gibt es beim Platzieren von Decken ab und an eine Fehlermeldung. In dem Fall dreht das Deckenteil einfach, dann sollte es klappen. Ich habe mich hier für das Schrägdach entschieden, da es komplexer und daher für diesen Guide besser geegnet ist. Das Stroh-Schrägdach zu platzieren ist anfangs noch relativ simpel. Da Ihr das Schrägdach nicht drehen könnt, müsst Ihr Euch aber auf das Spiel verlassen. Es bietet Euch je nach Position eine feste Lage an. Mit etwas Fingerspitzengefühl passt es dann und folgende Teile lassen sich dann leichter platzieren. Das aktuell größte Problem ist das letzte Stück einer jeden Seite, denn es will sich partout nicht richtig einrasten lassen. Mit einem kleinen Trick könnt Ihr Conan Exiles aber dazu bringen, es richtig auszurichten: Entfernt das giebelseitige anliegende Mauerstück, wo im oberen Screen zu sehen. Um eine selbst errichtete Mauer abzureißen stellt Euch vor die Mauer und haltet „E“ gedrückt. Im folgenden Menü wählt Ihr „Zerlegen“ und schon fällt die Mauer in sich zusammen. Beim Abriss erhaltet Ihr 33% der verwendeten Baumaterialien zurück. Sind alle Schrägdächer platziert klaffen noch 2 große Löcher in Eurem kleinen Häuschen: Die Giebel! Für diesen Dreiecksgiebel benötigen wir neben 6 Mauerstücken auch neue Gebäudeteile, die „Nach links geneigte Steinmauer“ und die „Nach rechts geneigte Steinmauer„. Beide könnt Ihr ab Stufe 11 für je 1 Wissenspunkt freischalten. Baut von jedem je 4 Stück und es kann weitergehen. Nach dem setzen der Mauerstücke bleiben 8 kleine dreieckige Löcher übrig, in die die geneigten Steinmauern eingesetzt werden. Da Ihr sie nicht drehen könnt achtet auf den angezeigten Text „Außenseite“, damit Ihr sie richtig platziert. Damit ist das erste kleine Gebäude fertiggestellt. Ich habe noch zusätzlich 8 Deckenstücke platziert, um eine zweite Ebene zu haben, wo ich Bett und Schreinerbank platziert habe. Damit bleibt Platz für alle Craftingstationen und zusätzlichen Lagerkisten, die ich hier mit beschrifteten Wandschildern versehen habe. Für die nächtliche Beleuchtung sind Schellenfackeln zum Einsatz gekommen. Natürlich könnt Ihr später noch stärkere Strukturen als Sandstein errichten und auch Türme, Mauern und Zäune bauen. Für den grundlegenden Basisbau sollte ihr jetzt aber gerüstet sein. Bei Bedarf werde ich den guide aber auch gerne erweitern.

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Conan Exiles – Karte mit Ressourcen, NPCs und Bossen

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Conan Exiles – Interaktive Karte Auf der interaktiven Karte findet Ihr alles wichtigen Ressourcen und Orte aus Conan Exiles. Viele Ressourcen-Spots wurden zu einem Marker auf der Karte zusammengeführt, um die Übersichtlichkeit zu bewahren. Dennoch sind es satte 719 Positionsangaben geworden. Im Tooltip (Maus über dem Marker) erfahrt Ihr die Menge der Vorkommen, die sich hier einem Marker verstecken. Bei Höhlen, Bossen, Lagern etc. geben die Tooltips weitere Informationen.  

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Conan Exiles – Drachenpulver und Sprengvase herstellen

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Wer in Conan Exiles die Gebäude seiner Feinde mit Sprengvasen einreißen möchte, braucht zuerst Drachenpulver. In diesem kleinen Guide erkläre ich Euch, wie Ihr Drachenpulver herstellt und daraus explosive Vasen macht. Drachenpulver herstellen Sprengvase herstellen Drachenpulver herstellen Um Drachenpulver herstellen zu können benötigt Ihr zuerst den Feuerschalen-Kessel, den Ihr ab Stufe 15 freischalten könnt. Neben Brennholz müsst Ihr dann noch folgende Zutaten in den Kessel legen: 100 Stahlfeuer 50 Kristalle 10 Schwefel 2 Dämonenblut Wie Ihr Stahlfeuer herstellt erkläre ich in meinem Guide zur Herstellung von Stahlbarren! Kristalle könnt Ihr in Imp- und Spinnen-Höhlen in großen Mengen sammeln (Einfach „E“ an den rot leuchtenden Kristallen drücken) oder von Felsnasen bekommen. Schwefel könnt Ihr ebenfalls sammeln. Auf meiner interaktiven Ressourcen-Karte findet Ihr alle Schwefel-Spots. Dämonenblut erhaltet Ihr von Drachen. Sprengvase herstellen Habt Ihr das Drachenblut hergestellt geht es an die eigentliche Sprengvase. Dafür benötigt Ihr 2 weitere Rezepte: Töpferei für den Tonkrug ab Stufe 15 Sprengvase ab Stufe 38 (kostet 16 Wissenspunkte) Der Tonkrug wird handgefertigt und benötigt 50x Stein. Neben Drachenpulver und Tonkrug fehlt nur noch 10x Teer, das Nebenprodukt aus der Gerberei, und schon ist die erste Vase fertig. Sprengvasen sind wegen Ihrer Zerstörungskraft enorm teuer in der Herstellung. 2 Vasen nebeneinander reichen aus, um ein Loch in eine T3-Wand zu reißen. Sprengt die Vasen mit einer Fernkampfwaffe, wenn Ihr nicht das erste Opfer sein wollt.

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Conan Exiles – Die besten Mods für Deinen Server

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Mit der Freischaltung des Dev-Kit hat Funcom die Basis für eine aktive Modder-Community in Conan Exiles geschaffen. In kürzester Zeit erschienen weit über 100 verschiedene Mods von kreativen Spielern. Heute zeige ich Euch die beliebstesten Mods für Conan Exiles. MapCoords Shaved and oiled (females) Increased Item Stacks 25 mehr Level + 325 mehr Attributpunkte + 333 mehr Wissenspunkte EvenBetterBark Shaved Female Conan’s Sword Infinite Weight Boss HP lowered for single player games Lady Wheel of Pain Das Modding in Conan Exiles ist noch sehr jung wodurch es bisher nur relativ kleine Mods gibt. Für die Zukunft können wir uns aber sicher auch auf große Totalconversions freuen. Ich bleibe am Ball! MapCoords MapCoords ersetzt die Ingame-Karte durch eine Version mit Gitternetzlinien und Koordinaten. Mehr als 19.000 Abonnenten haben die Mod bereits installiert. Der Vorteil liegt auf der Hand: Ihr könnt Mitspielern schnell und einfach mitteilen, wo Ihr Euch befindet. Eine Karte mit mehr Funktionen ist MapCoords+Items! Shaved and oiled (females) Shaved and oiled (females) ist bereits bei 16.000 Spielern im Einsatz und überarbeitet den Glanzeffekt der Haut und entfernt sämtliche Körperbehaarung bei weiblichen Charakteren. Eine simple aber wirkungsvolle Mod für alle Spieler mit optischen Ansprüchen. Für männliche Charaktere gibt es übrigens Oiled Male models! Increased Item Stacks Mit Increased Item Stacks können gesammelte Ressourcen bis auf 1.000 gestapelt werden, was eine Menge Lagerslots spart. Mehr als 15.000 Abonnenten finden, dass 100 pro Stack zu wenig sind. 25 mehr Level + 325 mehr Attributpunkte + 333 mehr Wissenspunkte Ein langer Name für eine Mod, aber sie sagt auch alles aus. 25 mehr Level + 325 mehr Attributpunkte + 333 mehr Wissenspunkte bringt genau das, nicht mehr und nicht weniger. Mit dieser Mod könnt Ihr sämtliche Rezepte freischalten. Vorausgesetzt, Ihr habt alle 3 Religionen! EvenBetterBark Rinde ist ein wichtiger Brennstoff für die Gerberei und immer knapp. Mit EvenBetterBark erhöht Ihr die Ausbeute beim Holzfällen mit Eisen- und Stahl-Spitzhacken. Wer gleich ein Rezept zur Herstellung von Rinde sucht, wird mit Advance Wood Production glücklich werden. Shaved Female Eine abgeänderte Variante der bereits oben genannten Mod. Mit Shaved Female wird nur die Genitalbehaarung bei weiblichen Charakteren entfernt. Der Öl-Effekt ist hier nicht dabei. Conan’s Sword Wie der Name schon erahnen lässt fügt Conan’s Sword das Schwert aus den Conan-Filmen hinzu. Eine Weiterentwicklung ist Barbarian Atlantean Sword One-handed mit eigenem Rezept zur Herstellung. Infinite Weight Infinite Weight entfernt die Bewegungsbeschränkung bei überfülltem Inventar. Mit dieser Mod könnt Ihr soviel tragen, wie es Eure Inventarslots zulassen. Sehr nützlich bei längeren Sammeltouren. Boss HP lowered for single player games Boss HP lowered for single player games senkt die HP der Bosse. In der aktuellen Version von Conan Exiles sind Bosse alleine kaum zu besiegen. Die Senkung der HP ist aber laut einigen Spielern zu großzügig (z.B. Drache von 17k auf 1k) und es wird sicher bald eine Mod mit angepassten Werten erscheinen. Lady Wheel of Pain Lady Wheel of Pain ersetzt die schuftenden Sklaven im Rad der Schmerzen durch weibliche Charaktere. Eine rein kosmetische Mod, aber mit fast 5.000 Abonnenten sehr beliebt.  

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Conan Exiles – Patch 21.2.2017 erschienen

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Funcom hat für seinen Early-Access-Titel Conan Exiles ein neues Update veröffentlicht, in dem neben Performance-Verbesserungen auch der Voice-Chat und der Region-Lock verändert wurden. Conan Exiles – Update 21.2.2017 Patchnotes Performance and Tech Fixes Behoben: Lange Ladezeiten bis zum erscheinen des Menüs nach einem PC-Neustart Behoben: Gelegentliche Sprünge ins Hauptmenü während des Ladevorgangs Die Serialisierung der Datenbank ist nun robuster Die offiziellen asiatischen Server sind zurück. Die Server haben folgende Einstellungen: 2x Exp und 2x Sammeln für 1 Woche [außer Blitz PvP Server]. Die Server stehen aktuell noch nicht in Asien. Wir warten noch auf die Ankunft der neuen Hardware in Asien. Sobald die Server stehen werden wir die Datanbanken nach Asien umziehen. Bug-Fixes und Verbesserungen Spinnen-Projektile haben nun wieder die richtige Größe Der Voice-Chat nutzt jetzt Steam peer-to-peer. Voice-Chat sollte jetzt bessere Latenzen haben. Länder aus dem Mittleren Osten sind nun nicht mehr Teil der Region „Asia“  

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Northgard – Erscheint heute im Early Access auf Steam

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Entwickler Shiro Games veröffentlicht heute die RTS-Hoffung Northgard im Early-Access auf Steam. Doch was ist Northgard, welchen Umfang hat es aktuell, was wird es kosten und wie sieht der Fahrplan der Early-Access-Phase aus? Als Fan der alten Siedler-Spiele freue ich mich schon riesig auf Northgard und das noch nicht verbrauchte Wikinker-Setting steigert diese Vorfreude weiter. Als Jarl eines vorher gewählten Clans erreicht Ihr nach langer Fahrt ein noch unbekanntes Land: Northgard! Nun liegt es an Euch, eine neue blühende Siedlung zu errichten. Zum heutigen Early-Acess-Release wird Northgard folgenden Umfang haben: 3 von 5 wählbare Clans Singleplayer-Modus gegen KI-Gegner Erkundung und Expansion einzelner Gebiete Naturgewalten (z.B. Erdbeben) Verschiedene Berufe von Holzfäller bis Krieger Sammel Lore für neue Technologien Kampf gegen Wölfe, Bären und Draugr Feuriges Portal, das von Valkyren bewacht wird Mehrere Sieg-Bedingungen (Ruhm, Eroberung etc.) Desweiteren planen die Entwickler noch während der Early-Access-Phase weitere Features einzubauen, so z.B. weitere Clans, eine komplette Kampagne und den angekündigten Multiplayer-Modus. Letzterer wird sicher sehr spannende Matches liefern. Northgard kostet im Early-Access 19,99€ und wird laut Entwickler zum Relase etwas angehoben. Die Alpha-Phase soll zwischen 2 und 6 Monaten dauern. Ich bin gespannt. Potential hat Northgard reichlich. Update: Pünktlich zum Release der Alpha-Version hat Shiro Games einen Gameplay-Trailer veröffentlicht. Viel Spaß damit!

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Osiris: New Dawn – Kampf gegen Cheater und App angekündigt

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Das Indie-Team von Fenix Fire haben Neuigkeiten zu Ihrem Early-Access-Titel Osiris: New Dawn veröffentlicht. Demnach wächst das Team rasant an und arbeitet schon an neuen Features, wie einer App. Aber sie machen auch auf ein großes Problem aufmerksam, was die Entwicklung von Osiris ins Stocken bringt. Auch wenn 4 Wochen ohne Update keine Seltenheit sind, so haben sich manche Spieler von Osiris: New Dawn gefragt, wie es mit dem Titel weiter geht. Heute gab es vom Entwickler ein ausführliches Statement. So wurde das Team von 2 auf 14 erweitert, was nur durch eine großartige Fanbase möglich war. Aktuell arbeitet das Team an vielen Dingen gleichzeitig. Die neue Unity-Engine 5.5 ist bereits als Beta-Patch verfügbar und wird zukünftig noch bessere grafische Effekte ermöglichen. Auch wurde in das Update eine Meldefunktion für Cheater integriert. Auch wenn dies vorerst nur als Notlösung gedacht ist. Cheater sind das aktuell größte Problem für das kleine Team. Laut eigener Aussage würde die Entwicklung eines Anticheat-Tools mehrere Wochen benötigen. Zeit, die für neue Features dann fehlt. Damit die Spieler aber weiter mit neuen Inhalten versorgt werden wurde die Notlösung integriert. Umfangreiche Maßnahmen gegen Cheater werden dann simultan neben der eigentlichen Entwicklung vorangetrieben. Wir drücken die Daumen! Das größte Content-Update soll dann im März erscheinen. Viel verraten die Entwickler noch nicht, aber wir werden storytechnisch erfahren, was mit den Siedlern von Osiris 1 passiert ist. Wir dürfen gespannt sein. Auch das im Bild zu sehende Interior macht Lust auf mehr. Zeitgleich soll auch eine Companion App für Android und iOS veröffentlich werden, in der Ihr Euren Besitz „verwalten“ könnt. Später soll es sogar möglich sein, auf Angriffe über die App zu reagieren.  

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Northgard – Die Unterschiede der Clans

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In Northgard müsst Ihr Euch vor Spielbeginn für einen von aktuell 3 Clans entscheiden. Welche Vor- bzw. Nachteile die einzelnen Clans mit sich bringen, erkläre ich Euch in diesem Guide! Clan Fenrir (Der Wolf) Clan Eikthyrnir (Der Hirsch) Clan Heidrun (Die Ziege) Clan Fenrir (Der Wolf) Der Wolf-Clan, aggressiv, freiheitsliebend und ausgesprochen waghalsig. Sie sind auf die Gefahren in Northgard gut vorbereitet und gegen ihre Stärke und Beweglichkeit kommen nur die Unwüstlichsten an. Wissen „Waffenschmied“ ist zum Spielstart bereits freigeschalten, wodurch Krieger schon früh eine höhere Angriffskraft besitzen Militärische Einheiten verbrauchen 30% weniger Nahrung und geben Zufriedenheit Angriff: Außerhalb des eigenen Hoheitsgebiets haben militärische Einheiten 20% Angriffsbonus (erfordert 200 Ruhm) Berserker: Ihr erhaltet einen mächtigen Berserker, der für Euren Clan kämpft (erfordert 500 Ruhm) Der Wolf eignet sich für offensive Spieler, die ihre Feinde schnellstmöglich besiegen wollen. Ideal für die Siegbedingung „Eroberer“! Clan Eikthyrnir (Der Hirsch) Der Hirsch-Clan, stolz auf die erstaunlichen Errungenschaften seiner Ahnen, ist für seine ehrenhaften und majestätischen Umgangsformen sowie sein strenges Recht und seine unerbitterliche Stärke gleichermaßen berüchtigt. Die extrem ehrgeizigen Expansionisten gehen Reichtum und Ruhm über alles. Ihr startet das Spiel mit je +75 Nahrung, Holz und Kröwns Statt der Brauerei errichtet Ihr die Halle der Skalden, die zusätzlich Ruhm produziert Hochstimmung: Die gesamte Produktion erhöht sich um 1% pro positiver Zufriedenheit (erfordert 200 Ruhm) Hingabe: Aufgewertete Gebäude erhalten einen zusätzlichen Produktionsbonus von 10% (erfodert 500 Ruhm) Der Hirsch ist ideal für die wirtschaftlich orientierten Spieler. Außerdem ist er perfekt für die Siegbedingung „Ruhm“. Clan Heidrun (Die Ziege) Wenn es ums Überleben unter gefährlichen Bedingungen und den Bau robuster Niederlassungen geht, kann es niemand mit dem Ziege-Clan aufnehmen. Er wird fortbestehen, komme was da wolle. Ihr beginnt das Spiel mit 3 Schafen Eure Clanmitglieder verbrauchen 5% weniger Nahrung Schmaus: Erhöht den Produktionsbonus der Festmähler auf 30% (erfordert 200 Ruhm) Gratiswerkzeuge: Ihr erhaltet 2 Gratiswerkzeuge, um die Produktivität Eurer Dorfbewohner zu erhöhen (erfodert 500 Ruhm) Die Ziege legt ihren Fokus auf die Produktion, speziell auf Nahrung. Wer ständig mit Nahrungsmangel zu kämpfen hat, sollte die Ziege mal testen.  

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Conan Exiles – Patch 23.02.2017 veröffentlicht

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Nur 2 Tage sind seit dem letzten Update von Conan Exiles vergangen, da veröffentlicht Funcom direkt ein neues. Der aktuelle Patch beseitigt unter anderem zahlreiche Bugs und verbessert weiter die Performance. Lest hier die übersetzten Patchnotes! Patchnotes 23.02.2017   Performance und Tech-Fixes Weitere Ursachen für Server-Crashes beseitigt Log-Spam auf Dedizierten Servern wurde reduziert Mehrere Konsolenbefehle erfordern nun Adminrechte Problem behoben, in dem Leibeigene nach einem Serverneustart nicht geladen wurden Generelle Bug-Fixes und Verbesserungen Es ist nun möglich Leichen unter Wasser zu looten Bereits explodierte Sprengvasen können nun nicht mehr zerlegt werden Bogen-Geschosse sind nun besser sichtbar Spieler können keinen Stuhl mehr nutzen, um weite Strecken zu reisen Spieler können nicht mehr durch Mauern laufen, die noch nicht geladen sind Bögen feuern jetzt einheitlicher auf dedizierten Servern NPC-Bogenschützen halten sich nun vom Alkohol fern und können wieder zielen Messer sind nun effetkiv für das sammeln von Tierhaut und diccker Haut Platzierbare Gegenstände respektieren nun die „No Ownership“-Einstellungen des Servers Trinken aus dem Brunnen löscht nun wieder den Durst Überarbeitete Kollisionsabfrage bei Bannern und Teppichen Spieler respawnen jetzt bei der zuletzt aktivierten Schlafstätte Fehler behoben, in dem ein Test-NPC gespawned ist Bögen schießen nun nicht mehr wild in alle Richtungen Problem mit der Stapelgröße von Items in Truhen behoben Balance- und Gameplay-Fixes Köpfe werden beim Zerlegen von Trophäen nicht mehr zurückgegeben Kollisionen mit dem Reliktfelsen im Startgebiet behoben Es ist nicht mehr möglich, auf dem Schrein westlich des Flusses zu bauen, um zu verhindern, dass NPCs nicht mehr spawnen können Spieler können wieder unter Wasser trinken Spieler respawnen sofort. die Todeskamera wurde temporär entfernt Eine kurze Verzögerung hinzugefügt, bevor Leichen „gesammelt“ werden können, um die Chance zu reduzieren, versehentlich die Leiche mit einem nicht optimalen Werkzeug zu bearbeiten Spieler haben nun nach dem Einloggen keine Waffe mehr ausgerüstet. Das beugt fehlerhaften Animationen vor Bögen sollten nun immer Munition verbrauchen Einen Fehler bei den Kollisionen mit der Riesenspinne behoben und Ihre Attacken überarbeitet Problem mit Sprengvasen behoben, die bei der Kollision mit dem Spieler im Bau-Modus Kamerawackeln verursachte Platzierbare Gegenstände können nun nicht mehr gestapelt werden Spieler können keine Angriffe mehr abbrechen, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen Mehr Monster können nun Strukturen beschädigen. Manche sogar T3-Gebäude! Schlafstätten können nur an einen Spieler zur gleichen Zeit gebunden sein Hergestellt Betten haben nun einen Besitzer, der in der GUI angezeigt wird. Der einfache Faser-Schlafplatz wird nun immer beim Respawn priorisiert. So können auch längere Expeditionen unternommen werden Spieler können nicht länger das Surrender-Emote abbrechen, indem sie den Kampf unbewaffnet betreten Monster haben nun einzigartige Angriffe und können dich jetzt zurückschlagen Die Spitzhacke gibt jetzt volle Ressourcen von Bäumen und Felsen. Kein Mauls mehr! Du kannst nicht mehr an ungültigen Orten bauen, wenn Du den Baumodus aktivierst, ohne die Maus zu bewegen Visuelle Verbesserungen Die Todesanimation von Gazellen verbessert Die Todesanimation von Elefanten verbessert Animationsprobleme beim Rennen und Gehen behoben Neue Ausrüst-Animation für das Faser-Seil in First- und Third-Person-Ansicht Soziale Animationen für Hyänen und Krokodile hinzugefügt Verschiedene Verbesserungen bei den Rüstungen Verschiedene Verbesserungen bei männlichen und weiblichen Körpern Verschiedene Verbesserungen bei männlichen und weiblichenKöpfen und Haaren Die Reliktjäger tragen nun die passenden Rüstungsteile Text und Lokalisierung Neue Übersetzungen für Dialoge, Items und Interface hinzugefügt Untertitel zu mehreren Voice-Overs hinzugefügt Mods Problem behoben, bei dem die Server-Anmeldung fehlgeschlagen ist, wenn zu viele Mods installiert waren  

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Northgard – Update bringt Steam Achivements und behebt Abstürze

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Einen Tag nach Start der Early-Access-Phase von Northgard haben die Entwickler von Shiro Games das erste Update veröffentlicht. Neben 16 Achievements wurden auch etliche Fehler behoben. Hier die kompletten Patchnotes, für Euch übersetzt! Patchnotes v0.1.3880-beta 16 Achievements wurden freigeschalten. Aktuell gibt es aber noch Probleme, dass einige Spieler keine Achiements bekommen (ich bin einer davon) Es wurden mehrere Zugriffsrechtsverletzungsfehler behoben, die sich um eine Vielzahl von Black Screen Sachen kümmern sollten OpenAL32.dll behebt Fehler, die das Spiel nicht starten lassen wollten Problem der fehlenden Lizenz sollte behoben sein Warnmeldung für Spieler mit Intel HD Grafikchips integriert. Es gibt große Probleme mit Intel HD und die Entwickler arbeiten bereits an Lösungen “Failed to update buffer data” Fehler behoben Problem behoben, dass eine Farm zufällig und unwillkürlich spawnen ließ Problem mit der Erdbebenschadensmitteilung wurde behoben, die später auftauchte, als es sein sollte.

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Northgard – Fix für Steam-Achievements verfügbar

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Bisher macht Shiro Games einen wirklich guten Job. Im neuesten Update wird unter anderen ein Fehler behoben, bei dem die Steam-Achievements nicht freigeschalten wurden. Die kompletten übersetzten Patchnotes: Patchnotes v0.1.3886-beta Problem mit nicht freigeschalteten Achievements behoben Fehler beim  setzen von Gebäuden behoben Bug behoben, in dem vor Helheim zu viele Valkyren spawnten Mehrere AI-Bugs beseitigt, die Abstürze auslösten Mehrere kleine Bugs behoben Desweiteren melden die Entwickler, dass sie nach 2 Tagen die Crash-Rate von 3-5% auf 1% senken konnten. Wenn sie weiter so fleißig sind, dann wird das letzte Prozentchen wohl auch bald Geschichte sein. Wir freuen uns!

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Northgard – Odins Schwert wiederherstellen

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Eine der Siegbedingungen in Northgard ist das Wiederherstellen von Odins Schwert. In diesem kleinen Guide erkläre ich Euch, wie Ihr den Sieg und damit auch das Achievement „The Smith“ erlangt. „Odins Schwert“ ist nicht auf jeder Karte verfügbar, denn dabei handelt es sich um eine der zufälligen Siegbedingungen. Ob Ihr die Möglichkeit in Eurem aktuellen Spiel habt erfahrt Ihr nur durch Erkunden der Gebiete. Denn Ihr benötigt das Gebiet „Magmastrom“! Habt Ihr dieses auf Eurer Karte müsst Ihr es so schnell es geht übernehmen. Habt Ihr die 3 verteidigenden Walküren besiegt und das Gebiet eingenommen, müsst Ihr dort eine Schmiede errichten. In Ihr könnt Ihr die Teile für Odins Schwert schmieden. Insgesamt benötigt Ihr für das Schwert 45 (3×15) Eisen, das Ihr unter anderem auch in Magmastrom abbauen könnt, falls Ihr noch nicht genug habt. Dem Schmied könnt Ihr als erstes den Auftrag geben, den Griff zu schmieden, was 15 Eisen kostet und ca. 1 Ingamemonat dauert. Danach könnt Ihr die Parierstange und zuletzt die Klinge schmieden. Direkt nach Fertigstellung der Klinge habt Ihr das Spiel gewonnen und das Achievement „The Smith“ freigeschaltet!        

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Northgard – Alle Siegbedingungen im Überblick

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In Northgard gibt es zahlreiche Wege, den Sieg zu erlangen. Ich zeige Euch, welche es gibt und wie Ihr sie am besten erreicht. Vorherrschaft Ruhm Handel Weisheit Yggdrasil Helheim Odins Schwert Vorherrschaft Für den Sieg „Vorherrschaft“ müsst Ihr nur sämliche Konkurrenten auf der Karte besiegen. Ein Spiel gegen nur 1 KI-Gegner ist sehr zu empfehlen, da sonst irgendein Clan vielleicht eine andere Siegbedingung erfüllt und Ihr dann mit leeren Händen dasteht. Schnelle militärische Expansion ist hier der Schlüssel. Da Ihr dafür auch sehr viel Nahrung benötigt bietet sich der Clan „Ziege“ an. Aber auch der „Wolf“ macht eine gute Figur, besonders in militärischen Angelegenheiten. Der kostenlos Bererker, den ihr mit 500 Ruhm bekommt, ist eine nette Unterstützung. Ruhm Um den Ruhmsieg  zu erlangen müssen genau 3 Voraussetzungen erfüllt sein: 12 Gebiete kontrollieren 1.000 Ruhm erlangen Altar der Könige errichtet Die 12 Gebiete zu kontrollieren erledigt sich mit der Zeit von selbst, auch der Altar ist relativ fix gebaut. Mehr Zeit benötigt Ihr aber für die 1.000 Ruhm. Wer hier nicht den Druck des Konkurrenten im Nacken haben möchte kann den Ruhmsieg auch ohne KI-Gegner erlangen. So bekommt Ihr Ruhm: Vergrößern des Hoheitsgebiets (+20 Ruhm je weiteres Gebiet) +20 Ruhm pro ausgerichtetem Festmahl +30 Ruhm pro geschlossener Wolfshöhle +50 Ruhm pro geschlossener Draugr-Gruft +20 Ruhm pro aufgewertetes Gebäude +15 Ruhm pro erlangtem Wissen je +50 Ruhm für Entdeckung der Wyvernhöhle, Magmastrom, Yggdrasil oder Helheim +250 Ruhm für Sieg über den Drachen Kontinuierliches Ruhmeinkommen bei Raubzügen mit dem Langschiff Ruhmproduktion in der Halle der Skalden (ersetzt Brauerei bei Clan Hirsch) Der ideale Clan für den Ruhmsieg ist „Hirsch“, da sein Wissen „Ruhm des Clans“ jeden Ruhmgewinn um 20% erhöht. Handel Der Handelssieg benötigt keine KI-Konkurrenz und kann in aller Ruhe erlangt werden. Voraussetzungen für den Sieg sind: 7.000 Kröwns gesammelt 1.000 Kröwns gelagert 4 aktive Händler Zwei Handelsposten sind für die 4 benötigten Händler zu errichten. Durch Ausbau des Handelspostens und Freischaltung von Wissen im unteren Handelsstrang könnt Ihr das Kröwnseinkommen massiv steigern. Der perfekte Clan für den Handelssieg ist „Wolf“, da mit seinem Wissen „Plünderung“ (zusätzliche Kröwns für besiegte Gegner) und „Verdeckte Bedrohungen“ (Erhöht Einnahmen aus Handelsrouten um 50% bei aktivem Kriegshäuptling) das Ziel schnell erreicht ist. Weisheit Um zum weisesten Clanführer von Northgard gekürt zu werden, müsst Ihr 4 aktive Meister der Lehren beschäftigen und alle 4 Segen der Götter vor Euren Konkurrenten erlangt haben, wofür Ihr 15 Technologien freigeschaltet haben müsst. Es kommt also auf ein hohes Wissens-Einkommen an. Steinkreise und gemeißelte Steine sind die Haupteinnahmequelle für Wissen. Durch den Boni der Steinkreise bietet es sich auch an, in dem Gebiet eigene gemeißelte Steine zu errichten, da Ihr in Steinkreis-Territorien +50% Wissensproduktion bekommt. Eine weitere gute Wissensquelle sind Raubzüge per Langschiff. Das erste Langschiff mit 2 Mann Besatzung bringt +4 auf Wissensproduktion. Yggdrasil Yggdrasil, die Weltenesche! Eine der zufälligen Siegbedingungen in Northgard. Habt Ihr Yggdrasil auf Eurer Karte entdeckt könnt Ihr diesen Sieg einfahren, indem Ihr das Gebiet erobert. Die verteidigenden Walküren sollten kein Problem darstellen. Die Annektierungs-Kosten von 2.000 Nahrung sind aber fest. Ihr benötigt also einige Nahrungssilos, um so viel Nahrung lagern zu können. Helheim Das Tor nach Helheim ist eine weitere zufällige Siegbedingung. Das Portal wird von 5 Walküren verteidigt und es strömen kontinuierlich neue Walküren aus dem Reich der Toten nach Northgard. Um den Sieg zu erlangen müsst Ihr alle Verteidiger besiegen und das Tor 12 Monate lang halten. In dieser Zeit kommen immer wieder neue Walküren aus dem Tor. Postiert Eure Armee also direkt davor. Da Ihr das Helheim-Gebiet aber nicht erobern könnt, müsst Ihr ohne Heiler-Support auskommen. Eine Armee aus 7 Einheiten (+Häuptling/Berserker) sollte hier aber reichen. Der militärische Wolf-Clan hat hier enorme Vorteile! Odins Schwert Zu dieser Siegbedingung habe ich bereits einen Guide geschrieben: Odins Schwert wiederherstellen!

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Northgard – Freundschaft mit dem Jötunn-Lager erlangen

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Die Jötunn sind in der nordischen Mythologie gefräßige Riesen. Auch in Northgard sind sie nicht gerade klein gewachsen. Gut, dass wir uns Ihre Freundschaft verdienen können. Dieser Guide zeigt wie! Das Jötunn-Lager gibt es auf jeder Karte und früher oder später werden es Eure Späher entdecken. Dann beginnt der Wettlauf: Wem werden sich die Jötunn anschließen? Euch oder dem Konkurrenten! Die Jötunn sind wie eingangs schon erwähnt, gefräßige Riesen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass sie gerne große Mengen Nahrung bekommen. Ihr müsst also Nahrung mit Ihnen handeln, um so die Gunst der Riesen zu erlangen. Im Handelsposten wählt Ihr nach der Entdeckung des Jötunn-Lagers „Handelsroute aufbauen“, wählt Nahrung als Handelsware und klickt auf „Jötnar“ (plural für Jötunn). In einem letzten Schritt müsst Ihr die Handelsroute nur noch aktivieren und schon verschickt Ihr Nahrung an das Lager. Natürlich bekommt Ihr neben dem Gunstgewinn auch jede Menge Münzen dafür. Im Jötunn-Lager könnt Ihr jederzeit den Fortschritt der steigenden Beziehungen einsehen. Soblad ihr 100% erreicht habt und kein Konkurrent schneller war, schließen sich die Jötunn Eurem Clan an, was im Spiel bedeutet: EIN Jötunn namens Bláinn erscheint vor Eurem Gemeindehaus, den Ihr fortan steuern könnt. Zum Schluss noch ein paar Hinweise/Tipps: Je mehr Händler oder gar Handelsposten Ihr für den Handel mit den Jötunn einsetzt, desto schneller schließen sie sich Euch an. Ihr benötigt aber auch große Mengen Nahrung! Bláinn erscheint nur ein einziges Mal. Stirbt er, bekommt Ihr keinen neuen Jötunn Hat Euer Konkurrent die Gunst der Jötunn erlangt, könnt Ihr diese nicht mehr gewinnen. Auch nicht, wenn Ihr den Konkurrenten beseitigt habt.  

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Northgard – Patch v0.1.3911-beta veröffentlicht

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Das neueste Update für Northgard befasst sich mit den aktuellen Stabilitäsproblemen und Bugs. Die kompletten übersetzten Patchnotes findet Ihr hier. Patchnotes v0.1.3911-beta Stabilität Problem behoben, bei dem Spieler Northgard nicht installieren konnten Ursache für Abstürze bei aktiven Overlays oder Straming-Programmen behoben Access Violation: An dem Problem wird aktuell gearbeitetet und es wurde Code implementiert, der den Fehler lokalisieren soll Verbesserungen Funktion zur skalierung der Benutzeroberfläche bei großen Auflösungen (4K) eingebaut Fehlermeldung „can’t click on some part of the screen“ bei großen Auflösungen behoben VSync-Option hinzugefügt Bug-Fixes Aufgewertetes Haus gibt nun die korrekte +3 Bevölkerung, statt +2 Zufriedenheit: Nur Krieger des Wolfclan erhalten einen Bonus auf Zufriedenheit Schafstall: Gibt nach Aufwertung keinen Produktionsbonus mehr auf die Dorfbewohner Fehlberechnung für „we want better houses“ bei großer Bevölkerung gefixed Verschiedene Ursachen für Abstürze behoben Desweiteren haben die Entwickler von Northgard im Steamforum Lösungsansätze und Workarounds für aktuell bestehende technische Probleme veröffentlicht. Wer also noch Probleme hat, findet dort vielleicht eine (temporäre) Lösung. Auch wenn viele Spieler auf neuen Content warten ist die derzeitige Priorisierung auf Fehlerbehebung der richtige Schritt.    

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Avorion – Cheats für Credits, Ressourcen und Ausrüstung

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In Avorion braucht Ihr Unmengen an Credits und Ressourcen. Wem Mining und Handel nicht liegt, der kann sich auch alles per Cheats holen. Ich erkläre Euch hier wie das geht. Cheats für Credits und Ressourcen Devtool aktiveren für Waffen, Upgrades etc. Cheats für Credits und Ressourcen Credits und Ressourcen zu bekommen ist in Avorion sehr simpel. Öffnet die Chatkonsole mit ENTER und schreibt einen der folgenden Befehle hinein. Nach einer weiteren Bestätigung mit ENTER erhaltet Ihr, was Ihr braucht. Für „player“ tragt Euren Namen ein. Bei den Werten könnt Ihr frei wählen, sie dienen hier nur als Beispiel. Cheat Effekt /give player 100000 credits Fügt 100.000 Credits hinzu /give player 100000 iron Fügt 100.000 Eisen hinzu /give player 100000 titanium Fügt 100.000 Titan hinzu /give player 100000 naonite Fügt 100.000 Naonit hinzu /give player 100000 trinium Fügt 100.000 Trinium hinzu /give player 100000 xanion Fügt 100.000 Xanion hinzu /give player 100000 ogonite Fügt 100.000 Ogonit hinzu /give player 100000 avorion Fügt 100.000 Avorion hinzu   Als Admin auf dem Server könnt Ihr so auch anderen Spielern Credits oder Ressourcen „überweisen“. Zum Beispiel als Belohnung für ein Community-Event. Devtool aktiveren für Waffen, Upgrades etc. Wem das nicht ausreicht, der kann auch das Debugtool der Entwickler im Spiel aktivieren. Öffnet dazu einfach wieder die Chateingabe und fügt dann /run Entity():addScript(„lib/entitydbg.lua“) hinzu. Nach Bestätigung erscheint dann im oberen rechten Menü ein neuer Punkt (dev), optisch ein Puzzleteil. Dort gelangt Ihr dann in dieses mächtige Tool, wo Ihr fast alles machen könnt. Das Tool ist in verschiedene Reiter untergliedert und unter Player Commands befinden sich 3 für uns wichtige Buttons: Guns Guns Guns Fügt zufallsbasiert Waffen verschiedenster Typen und Qualitäten Eurem Account hinzu. Fehlt Euch eine bestimmte Waffe klickt Ihr einfach nochmal auf „Guns Guns Guns“, vielleicht ist sie dann dabei. Mining Lasers Er erhaltet verschiedene Berbau-Geschütze. Zufallsgeneriert, aber von jedem Materialtyp etwas dabei. Gimme Systems Füllt Euer Schiff mit zufälligen Schiffupgrades! Die Händler unter Euch können sich auch den Laderaum mit Waren vollklicken. Im letzten Reiter des Tools findet Ihr jede im Spiel befindliche Handelsware. Pro Klick werden 10 Stück der Ware in Euren Laderaum gelegt. Sollte Eure Neugier doch zu groß sein macht eine Sicherung Eures Spielstandes. Mit dem Tool könnt ihr zuviel anrichten!

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Avorion – Eigenen Asteroiden beanspruchen und Mine bauen

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In Avorion könnt Ihr spezielle Asteroiden beanspruchen und dort dann eine Mine Eurer Wahl errichten. In diesem Guide zeige ich Euch, wie Ihr eine Mine baut und verwaltet. Einnehmbaren Asteroiden finden Asteroiden verkaufen Eine Mine bauen Frachtraum, Quartiere und Dock bauen Die Mine verwalten Einnehmbaren Asteroiden finden Die „claimable“ Asteroiden unterscheiden sich stark von den normalen Brocken. Wie im obigen Screen zu erkennen ist, sind diese speziellen Asteroiden wesentlich größer und ähneln optisch einem „Klumpen“ aus vielen einzelnen Asteroiden. Habt Ihr einen solchen gefunden müsst Ihr Euch bis auf 0,1Km annähern und dann mit „F“ interagieren. Im folgenden Fenster könnt Ihr den Asteroiden durch Klick auf „Einnehmen“ direkt übernehmen, worauf er Euch gehört und von nun an grün angezeigt wird. Asteroiden verkaufen Nachdem Ihr den Asteroiden beansprucht habt, könnt Ihr nach einer weiteren interaktion auswählen, was Ihr mit dem Asteroiden tun wollt. Neben dem Bau einer Mine könnt Ihr ihn auch verkaufen, worauf Euch Kaufangebote von 2 verschiedenen Fraktionen angeboten werden. Das lohnt sich vor allem für Piloten, die noch nicht so weit sind und noch jeden Credit brauchen können. Als positiven Nebeneffekt bekommt Ihr auch Reputation bei der kaufenden Fraktion. Eine Mine bauen Wer sich für den Bau einer Mine entscheidet wird direkt wieder vor eine Wahl gestellt: Welche Mine soll es denn sein? Ihr könnt 12 verschiedenen Minen wählen: Mine Produziert Kosten Eismine Wasser 3.540.000 Credits Aluminiummine Aluminium 3.900.000 Credits Bleimine Blei 3.900.000 Credits Zinkmine Zink 4.125.000 Credits Kupfermine Kupfer 4.575.000 Credits Siliziummine Silizium 5.250.000 Credits Edelmetallmine 1 Silber & Gold 7.050.000 Credits Edelmetallmine 2 Silber & Gold 7.050.000 Credits Edelmetallmine 3 Silber & Gold 7.050.000 Credits Edelmetallmine 4 Silber & Platin 7.725.000 Credits Edelmetallmine 5 Gold & Platin 9.075.000 Credits Da die Edelmetallminen aktuell noch alle den gleichen Namen haben fahrt einfach mit der Maus drüber, dann wird Euch angezeigt, was genau dort produziert wird. Warum es 3 identische Edelmetallminen gibt ist mir noch nicht ganz klar. Entweder sind es Platzhalter oder die Produktionszyklen unterscheiden sich. Da muss ich wohl noch ein paar Minen bauen. Frachtraum, Quartiere und Dock bauen Steht die Mine ist sie weiterhin nur ein großer nutzloser Gesteinsbrocken in der Galaxie. Damit die Produktion starten kann wird Laderaum benötigt und damit die Erzeugnisse auch gehandelt werden können braucht Ihr ein Dock. Quartiere sind für die Crew, die aus Mechanikern und Ingenieuren besteht, denn jedes Schiff und jede Station erleidet unentwegt Schaden und die fleißigen Bienchen reparieren unermüdlich. Um in den Baumodus der Mine zu gelangen könnt Ihr entweder über die Interaktion („F“) Bauen wählen oder Ihr betretet die Mine mit „T“ und wechselt dann in den Baumodus „B“. Frachtraum und Quartiere könnt Ihr frei positionieren, wie es Euch gefällt. Achtet aber darauf, nicht zu übertreiben, denn die Standardgröße eines Blocks ist um ein Vielfaches größer, als Ihr sie eigentlich braucht. Baut zuerst den Frachtraum auf ca. 3.000 Ladekapazität und danach die Quartiere, wie sie gefordert werden. Das erspart Euch erstmal zu hohe Unterhaltskosten bei der Crew. Das Dock solltet Ihr etwas entfernt platzieren, damit die KI-Händler nicht ständig an Eurer Mine zerschellen. Ein langer „Steg“ aus Hüllenblöcken und am Ende ein kleines Dock, wie im Screen zu sehen, sollte reichen. Wer auf sicher gehen will kann den Steg auch noch mit Intigritätsgeneratoren verstärken. Nicht, dass einer durch den schönen Steg kracht. Natürlich könnt Ihr die Station nach und nach erweitern. Ein Schildgenerator ist wohl nie verkehrt und 2 Geschütze könnt Ihr auch platzieren. Da es bei Stationen keine Upgradslots gibt, kann die Anzahl aber leider nicht erhöht werden. Die Mine verwalten Im Interkationsmenü der Mine habt Ihr zahlreiche Optionen. Gehen wir mal alle Stück für Stück durch, dann wisst Ihr genau, wie was funktioniert. Für sämtliche Aktionen müsst Ihr immer in der Nähe der Mine sein. Bauen: Hier gelangt Ihr direkt in den Baumodus der Mine! Befehle: Dieses Menü bietet Verhaltenoptionen wie „Eskortiere mich“. Macht bei Stationen nicht wirklich Sinn! Berechtigungen: Hier können Baurechte vergeben werden. So könnt Ihr Euren Freunden die Möglichkeit geben mitzubauen. Besatzung/ Ladung übertragen: Wie der Name schon erahnen lässt, könnt Ihr über diesen Menüpunkt Crew und Waren zwischen Schiff und Station transferieren. Betreten: Betretet die Mine und genießt die Aussicht Crew anheuern: Auch auf Euren eigenen Stationen könnt Ihr Crewmitglieder anheuern. Güter handeln: Kauft die Waren direkt von Eurer Station. Kostet natürlich 0 Credits! Schwarzes Brett: An Euren Stationen könnt Ihr mit etwas Glück auch Missionen erhalten. Zum Schluss noch eine Anmerkung: Befindet Ihr Euch nicht im Sektor, produzieren Minen nur noch 5 Minuten. Danach sind Sektoren, in denen Ihr Euch nicht befindet, inaktiv. Im offiziellen Forum gibt es die Mod „Out of sector production„, die nach einem Sprung in den Sektor berechnet, wieviel Waren während der Abwesenheit produziert würden und schreibt sie Eurem Lager in der Mine gut. Ich hoffe, der Guide konnte Euch helfen und solltet Ihr noch Fragen oder Anregungen haben nutzt gerne die Kommentarfunktion weiter unten. Auf satte Gewinne!  

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Subnautica – Großes „Infected“-Update erschienen

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Die Entwickler von Unknownworlds haben Ihrem Unterwasser-Survival-Game Subnautica ein weiteres großes Update beschert. Im neuen „Invected“-Update könnt Ihr Euch ab sofort infizieren. Alle neuen Features findet Ihr hier. „Infected“-Update Patchnotes Infektion Eine mysteriöse Krankheit ist ausgebrochen, an der Ihr Euch infizieren könnt. Infizierte Kreaturen erkennt Ihr durch ihren Krankheitsverlauf! In dem Zusammenhang wurde auch das „self-scanning“ hinzugefügt, welche Euch erlaubt, durch Scannen des eigenen Körpers, den Krankheitsverlauf zu überwachen. Forschungseinrichtung Die schon vorhandene Forschungseinrichtung im Biom „Lost River“ kann nun erkundet werden. Erfahre mehr über die Geschichte der früheren Zivilisation. Neues Lost River Labor In einem der Zugangstunnel zum Biom „Lost River“ könnt Ihr nun ein neues Labor entdecken, welches weitere Geheimnisse verbirgt. PDA Drag & Drop Ein kleines aber schon lang ersehntes Feature: Ihr könnt Eures Ausrüstung aus dem PDA direkt per Drag & Drop in die Schnelleiste ziehen. Das erspart das mühselige Zuweisen per Zahlentasten. Größere Karte im Scannerraum Die holografische Karte im Scannerrraum wurde massiv erweitert. Damit habt Ihr nun einen besseren Überblick! Neues Biom „Crag Field“ Wo vorher nur leerer Meeresboden war, ist nun das Crag Field entstanden. Entdecke diese neue Umgebung, aber hüte Dich vor den Bone Sharks!

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