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Northgard – Update bringt wählbare Siegbedingungen

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Shirogames versorgt unser geliebtes Northgard weiterhin mit Patches und diesmal gab es direkt 2 in Folge. Dabei wurde unter anderem eine von der Community gewünschte Funktion eingebaut: Die Auswahl der Siegbedingungen beim erstellen eines neuen Spiels. Patchnotes zu Update v0.1.3938-beta und v0.1.3948-beta Ihr könnt jetzt selbst entscheiden, mit welchen Siegbedingung Ihr ein Spiel spielen wollt Fehler mit Intel HD Grafik behoben, der unschöne „Flecken“ auf der Karte anzeigte Fehler mit Intel HD Grafik behoben, der die Grenzen von Territorien nicht anzeigte Im Hauptmenü wird nun die benutzte Grafikkarte angezeigt Problem behoben, bei dem bei skalierter UI keine Einheiten oder Gebäude ausgewählt werden konnten Problem mit nicht funktionierendem Wissen „Fortgeschrittene Medizin“ behoben Fehlerhafte Berechnung der Anzeige „Neuer Dorfbewohner erscheint in X Tagen“ gefixed Der Handelssieg benötigt jetzt 8.000 Kröwns, statt 7.000 Überarbeitetes Interface für Handelsrouten und Marktplätze Bei OpenGL-Problemen weist der Entwickler darauf hin, dass OpenGL 3.1 für Northgard erforderlich ist VSync ist nun standardmäßig aktiv Viele weitere kleine Bugs beseitigt

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Conan Exiles – Großes Update 02.03.2017 veröffentlicht

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Funcom hat kürzlich einen neuen Patch für Conan Exiles veröffentlicht, der mit 14 GB ein sattes Datenmonster ist. Laut Entwickler ist der Patch so groß, weil viele Texturen und Modelle überarbeitet wurden. Patchnotes zu Update 02.03.2017 Serversettings Möglichkeit hinzugefügt, PVP-Zeiten festzulegen Einstellungsmöglichkeiten für PVP-Zeiten mit Startzeit, Endzeit und speziellen Tagen Einstellung wann Spieler Gebäude von anderen Spielern Schaden zufügen können hinzugefügt Einstellungsmöglichkeiten mit Startzeit, Endzeit und speziellen Tagen, wann Spieler Gebäude anderer Spieler zerstören können Möglichkeit eingebaut, das Beschwören von Avataren auf bestimmte Zeiträume zu begrenzen Einstellbarer Modifikator für Schäden die durch NPCs oder Spieler hervorgerufen werden Server Browser Der zuletzt gespielt Server wird nun in der Serverliste als erstes angezeigt Favoriten-Server sind jetzt mit einem Stern markiert, um sie besser unterscheiden zu können Offizielle Server werden nach dem „Internet“ -Filter nach oben sortiert Spieleranzahl sortiert jetzt zuerst nach aktuellen Spielern und danach nach maximalen Spielern Regionsspezifischen Button hinzugefügt, über den Server des Partners gportal für Europa, Russland und Asien gemietet werden können Einige Anzeigefehler in der Serverliste wurden behoben Performance und Tech Fixes Server sollten nun schneller starten Speicheroptimierung der Spiele-Clients Abstürze im Zusammenhang mit Serverstart behoben Problem behoben, das nach einem Serverstart den Server zurückgesetzt hat Bug Fixes und Verbesserungen Beschädigte Gebäude können nun teilweise repariert werden, wenn nicht alle nötigen Materialien vorhanden sind Platzierbare Gegenstände können nun mit der mittleren Maustaste automatisch auf den Boden ausgerichtet werden Es sollte jetzt wieder möglich sein, Altare von Mitra und Set zu zerstören Besseres Trefferfeedback für abgefeuerte Pfeile Armbrüste sollten nun richtig abfeuern Gefangene NPCs sollten nun wieder respawnen Reliktfelsen im Startgebiet haben jetzt eine Kollisionsabfrage Bilder der einzelnen Items im Cheatmenü hinzugefügt Balance und Gameplay Fixes Exploit Fix: Ihr könnt nicht mehr ohne Konsequenzen auf Sprengvasen springen Es wurden weitere Probleme behoben, bei denen der Zugang zu Unterwasser-Leichen nicht möglich war Fehlerhafte Schadensberechnung an Gebäuden durch Sprengvasen behoben Brunnen sollten nun nicht mehr den nahen Gebäudebau blockieren Exploit Fix: Ihr könnt nun nicht mehr wiederholt Eure eigene Leiche „ernten“ Temporär wurde die alternative Attacke der Pike deaktivert, um einen Exploit zu verhindern Text und Lokalisierung Neue Dialoge und Übersetzungen Untertitel zu allen gesprochenen lorebezogenen Texten im Spiel Fehler in Itemnamen und Beschreibungen sind behoben Visuelle Verbesserungen Zwei neue männliche Frisuren hinzugefügt Zwei neue weibliche Frisuren hinzugefügt Einige Probleme mit schwimmenden Felsen und Grasproblemen behoben Größe des Faserbettes angepasst Fehlende Waffenanimationen hinzugefügt Verschiedene Anpassungen bei Flüssen

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Avorion – Waffen gruppieren und Autofeuer aktivieren

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Für ein effektives Geschütz-Managment könnt Ihr in Avorion Waffen gruppieren und ihnen eigene Befehle erteilen. In diesem Guide zeige ich Euch, wie Ihr Waffen gruppiert und das Autofeuer aktiviert. Geschütze gruppieren Autofeuer aktivieren Geschütze gruppieren Durch das Gruppieren von Geschützen seid Ihr in der Lage je nach Situation verschiedene Waffentypen aktivieren bzw. deaktivieren zu können. Wollt Ihr z.B. neben Waffen für den Kampf auch Abwracklaser benutzen, um die Wracks zu zerlegen, solltet Ihr eine eigene Abwrack-Gruppe erstellen. Sonst würdet ihr unnötig mit dem Abwracklaser auf Feinde schießen, oder mit den Waffen auf Wracks. Geht mit „P“ in das Schiffsmenü und schon seht Ihr alle eingebauten Geschütze, sortiert nach militärischen und zivilen Einsatzgebieten. Um eine Waffe nun einer Gruppe hinzuzufügen klickt sie an und wählt die Zugriffstaste, die Ihr belegen wollt. Dabei könnt Ihr zwischen 1-9 wählen. Mit 0 werden bestehende Gruppierungen eines Geschützes gelöscht. Wie Ihr Eure Bewaffnung gruppiert bleibt natürlich Euch überlassen. Sinnvoll ist aber Abbaulaser, Abwracklaser und Waffen jeweils getrennt zu verbinden. Bei den Waffen kann man dann auch noch zwischen Lang- und Kurzstrecken-Waffen unterscheiden. So könnt Ihr eine Menge Energie sparen. Nach dem Laden eines Spielstandes sind standardmäßig immer alle Waffengruppen aktiv. Deaktivieren bzw. erneut aktivieren könnt Ihr die Gruppen durch betätigen der jeweiligen Zugriffstaste 1-9. Wollt Ihr direkt wieder alle Geschütze aktivieren drückt 0! Bei großen Schiffen und vielen Geschützen macht es Sinn, auch viele Waffen-Gruppen einzurichten, damit jede Gruppe autark Ziele anvisieren kann. Es macht keinen Sinn alle Lasergeschütze in eine Gruppe zu packen, wenn die Geschütze vorn UND hinten positioniert sind. Autofeuer aktivieren Autofeuer ist eine nette Sache, hat aber einen Haken: Autofeuer ist nur bei Geschützen verfügbar, die das Attribut „Unabhängiges Zielen“ besitzen. Diese Waffen haben dann auch immer einen verringerten Schaden, da der Vorteil der autarken Zielerfassung sonst zu groß wäre. Bei der Gruppierung von Waffen könnt Ihr auch Geschütze mischen, denn es ist egal, ob sie Autofeuer beherrschen oder nicht. Bei aktivem Autofeuer werden dann aber auch nur die Geschütze feuern, die das auch können. Alle anderen bleiben inaktiv. Aufofeuerfähige Waffen  haben in der Waffenzugriffsleiste über Euren Schild- und Hüllenbalken ein kleines Maus-Icon über der Waffe. Bei gedrückter SHIFT-Taste könnt Ihr dort mit der Maus auf das Icon klicken und das Verhalten der Geschütztürme einstellen. Folgende Möglichkeiten habt Ihr: Spielergesteuert: Standardeinstellung Situationsbedingt: Das Spiel entscheidet je nach Situation ob Ihr selbst steuert oder Autofeuer aktiviert wird Automatische Steuerung: Feuert automatisch auf Feinde oder Asteroiden bei Bergbaulasern in Reichweite Aktuelles Ziel angreifen: Greift das aktuelle Ziel an und ignoriert Freund-Feind-Kennung. Mit Vorsicht zu genießen!

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Avorion – Upgrades für Schiffe

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In Avorion könnt Ihr Eure Schiffe mit zahlreichen Upgrades aufrüsten und so immer mächtiger werden lassen. In diesem Guide zeige ich Euch, wie das Upgradesystem funktioniert und welche Erweiterungen es für Eure Schiffe gibt. Upgrades finden und einbauen Mehr Upgradeslots Qualität der Upgrades Upgrades aufwerten Liste aller Upgrades Upgrades finden und einbauen Upgrades könnt Ihr auf verschiedenen Wegen bekommen. Ihr könnt sie bei Ausrüstungsdocks und speziellen fliegenden Händlern kaufen, durch zerstören von Schiffen bekommen oder auch beim Abwracken von Wracks erhalten. Die Haupteinnahmequelle für Upgrades ist aber auf jeden Fall der Kampf und das Abwracken, also zerlegen von Wracks. Im Kampf gegen ein feindliches Schiff können durch Zerstörung von Blöcken zufällig Upgrades (und auch Waffen) droppen. Beim Abwracken, was ja auch eine Zerstörung der Schiffsblöcke ist, habt Ihr die gleichen Chancen. Nehmt ein Schiff komplett auseinander können da schonmal 10 Upgrades bei rausspringen. Ihr müsst dann nur noch an die herumfliegenden Upgrades ranfliegen und schon werden sie automatisch eingesammelt. Aber nicht nur Euer Spielerschiff kann Upgrades einsammeln. Jedes Euer Schiffe kann das indirekt. Sie können sie zwar nicht sammeln, aber fliegen sie durch ein gedropptes Upgrade, wird es Eurem Inventar hinzugefügt. Wollt Ihr ein Upgrade in Euer Schiff einbauen geht in das Schiffsmenü („P“) und wählt den Reiter „Systeme“. Dort seht Ihr alle verfügbaren Upgrades, die Ihr oben in die freien Upgradslots ziehen könnt. Da sich Upgrades mit der Zeit in großen Mengen ansammeln solltet Ihr alle nicht benötigten regelmäßig an einem Ausrüstungsdock verkaufen. Damit lassen sich nebenbei einige Millionen verdienen. Mehr Upgradeslots Anfangs wird sich die Anzahl Eurer Upgradeslots doch sehr in Grenzen halten. Um mehr Slots freizuschalten müsst Ihr das Volumen des Schiffes erhöhen. So haben riesige Zerstörer wesentlich mehr Slots, als ein kleiner Aufklärer, was ja auch Sinn macht. Hier noch die Voraussetzungen für die ersten 5 Slots. Sofort Ab 0,13 Millionen m³ Ab 0,32 Millionen m³ Ab 0,80 Millionen m³ Ab 2,00 Millionen m³ usw. Qualität der Upgrades Alle Upgrades gibt es in 7 verschiedenen Qualitäten, denen folgende Farben zugeordnet sind: Grau: Kläglich Weiß: Gewöhnlich Grün: Ungewöhnlich Blau: Selten Gelb: Außergewöhnlich Orange: Exotisch Lila: Legendär Wie Ihr Euch denken könnt, steigen mit höherer Qualität auch die Werte der Bonus. So gibt ein Geschwindigkeitsupgrad in Grau einen Bonus von 3% auf die Geschwindigkeit, in Lila gibt das gleiche Upgrade 26%. Einige Upgrades können auch mehrere Bonus geben. Dies ist aber zufallsbasiert und hat mit der Qualität nichts zu tun. Upgrades aufwerten Für die unzähligen Upgrades, die Ihr im Laufe der Zeit sammelt, gibt es eine schöne Verwertungsmöglichkeit: An jeder Forschungsstation könnte Ihr 5 Upgrades zu 1 neuen Upgrade höherer Qualität machen. Je verwendetem Upgrade gibt es eine 20% Chance, ein besseres Item zu bekommen. Legt Ihr also 5 grüne Upgrades in die Forschungsstation, bekommt Ihr zu 100% ein gelbes raus. Liste aller Upgrades Ob ein Upgrade alle Bonis oder nur eins erhält, hängt vom Kollegen Zufall ab, genau wie die exakten Werte der Bonis. Generell sind mit höherer Qualität auch die Werte höher, unterliegen aber dennoch Schwankungen. Antriebsupdate Geschwindigkeit + 3-26% Beschleunigung + 6-36%  Batterieupgrade Aufladerate +15-31% Energiespeicher +50-63% Bergbau-System Markiert in der Nähe befindliche Asteroiden Reichweite 2-5 Km Angezeigte Asteroiden 3-28 C43 Detektor Findet einnembare Asteroiden und Wracks Markierungsreichweite 10Km-Sektor Aufspürreichweite Sektor Frachtraumupgrade Frachtraum +4- 30% Frachtraum + 20-340 Generatorupgrade Erzeugte Energie +15-103% Aufladerate + 19-38% Geschützkontrollsystem Version für militärisch, zivil und allgemein Geschütztürme +1-6 Handelssystem Zeigt alle Angebote von Stationen im Sektor Zeigt Preise von Gütern Zeigt Preisratios von Gütern Zeigt Handelsrouten in 1-3 Sektoren Hyperraumupgrade Sprungreichweite +1-11 Hyperraum-Cooldown +100% bis -28% Wiederauflade-Energie +100% bis -28% Höchstgeschwindigkeits-Kurzschließer Geschwindigkeit + unglaublich^^ Erzeugte Energie -50% bis -10% Radarupgrade Massenscanner-Reichweite +1-5 Radarreichweite +1-4 Scannerupgrade Scanner-Reichweite +20-140% Schildbooster Schild-Widerstandskraft +5-90% Schildwiederaufladerate +1-15% Erzeugte Energie -25%

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Avorion – Alle Artefakte für Zugang zum Zentrum der Galaxie

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Das große Ziel in Avorion besteht darin, das Zentrum der Galaxie zu erreichen. Dafür benötigt Ihr 8 spezielle Artefakte und ich zeige Euch in diesem Guide, wo Ihr sie herbekommt. Operation Exodus Forschungsstation Piratenboss SWOKS III Fliegender Händler Artefaktlieferung (Die Vier) Die KI Mobiles Energielabor Bottan der Schmuggler Jedes Artefakt bringt ausgerüstet +5 auf alle Geschütztürme. 1.Operation Exodus Die Questreihe „Operation Exodus“ startet, wenn Ihr den ersten Sender gefunden habt. Dafür braucht Ihr ein Radarupgrade, das Euch massereiche Signale in Form von gelben Punkten auf der Karte anzeigt. In diesen Sektoren könnt Ihr auf die Sender treffen, die im Sktor dann blinkend angezeigt werden (auch ohne Upgrade). Eine weitere Möglichkeit sind die Piraten-Kill-Missionen, die Ihr bei Militärstationen bekommt. Diese Quests führen Euch fast immer in ein System mit Sender. Sobald „Operation Exodus“ gestartet ist bekommt Ihr bei allen Sendern eine Nummer und Koordinaten, z.B. #94 X = -59. Ziel ist es, solange Sender und Koordinaten zu sammeln, bis Ihr X- und Y-Koordinaten zu einer Nummer habt. Im Missionslog („i“) könnt Ihr alle gesammelten Daten einsehen. Habt Ihr ein passendes Koordinatenpaar gefunden, fliegt zum Zielsektor, wo Ihr dann wieder Koordinaten erhaltet, die Euch diesmal auch als Ziel auf der Karte markiert werden. Das müsst Ihr mehrfach wiederholen, bis ihr im finalen Sektor angekommen seid, der sich nahe dem äußersten Rand der Galaxie befindet. Dort findet Ihr den Empfänger und könnt in verschiedenen Dialogen viel über die Geschichte der „Operation Exodus“ erfahren. Nach dem Gespräch wird in einem naheliegenden Wrack das erste Artefakt von Bord geworfen. Achtet auf den lila Schimmer, zoomt auch weiter raus und bergt das Artefakt! Tipp: Die lange Reise lohnt sich auch von den Ressourcen her, denn im finalen Sektor gibt es Wracks mit rund 18.000.000 Xanion, an das man sonst erst viel später kommen würde. Leistungsstarke Abwracklaser solltet Ihr also dabei haben. 2. Forschungsstation Das 2. Artefakt bekommt Ihr relativ einfach. An jeder Forschungsstation könnt Ihr Schiffsupgrades verbessern. Dazu müsst Ihr 5 Upgrades einer Qualität in die Station legen und bekommt dafür 1 Upgrade der nächst höheren Qualität. Um an das Artefakt zu gelangen müsst Ihr 3 legendäre Upgrades in die Station legen und auf „Forschen“ klicken. Dann bekommt Ihr das zweite Artefakt. 3. Piratenboss SWOKS III Das dritte Artefakt hat der erste Boss, den Ihr in Avorion bekämpfen müsst. Boss SWOKS III treibt in den Sektoren 430 bis 380 vom Zentrum der Galaxie entfernt sein Unwesen. Auch wenn Ihr nur eine 5% Chance habt, dass er auftaucht: Nach 8 aufeinanderfolgenden leeren Sektoren erscheint er zu 100%. Vorausgesetzt Ihr seid immer in Gebiet zwischen Sektor 430 und 380. Die Entdeckung eines Schmugglerpostens unterbricht die Kette leider auch, da dieser Sektor einer Fraktion angehört. Habt Ihr den Boss besiegt, groppt er das Artefakt und Ihr müsst es nur noch einsammeln! Sollte der Kampf für Euch noch zu hart sein, könnt Ihr einfach aus dem Sektor springen und zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen. SWOKS wartet auf Euch, nur in einem anderen Sektor! 4. Fliegender Händler Für das 4. Artefakt braucht es etwas Glück. Die zufällig erscheinenden Händler, die für 15 Minuten Sektoren besuchen, haben dieses Artefakt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit im Angebot. Kosten: 3.000.000 Credits! 5. Artefaktlieferung (Die Vier) Diese Quest bekommt Ihr an Stationen nahe der Barriere zum Galaxiekern und als Belohnung winken 100.000.000 Credits. Allein diese Summe verrät schon, dass diese Mission nicht leicht sein wird. Bevor Ihr den Zielsektor betretet müsst Ihr eines Eurer Artefakte ausrüsten, sonst funktioniert es nicht. Ihr müsst am Ziel die blinkende Barke („Scanner-Außenposten“) kontaktieren, die daraufhin Euer Schiff scannt und das Artefakt entdeckt. Daraufhin springen 4 Anhänger der „Bruderschaft“ in den Sektor und wollen EUER Artefakt haben. Das ist natürlich keine Option und so kommt es zum Kampf. Die 4 Bosse haben alle eigene Fähigkeiten und es ist entscheidend, in welcher Reihenfolge Ihr die Schiffe zerlegt: Reconstructo: Ein Unterstützerschiff ohne Bewaffnung. Es regeneriert den Schild von Verbündeten und muss daher als erstes besiegt werden. Sonst ballert Ihr Euch die Finger wund! Shieldbreaker: Wie der Name schon erahnen lässt, ist die Bewaffnung des Schiffes auf maximalen Schildschaden ausgelegt. Klare Nummer 2! Hullbreaker: Komplett auf Hüllenschaden optimiert und kann Euch nichts anhaben, solange Eure Schilde stabil sind. Tankem: Der Tank der Gruppe! Sehr schlechte Bewaffnung aber eine sehr große Hülle. Um den kümmert Euch als letztes! In meinem Kampf mischte sich alles ein, was man so standardmäßig als Feind hat. Örtliche Piratenfraktion, gefolgt von einfallenden Piraten und Xsotan-Flotten. Ein Spaß, da die Bosse so abgelenkt waren und ich mir jeden einzeln vorknöpfen konnte. Man darf nur nicht vergessen, dass jeder Boss eine exotische Waffe droppt. Und natürlich das Artefakt nicht vergessen, wegen dem ja der ganze Spaß angefangen hat. Die versprochenen 100.000.000 Credits gab es natürlich nicht. Banausen! 6. Die KI Die KI ist der zweite Bossgegner in Avorion und Ihr könnt sie in einer Enfernung von 280-340 Sektoren vom Zentrum entfernt finden. Diese künstliche Intelligenz macht es Euch aber nicht einfach, denn habt Ihr erstmal den gigantischen Schild durchbrochen, müsst Ihr strategisch vorgehen. Zerbricht die KI, werden die Bruchstücke zu eigenständigen Schiffen, die Euch ebenfalls beschießen und ist ein Schildgenerator vorhanden, wird das Stück direkt volle Schilde haben. Um den Kampf nicht unnötig schwer zu machen solltet Ihr also die Ki von außen Stück für Stück in Ihre Einzelteile zerlegen. 15k Schilde und 1k Omikron sollte Euer Schiff dafür haben. Ist das Letzte Stück KI pulverisiert, droppt das 6. Artefakt! Die KI wurde geschaffen, um gegen die Xsotan zu kämpfen, hat sich aber gegen Ihre Schöpfer gewand. Eine Gefahr, der wir uns auch im wahren Leben immer weiter nähern. 7. Mobiles Energielabor Das Mobile Energielabor ist ein Boss-Gegner in Avorion, der sich Euch erst zeigt, wenn Ihr ihn provoziert. Dazu müsst Ihr in massereichen (gelben) Sektoren insgesamt 4 Energieforschungssatelliten finden und zerstören. Finden könnt Ihr sie im Gebiet zwischen 150 und 240 Sektoren vom Kern der Galaxie entfernt. Und damit Ihr nicht ewig suchen müsst, hier ein kleiner Trick: Habt Ihr einen Satelliten gefunden, zerstört und beendet das Spiel in dem Sektor. Nach Laden des Spielstandes spawnt ein neuer Satellit! Nachdem Ihr den 4. Satelliten zerstört habt springt das Mobile Energielabor in Euren aktuellen Sektor und greift Euch an. Ich hatte mich vorher schon gründlich informiert und vorbereitet und war erstaunt, dass das Labor nicht ansatzweise die Feuerkraft besaß, wie in vielen Videos zu sehen war. Ob nachträglich generft, oder spielerbezogene Skalierung: Das Labor war kein großes Thema mehr. Mit 100k Schilden und 6k Feuerkraft solltet Ihr keine Nennenswerten Probleme bekommen. Erledigt den Boss und sammelt das 7. Artefakt ein! Hier aber noch ein kleiner Tipp: Das das Labor mit elektrischen Waffen angreift, könnt Ihr Euer Schiff mit Stein-Blöcken schützen. Die sind nämlich immun gegen Elektrizität! 8. Bottan der Schmuggler Für das 8. und letzte Artefakt müsst Ihr einen weiteren Boss in Avorion besiegen: Bottan, der Schmuggler! Die Startquest erhaltet Ihr in jedem Schmuggler-Sektor von dem dortigen rumfliegenden Schmugglerschiff. Die Schmugglerverstecke findet Ihr überall auf der Karte. Mit Radarerweiterung werden sie Euch als gelbe Punkte auf der Karte markiert. Nicht lange und Ihr solltet den ersten passenden Sektor finden. Die erste Aufgabe besteht darin, eine illegale Ware an den vorgegebenen Zielsektor zu liefern. Die Ware wird Euch direkt ins Schiff transferiert und bevor Ihr losfliegt solltet Ihr Euch klar darüber sein, dass Ihr mit diesem Gut bewohnte Gebiete möglichst umfliegen solltet. Am Ziel angekommen werdet Ihr von Bottan geprellt, worauf Ihr eine Nachricht (oben rechts im Menü) von einem Leidensgenossen erhaltet, der Euch die Möglichkeit zur Vergeltung anbietet. Am vereinbarten „Treffpunkt“ gibt der „Freund“ Euch eine Liste mit Bauteilen, die Ihr besorgen müsst. Also geht es auf Einkaufstour: 1x Neutronenbeschleuniger (Antriebsaggregatfabrik) 1x Elektronenbeschleuniger (Antriebsaggregatfabrik) 2x Fusionsgenerator (Fusionsgeneratorfabrik) 5x Energieinverter (Energieinverterfabrik) 6x Transformator (Transformatorfabrik) 8x Halbleiter (Halbleiterhersteller) 2x Prozessor (Computerkomponenten-Fabrik, Prozessorfabrik) Habt Ihr alles zusammen geht es wieder zurück zum „Freund“, der Euch ein Schiffsupgrade bastelt, mit dem Ihr Bottans Hyperantrieb zerstören könnt (funktioniert auch nur bei Ihm, schade). Rüstet das Upgrade aus und beginnt wieder die erste Liefermission. Von welchem Schmugglerversteck ist dabei egal. Mit der illegalen Ware geht es zum Treffpunkt und dort wartet Botton auch schon. Funkt ihn an, aber wählt diesmal „Hyperantrieb zerstören“. Nun kommt der Feigling nicht mehr weg und Ihr könnt sein Schiff zerlegen. Seine Kampfkraft ist gering und seine Schilde halten auch nichts aus, daher will ja immer flüchten. Bis die starke Hülle nachgibt müsst Ihr aber schon enige Salven abfeuern. Ihr könnt aber in aller Ruhe seine Geschütze und Triebwerke zerlegen. Ist er schließlich besiegt, droppt er das letzte Artefakt.        

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Albion Online – Galahad-Update und Releasetermin

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Sandbox Interactive steht kurz vor der Veröffentlichung des großen Content-Updates „Galahad“ für das Sandbox-MMO Albion Online. Aber auch der finale Releastermin steht nun fest! Lange hat das Entwicklerstudio aus Berlin an Albion Online gearbeitet, lange haben Spieler die Alpha- und Beta-Version getestet. Dass sich die Mühen gelohnt haben zeigt der aktuell verkündete Releastermin, denn am 17.07.2017 soll der der Tag der Veröffentlichung für das MMO sein. Die Wartezeit bis dahin können sich die Spieler mit dem neuesten Update „Galahad“ vertreiben, das zwischen dem 13. und 15. März (je nach Gründerpaket) verfügbar sein wird. Neue Inhalte im Galahad-Update Die Outlands Das Gebiet mit uneingeschränktem PvP und GvG wurde komplett überarbeitet und wird nun in 3 Regionen eingeteilt: Einfach, Mittel, High-End. So soll sichergestellt werden, dass sich immer in etwa gleich starke Gilden in einer Region ansiedeln und um die Vorherrschaft kämpfen. Die seltensten und begehrtesten T8-Ressourcen wird es erwartungsgemäß nur in der High-End-Region geben. Komplett neue Karte Aus den ehemals zwei Inseln ist nun ein riesiger royaler Kontinent geworden, der aus 5 unterschiedlichen Biomen (Klimazonen) besteht. Alle Biome führen zu einer großen zentralen Stadt, die Dreh- und Angelpunkt für Händler, Sammler und Kämpfer sein wird. Um feindliche Belagerungen einzuschränken, ist die Stadt außerdem über verschiedene Tunnelsysteme erreichbar. Individuelle Städte Städte sind ein wichtiges Element in Albion Online und daher haben sie etwas mehr Aufmerksamkeit bekommen, als es in der Vergangenheit der Fall war. Sämtliche Städte sind nun individuell dem jeweiligen Biom angepasst. Expeditionen Du hast heute nur wenig Zeit für Albion Online und möchtest nicht in die offene Welt hinaus? Dann nimm an einer von 7 Expeditionen teil, kurzen PvE-Missionen die solo oder in der Gruppe bestritten werden können. Auf Expeditionen können Charaktere nicht sterben, haben aber ein Zeitlimit für das Erreichen des Missionsziels. An Belohnungen wird es wesentlich weniger geben, als in der offenen Welt! Wächter Wächter sind Weltbosse, die die begehrten T6-Ressourcen-Spots bewachen und mit eigenen speziellen Fähigkeiten in den Kampf ziehen. Besiegte Wächter geben zusätzlich eine Menge T6-Ressourcen. Heimatbasen Die Fraktionen „Jünger Morganas“ und „Die Untoten“ bekommen jeweils eine Heimatbasis, in der mehrere Bosse darauf warten, von Euch gelegt zu werden. Die Heimatbasen sollen für Solospieler, kleine Gruppen und sogar für Raidgruppen spielbar sein. Wir dürfen gespannt sein. Verzauberung von Ausrüstung Ihr werdet nun mit Hilfe von Runen, Seelen und Relikten Eure Ausrüstung auf mehreren Stufen zu verzaubern. Dadurch steigt Ihr die Gegenstandsmacht Euer Ausrüstung. Verzaubern könnt Ihr Eure Ausrüstung beim Artefaktschmied in der Stadt. Ausrüstung für Sammler Für jeden Sammelberuf gibt es auf dem Schicksalsbrett nun eine eigene freischaltebare Ausrüstung, die Euch mit Ihren speziellen Bonis und Zaubern dahei helfen, möglichst effektiv Ressourcen zu sammeln. Neue Nutzeroberfläche Die Nutzeroberfläche wurde ebenfalls komplett überarbeitet und strahlt nun in einem modernen Look. Zusätzlich zu den genannten Features wurden auch sehr viele kleine Änderungen vorgenommen und auch wieder etliche Bugs beseitigt. Die kompletten Patchnotes werden mit dem Content-Patch veröffentlicht.  

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Conan Exiles – Belagerungswaffen, Reittiere und mehr angekündigt

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Nachdem Funcom mit Conan Exiles einen grandiosen Erfolg feiern konnte, haben die Entwickler des Barbaren-MMO viel Geld in die Hand genommen und viele neue Features angekündigt. Die ersten sollen schon diesen Monat veröffentlicht werden. Erfahrt hier, was in Zukunft alles an Content kommt. Ein jüngst veröffentlichter Beitrag im Entwicklerblog lässt die Herzen aller Spieler höher schlagen, denn es wird in naher Zukunft eine Menge neuer Inhalte für Conan Exiles geben. Zusätzlich zu den normalen Patches, die sich Fehlerbehebungen und Performanceverbesserungen widmen, soll es innerhalb der Early-Access-Phase bis zu 6 große Updates geben. 2-3 davon sollen noch vor dem Sommer erscheinen. Aber das ist noch nicht alles, denn es ist auch geplant komplett neue Gebiete, mit eigenen Witterungen, Monstern etc. ins Spiel zu integrieren. Schauen wir uns mal an, was in nächster Zeit so alles kommen soll: Belagerungswaffe Trebuchet Der veröffentlichte Trailer zu den Belagerungswaffen zeigt eindrucksvoll, was Ihr mit den Trebuchet anstellen könnt: Einreißen von Verteidigungsanlagen, wie Mauern und Türmen. Dabei wird die Reichweite durch hinzufügen von Gegengewichten (Steine) eingestellt. Was der Bau dieser frei drehbaren Belagerungswaffe kosten wird ist noch nicht bekannt. Wir werden es aber bald erfahren. Färben von Kleidung Ein Feature, dass eventuell schon bald Einzug in Conan Exiles hält, ist das Einfärben von Kleidung und Rüstung. In der Spielwelt könnt Ihr dann Farbstoffe sammeln und damit Eurem Charakter einen einzigartigen Touch verleihen. Verlockend ist das Feature auch für Clans, die in einer einheitlich gefärbten „Uniform“ erkennbar sein wollen. Das würde in großen Schlachten auch für mehr Übersicht sorgen. Wie im Video zum „Dye-System“ zu erkennen, könnt Ihr ein Kleidungsstück mit bis zu 4 unterschiedlichen Farben versehen, was eine Vielzahl an Möglichkeiten darstellt. Neuer Dungeon In einem weiteren Update soll ein frisch angekündigter Dungeon Einzug in die rauhe Welt von Conan Exiles halten. Jeder Exilant, der sich unter die Ruinen wagt, wird sich einer neue Herausforderung stellen müssen. Denn neben unzähligen Monstern und Fallen, die es zu überwinden gilt, wartet am Ende des Dungeons ein neuer Bossgegner. Der Trailer zu dem neuen Dungeon macht definitiv Lust auf mehr! Weitere Featueres für 2017 Funcom hat uns auch einen Ausblick auf die zukünftigen Inhalte gegeben, die in der zweiten Hälfte des Jahres erscheinen sollen. Demnach wird es folgende Features geben: The Purge: Marodierende NPC-Horden, die Spielerbasen angreifen Zähmbare Reittiere von Pferd, Kamel bis hin zu Rhinozeros Zauberei: Nutzt die Verderbnis in der Welt, um mächtige Zauber zu wirken Ein Siedlersystem, in dem Eure Leibeigenen eigene Aufgaben bekommen, mit Kaserne, Landwirtschaft und Handel Das neue Biom „Highlands“ wird die Karte erweitern. In dem kalten Biom müsst Ihr Euch außerdem vor der Kälte schützen Neue Religionen, Götter und Avatare Ein neues Verteidigungssystem gegen Avatar-Angriffe Funcom macht bisher einen super Job und die zahlreichen Pläne für dieses Jahr lassen die Vorfreude steigen. Bleibt abzuwarten, ob sie den doch sehr ambitionierten Fahrplan einhalten können.

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Avorion – So funktioniert die Forschungsstation

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In Avorion könnt Ihr an Forschungsstationen Waffen und Schiffupgrades aufwerten und in diesem Guide erkläre ich Euch, wie das funktioniert. So könnt Ihr auch legendäre Waffen und Upgrades „herstellen“! Forschungsstationen kommen dann zum Einsatz, wenn sonst nichts mehr geht. Denn in Avorion könnt Ihr Waffen nur bis zu Qualität „Außergewöhnlich“ (gelb) selbst herstellen. Die letzten beiden Qualitätsstufen „Exotisch“ und „Legendär“ bekommt Ihr entweder mit viel Glück bei Händlern, als Loot von anderen Schiffen oder Ihr geht halt forschen! Sobald Ihr an einer Forschungsstation angedockt seid, könnt Ihr mit dem Forschen beginnen. Dazu müsst Ihr 3-5 Waffen (oder auch Upgrades) niedriger Qualität per Rechtsklick in die Slots legen. Klickt Ihr dann auf „Forschen“, erhaltet Ihr eine Waffe/ein Upgrade der nächsten Qualitätsstufe. Soviel als EInführung, jetzt tauchen wir etwas tiefer in die Materie ein! Das Minimum an eingesetzten Items ist 3, wodurch Ihr eine 60%-Chance habt, eine höhere Qualität zu erhalten. Schlägt der Versuch fehl, gibt es nur ein Item der gleichen Qualität. Ihr habt also 2 Items verloren. Daher macht es Sinn, immer 5 zu nehmen, denn dann habt Ihr 100% (1 Item = 20%). Was das Endprodukt wird, entscheiden neben Zufallsprinzip mehrere Faktoren. Der Typ des Items errechnet sich aus den benutzten Items. 5x Berbaulaser ergibt immer einen Bergbaulaser. Aber: 2 Plasmageschütze und 3 Abwracklaser macht es da schon spannender, denn dann wird Zufall + Anzahl des Typs = Endprodukt gerechnet. Ihr wisst also nie, ob ein Plasmageschütze oder Abwracklaser herauskommt. Wer gezielt auf bestimmte Waffen forschen möchte, sollte also immer den gleichen Typ nutzen. Unterkategorien wie Doppel- oder Dreifach-Irgendwasgeschütz sind dabei egal. Das Endprodukt richtet sich da auch komplett nach dem Zufallsprinzip. Auch die Forschung von Upgrades funktioniert so, oder gar die Mischung aus Waffen UND Upgrades. Nehmt Ihr 5 blaue Geschütz-Upgrades und forscht, werde Ihr ein gelbes Geschützupgrade bekommen. Variieren können dabei aber die Bonis, denn es gibt Geschützupgrades für zivile und militärische Türme und noch ein allgemeines für alles. Auch die Höhe des Bonus unterliegt einer gewissen Spanne, die sich aber an die Qualität hält und daher kaum schlechter werden kann. Zu den Upgrades ist damit auch alles gesagt, also wieder zu den Geschützen: Bei der Forschung gibt es folgende Faktoren, die Ihr direkt oder indirekt beeinflussen könnt: Material des Geschützes Das Material des Geschützes ist fest verankert und wird beim Forschen übernommen. Da das Material Werte wie Schaden und Effizienz beeinflusst, können Waffen aus Eisen oder Titan niemals den großen Schaden bekommen, auch nicht, wenn sie legendär (lila) sind. Achtet beim Material immer darauf, möglichst hohe zu nutzen. Ein einziges Eisengeschütz kann Euch mit viel Pech ein weiteres Eisengeschütz einbringen. TIPP: Wenn Ihr Waffen in Waffenfabriken baut wird das Material verwendet, dass maximal in dem Sektor möglich ist. Tech-Level Das Tech-Level steht bei jedem Geschütz unter dem Namen und beeinflusst wie schon das Material, sämliche Standardwerte. Das Techlevel errechnet sich aus dem Abstand zum Zentrum der Galaxie. Im Startgebiet seit Ihr noch sehr weit vom Zentrum entfernt und werdet daher nur mit sehr niedrigen Techleveln zu tun haben. Im Zentrum erhaltet Ihr dann die höchsten Werte (bis ca. T-Level 51). Und genau das passiert auch beim Forschen: Nutzt Ihr eine Forschungsstation am Rand der Karte, wird das Level sehr niedrig sein, egal was Ihr da in die Forschungsstation legt. Wer im Endgame das Maximum aus seinen Geschützen holen will muss also so nah wie möglich am Zentrum der Galaxie Waffen sammeln, bauen und forschen. Und das war es auch schon mit Euren Möglichkeiten. Alles andere ist Zufall und/oder gewissen Schwankungen unterworfen. Besonders bei den Zusatzbonis kann der Zufall schon mal ein mieses Eichhörnchen sein. +Schaden ist immer gut, aber wenn das Geschütz plötzlich nicht mehr unabhängig Zielen kann, den Wert „Überhitzt“ bekommt oder +Hüllenschaden gibt, wo Ihr auf Schild optimieren wollt, da wird das Forschen zur Geduldsprobe. Aber auch wenn Ihr nicht sehr viel beeinflussen könnt: Seht es positiv, denn die vielen Varianten machen das Forschen doch umso interessanter, da man nur die grobe Richtung kennt. EIn Grund mehr, eine große Produktionskette für die Geschützbauteile zu errichten!

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Avorion – Schiffe der Community importieren

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In Avorion könnt Ihr Schiffe bauen, die andere Spieler erstellt haben. Das kommt besonders den eher unkreativen Piloten, wie ich einer bin, zu Gute. In diesem Guide zeige ich Euch, wo Ihr die Schiffe runterladen könnt und wie Ihr sie in Euer Spiel einfügt. Schiffe downloaden Schiffe importieren Schiffe downloaden Zum Zeitpunkt dieses Guides gab es noch keinen Steam-Workshop. Das hält die super Community aber nicht davon ab, Ihre selbst kreierten Schiffe miteinander zu teilen. Zwei Quellen für Schiffe möchte ich Euch hier nahelegen. Im offiziellen Forum stellen viele Spieler Ihre Kreationen vor, teilweise aber ohne die notwendige xml-Datei. Da muss man etwas genau schauen und dem englischen nicht abgeneigt sein. Für alle deutschen Spieler empfehle ich avorionforum.de, die größte deutsche Community zu Avorion, wo Ihr in der Downloadsektion zahlreiche Schiffe der Community runterladen könnt. Da habe ich auch das für diesen Guide genutzte Schiff her 😉 Schiffe importieren Habt Ihr ein Schiff gefunden, das Euch zusagt, müsst Ihr die entsprechende .xml-Datei runterladen und dann in folgenden Ordner verschieben: C:\Benuter\Benutzername\AppData\Roaming\Avorion\ships Den Ordner „Appdata“ könnt Ihr standardmäßig nicht sehen. Entweder aktiviert Ihr die Ansicht in den Ordneroptionen oder Ihr hängt einfach den Namen in der Adresszeile oben an, sobald Ihr in Eurem Benutzerordner seid. Optional klickt Windowstaste+R tippt  %appdata% ein. So kommt Ihr direkt zu dem Ordner. Das war es auch schon fast. Startet das Spiel und ladet Euren Spielstand. Im Spiel wechselt mit „T“ in die Drohne und wählt oben rechts „Schiff gründen“, worauf Ihr dem guten Starterblock einen Namen geben müsst. Ich nehme aus Prinzip immer den Namen, den der eigentliche Ersteller des Schiffs vergeben hat. Es bleibt aber Euch überlassen. Im Baumenü wählt Ihr dann das Diskettensymbol und gelangt so in das Menü „Gespeicherte Schiffe“ (siehe Screenshot). Dort befinden sich alle Schiffe aus dem Ordner „ships“. Sucht das Schiff aus, das Ihr importieren wollt und klickt es an. Danach habt Ihr 2 Möglichkeiten: Klickt auf „In die Zwischenablage“, schließt das Fenster und drückt danach STRG+V. Dadurch wird das Schiff eingefügt und bewegt Ihr den Mauszeiger auf den Startblock seht Ihr es auch. Bevor Ihr es positioniert könnt Ihr das Schiff in diesem Modus auch noch skalieren. Mit gedrückter Q-Taste skaliert Ihr das Schiff proportianl größer bzw. kleiner. Die Baukosten und Werte des Schiffes skalieren dabei natürlich mit. Was Euch der Bau letztendlich kosten wird, könnt Ihr unterhalb des Schiffes sehen. Wählt Ihr nach Wahl des Schiffes direkt „Übernehmen“ wird das Schiff direkt gebaut und die Kosten abgezogen. Sollten Euch Credits oder Ressourcen für den Bau fehlen, bekommt Ihr eine Fehlermeldung. Diese Option kann man nehmen, wenn der Ersteller alle wichtigen Infos bereitgestellt hat und man sich sicher ist, dass alles passt! Die Schiffswerte, die Euch rechts angezeigt werden sind teilweise falsch, da z.B. die Geschwindigkeit auf die Anzahl der aktuellen Crew berechnet wird. Da Ihr noch keine Crew habt, ist der Wert auch sehr niedrig. Nach dem Bau des Schiffes gilt es also Crew anheuern (im Idealfall hat man schon mit einem anderen Schiff eine Mannschaft mitgebracht), Schiffupgrades setzen und Geschütztürme bauen. Denn die Baupläne umfassen immer nur das nackte Schiff.

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Avorion – Waffen wieder vom Schiff entfernen

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Neben den vielen großen Guides, die ich zu Avorion verfasse, gibt es auch viele kleine Dinge, die Neulingen das Leben in Avorion erschweren. In diesem kleinen Tipp behandeln wir eine häufig gestellte Frage: Wie kann ich meine Waffen/Geschütze wieder vom Schiff entfernen? Avorion verrät nirgends, wie man einmal gesetzte Waffen wieder vom Schiff runter bekommt. Besonders, wenn Ihr alte Türme gegen stärkere Geschütze austauschen wollt, kommt die Frage auf. Die Antwort dazu ist relativ simpel: Geht im Baumenü mit der Maus auf das Geschütz, das Ihr entfernen wollt und klickt mit der mittleren Maustaste darauf. Dann ist der Turm ausgewählt. Nun könnt Ihr entweder mit dem roten X im Baumenü oder per Taste „ENTF“ (im englischen „DEL“) den Turm löschen. Aber keine Sorge: So entfernte Türme landen automatisch wieder in Eurem Inventar und können wieter verwendet oder verkauft werden werden. Das abmontieren von Geschütztürmen ist auch wichtig, wenn Ihr ein Schiff komplett zerlegen oder verkaufen wollt. Wäre schade, wenn Ihr vergessen habt, Eure Superwaffen zu sichern. Auch interessant: Nicht mehr benötigte Geschütze könnt Ihr in der Forschungsstation zu besseren Geschützen umwandel. Lest hierzu meinen Guide „So funktionert die Froschungsstation„!

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Avorion – Guide zum Handelssystem

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Das Handelssystem in Avorion ist simpel und mächtig zugleich und ermöglicht es Euch, schnell enorm viel Credits zu verdienen. In diesem Guide erkläre ich Euch, wie der Handel funktioniert und wie Ihr schnell zum Milliardär werdet. In Avorion gibt es sehr viele Handelswaren, die Ihr größtenteils sogar selbst produzieren könnt. Von der kleinen Rinderfarm bis hin zu großen High-Tech-Waffenfabriken ist alles dabei und die immer komplexer werdenden Wirtschaftskreisläufe machen den Handel sehr lukrativ. Denn es wird immer irgendwo was gebraucht. Um mit dem Handel beginnen zu können braucht Ihr vorrangig nur Frachtraum für Euer Schiff. Das muss nichtmal unbedingt viel sein, je nachdem was Ihr handeln wollt. So bringen Prozessoren z.B. enorme Gewinne und haben sehr niedriges Volumen. Andere Waren dagegen brauchen enorm viel Platz und bringen eher wenig Umsatz. In der aktuellen Alpha-Version reichen 1.500 Frachtraum aus, um in kürzester Zeit zig Millionen Credits zu erwirtschaften. Wer sich schon etwas auskennt macht an einem Tag auch gerne mal 1 Milliarde Credits. Bei diesen utopischen Summen können wir natürlich davon ausgehen, dass der Entwickler da noch etwas am Balancing schrauben muss. So gut wie jede Fabrik, die Ihr in der Galaxie antrefft, benötigt irgendeine Ware für seine eigene Produktion, die widerum von anderen Stationen hergestellt wird. Es gibt aber auch verschiedene Warenumschlagplätze, an die Ihr Waren verkaufen könnt: Biotop = Handelsplatz für Nahrung Ausrüstungsdock = Kauft unterschiedlichste Zwischenprodukte wie Kabel, Plastik und Treibstoff Reparaturdock = Handelsplatz ähnlich dem Aurüstungsdock Schiffswerft = Identisch mit Ausrüstungsdock Handelsposten = Kauf und Verkauf von Basis-Waren zur Weiterverarbeitung Militärstation = Für militärsiche Handelswaren Durch diese Logistikzentren könnt Ihr z.B. auch Satelliten an einer Handelsstation zu einem günstigen Preis kaufen und an die Handelsstation im Nachbarsektor mit großer Gewinnspanne verkaufen, wenn dort die Lagerbestände sehr niedrig sind. Generell gilt: Je größer der Lagerbestand, desto kleiner der Verkaufspreis. Großes Angebot erzeugt niedrige Preise, wie im wahren Leben. Bevor Ihr aber bei einem solchen Angebot zuschlagt, solltet Ihr schon wissen, wer Euch die Waren zu einem guten Preis abnimmt. Sonst fliegt Ihr ewig mit vollem Laderaum durch die Galaxie. Zeit- und Geldverschwendung. Manuell einen passenden Abnehmer zu finden ist sehr mühsam. Ihr müsst jede Station anfunken und die Preise und Lagerbestände einsehen. Das könnt Ihr auch nur im aktuellen Sektor machen, was es noch schwieriger macht. Abhilfe schafft da das Handelsupgrade, das Ihr in einen freien Upgradeslot Eures Schiffes legen könnt. Diese Upgrades könnt Ihr mit etwas Glück beim Ausrüstungsdock kaufen oder durch zerlegen von Schiffen (Kampf oder Wracks) als Loot erhalten. Mehr zu dem Thema findet Ihr in meinem Guide „Upgrades für Schiffe„! Mit einem installierten Handelsupgrade habt Ihr Zugriff auf die Handelsübersicht. Der Button dazu erscheint nach Installation des Upgrades oben rechts in der Menüleiste. Die Handelsübersicht ist dabei in 3 Kategorien unterteilt: „Handelsrouten“, „von Stationen kaufen“ und „an Stationen verkaufen“. Handelsrouten reichen je nach Qualität des Upgrades mehrere Sektoren weit. Sie zeigen links günstige Waren an und rechts den passenden Käufer. Mit einem Klick auf das „Auge“ wird die Station, bzw. der Zielsektor für Euch markiert, was die Orientierung enorm erleichtert. Ist etwas passendes dabei, müsst Ihr nur noch die Kaufen, Verkaufen und Gewinn einstreichen. Bei den letzten beiden Reitern werden Euch alle in Reichweite befindlichen Handelswaren und Ihre Preise aufgelistet. Der Vorteil: Ihr bekommt auch eine Anzeige der Preisratio, also um wieviel Prozent der aktuelle Preis vom Durchschnittspreis abweicht. Hohe negative Werte versprechen also einen guten Preis. Nur müsst Ihr dann noch einen Abnehmer finden. Würde es einen in Reichweite geben, würde Euch eine Handelsroute angezeigt werden. Abschließend möchte ich Euch ein kleines Beispiel liefern, wie Ihr sehr schnell sehr reich werden könnt. Ein gewisses Finanzpolster solltet Ihr aber schon haben. Dass man nicht viel Laderaum benötigt zeigt mein genutztes Schiff, ein auf Kampf ausgelegtes Kriegsschiff mit lächerlichen 1.380 Frachtraum. Mit dem Handelsupgrade habe ich eine Handelsroute entdeckt, die sehr lukrativ war: An einer Handelsstation gab es 5.000 Körperpanzerung zu je 68.166 Credits. Einen Torsprung weiter kaufte eine Militärstation genau diese Körperpanzerungen zu je rund 120.000 an, da die Lager komplett leer waren. Auch wenn mein Laderaum nicht ansatzweise für 5.000 Körperpanzerungen gereicht hat: Ich habe für 59Mio Credits eingekauft und die Waren nach wenigen Minuten für 102Mio verkauft, wobei ein Teil der Ladung schon 11Mio mit einer Lieferungsmission brachte (an der gleichen Station). Dies zeigt nicht nur die immensen Gewinnspannen, sondern auch, dass es sich lohnt, vor jedem Verkauf das Schwarze Brett der Station nach einer passenden Mission zu überprüfen. Durch meinen kleinen Laderaum hätte ich die Handelsroute noch mehrere Male wiederholen können. Zwar würde sich die Gewinnspanne etwas verkleinern, da ja das Lager nicht mehr komplett leer ist, aber dennoch unverschämt viel Gewinn bei rumkommen. Mit einer Handelsroute kann man also schon mehr als 100.000.000 Credits erwirtschaften.

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Avorion – Liste mit allen Handelsgütern

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In Avorion gibt es eine Menge Waren, die produziert und gehandelt werden können. Hier liste ich Euch alle Handelswaren auf, zusammen mit den wichtigsten Infos. List der Handelswaren Illegale Waren wurden hier nicht berücksichtigt, gefährliche Güter sind blau markiert. Die Preisangaben beziehen sich auf den Durchschnittspreis. Ware Preis Vol. Wird verkauft von Wird gekauft von Altmetall 25 3 Altmetallhändler Stahlfabrik Aluminium 200 1 Aluminiummine Handelsposten Munitionsfabrik Waffenfabrik Laserkopffabrik Hochdruckröhrenfabrik Werkzeugfabrik Stahlröhrenfabrik Servofabrik S-Munitionsfabrik Schiffswerft Anti-Grav-Einheit 22.047 2,5 Antigravfabrik Ausrüstungsdock Fahrzeugfabrik Körperpanzerungsfabrik Teleporterfabrik Antigravfabrik Reparaturdock Schiffswerft Anti-Grav-Generator 57.977 2,5 Antigravfabrik Forschungsstation Antriebsaggregat 1.052 5 Antriebsaggregatfabrik Antigravfabrik Ausrüstungsdock Bergbauroboterfabrik Computer-Mainframefabrik Fahrzeugfabrik Fusionsgeneratorfabrik Kriegsroboterfabrik Reparaturdock Schiffswerft Teleporterfabrik Turbinenfabrik Arzneiwaren 2.665 1 Arzneiwarenfabrik Kasino Militärstation Bergbauroboter 158.663 8 Bergbauroboterfabrik Bier 313 0,5 Brauerei Habitat Kasino Bildschirm 6.822 1 Bildschirmfabrik Computerkomponentenfabrik Ausrüstungsdock Bergbauroboterfabrik Computer-Mainframefabrik Fahrzeugfabrik Kriegsroboterfabrik Reparaturdock Satellitenfabrik Schiffswerft Biogas 162 1 Fischfarm Schafs-Ranch Chemikalienfabrik Pilzfarm Plasmazellenfabrik Blei 200 1 Bleimine Munitionsfabrik S-Munitionsfabrik Bohrer 28.538 20 Bohrerfabrik Ausrüstungsdock Bergbauroboterfabrik Forschungsstation Buch 478 0,2 Buchfabrik Chemikalien 360 1 Chemikalienfabrik Munitionsfabrik Farbenhersteller Düngemittelfabrik Sprengkopffabrik Arzneiwarenfabrik Sprengladungsfabrik Chlor 150 1 Gaskollektor Arzneiwarenfabrik Handelsposten Computer-Mainframe 32.736 1 Computer-Mainframefabrik Diamant 750 0,05 Handelsposten Bohrerfabrik Hochleistungslinsenfabrik Drohne 9.767 10 Drohnenfabrik Düngemittel 621 1 Düngemittelfabrik Gewürzfarm Handelsposten Kaffeefarm Kakaofarm Edelstein 400 0,05 Nur von Handelsposten Schmuckhersteller Elektromagnet 408 0,75 Elektromagnetfabrik Antigravfabrik Elektromagnetische Ladungsfabrik Gauß-Laufschienenfabrik Kraftgeneratorfabrik Elektromagnetische Ladung 12.462 1 Elektromagnetische Ladungsfabrik Militärstation Elektronenbeschleuniger 112.915 12 Beschleunigerfabrik Handelsposten Forschungsstation Energiecontainer 948 4,5 Energiecontainerfabrik Elektromagnetische Ladungsfabrik Satellitenfabrik Energiegenerator 11.726 2 Energiegeneratorfabrik Antigravfabrik Fahrzeugfabrik Kraftgeneratorfabrik Energieinverter 1.196 3 Energieinverterfabrik Energieröhre 2.761 1,5 Energieröhrenfabrik Handelsposten Beschleunigerfabrik Lasermodulatorfabrik Elektromagnetische Ladungsfabrik Gauß-Laufschienenfabrik Energieinverterfabrik Fusionskernfabrik Laserkompressorfabrik Reparaturdock Schiffswerft Energiezelle 50 0,5 Solarkraftwerk Antigravfabrik Plastikhersteller Schafs-Ranch Ölraffinerie Chemikalienfabrik Distillery Maisfarm Pflanzenfarm Kartoffelfarm Reisfarm Fruchtfarm Gemüsefarm Teefarm Holzfarm Gewürzfarm Weizenfarm Kaffeefarm Kakaofarm Halbleiterfabrik Munitionsfabrik Gummifabrik Solarzellenfabrik Essensriegelfabrik Treibstofffabrik Buchfabrik Düngemittelfabrik Energiegeneratorfabrik Energiecontainerfabrik Lasermodulatorfabrik Luxusessenfabrik Leiterfabrik Solarpanelfabrik Energieröhrenfabrik Mikrochipfabrik Laserkopffabrik Gauß-Laufschienenfabrik Antriebsaggregatfabrik Transformatorfabrik Werkzeugfabrik Sprengladungsfabrik Plasmazellenfabrik S-Munitionsfabrik Zielerfassungssystemfabrik Erz 70 2 Erzmine Glashersteller Stahlfabrik Essen 402 0,5 Essenfabrik Handelsposten Habitat Kasino Essensriegel 414  0,5 Essensriegelfabrik Militärstation Fahrzeug 67.368 25 Fahrzeugfabrik Handelsposten Militärstation Farbe 448 1 Farbenhersteller Munitionsfabrik Fisch 110 0,5 Fischfarm Fleisch 13 0,5 Fleischfabrik Essenfabrik Habitat Proteinfabrik Fluor 250 1 Gaskollektor Treibstofffabrik Sprengladungsfabrik Früchte 84 0,5 Fruchtfarm Habitat Luxusessenfabrik Weinfabrik Fusionsgenerator 35.468 2,5 Fusionsgeneratorfabrik Beschleunigerfabrik Forschungsstation Fusionskern 4.847 2,5 Fusionskernfabrik Ausrüstungsdock Fusionsgeneratorfabrik Reparaturdock Schiffswerft Teslaspulenfabrik Gauß-Laufschiene 7.437 2 Gauß-Laufschienenfabrik Beschleunigerfabrik Gemüse 21 1 Gemüsefarm Handelsposten Essenfabrik Habitat Gewürze 291 0,3 Gewürzfarm Habitat Luxusessenfabrik Glas 364 1 Glashersteller Hochleistungslinsenfabrik Laserkopffabrik Bildschirmfabrik Gold 600 0,5 Edelmetallmine Schmuckhersteller Halbleiterfabrik Kabelhersteller Computerkomponentenfabrik Solarzellenfabrik Leiterfabrik Fusionskernfabrik Prozessorfabrik Gummi 1.029 1 Gummifabrik Fahrzeugfabrik Helium 50 1 Gaskollektor Plasmazellenfabrik Halbleiter 118 0,1 Halbleiterhersteller Computerkomponentenfabrik Mikrochipfabrik Bildschirmfabrik Nanobotfabrik Prozessorfabrik Hochdruckröhre 1.981 2 Hochdruckröhrenfabrik Beschleunigerfabrik Gauß-Laufschienenfabrik Hochleistungslinse 4.943 1 Handelsposten Hochleistungslinsenfabrik Forschungsstation Holz 525 2,5 Holzfarm Habitat Papierfabrik Industrie-Teslaspule 9.116 5,5 Teslaspulenfabrik Handelsposten Kabel 84 0,5 Handelsposten Kabelhersteller Antigravfabrik Ausrüstungsdock Computerkomponentenfabrik Computer-Mainframefabrik Mikrochipfabrik Laserkompressorfabrik Schiffswerft Zielerfassungssystemfabrik Kaffee 321 0,2 Kaffeefarm Habitat Kakao 150 0,2 Kakaofarm Habitat Karbon 150 1 Karbonextraktor Chemikalienfabrik Handelsposten Hochleistungslinsenfabrik Körperpanzerungsfabrik Stahlfabrik Hochdruckröhrenfabrik Kartoffel 8 1 Kartoffelfarm Karbonextraktor Klebstoff 360 0,25 Chemikalienfabrik Munitionsfabrik S-Munitionsfabrik Hochdruckröhrenfabrik Sprengladungsfabrik Kleidung 38 1 Kleidungsfabrik Kohle 200 2 Nur an Handelsposten Stahlfabrik Körperpanzerung 85.075 1,5 Körperpanzerungsfabrik Militärstation Kraftgenerator 40.931  4 Handelsposten Kraftgeneratorfabrik Forschungsstation Kriegsroboter 81.840 8 Kriegsroboterfabrik Militärstation Kristall 190 1.5 Kristallfarm Glashersteller Nanobotfabrik Kühlflüssigkeit 360 0,5 Chemikalienfabrik Bergbauroboterfabrik Körperpanzerungsfabrik Kriegsroboterfabrik Turbinenfabrik Kupfer 350 1 Kupfermine Computerkomponentenfabrik Zielerfassungskartenfabrik Elektromagnetfabrik Prozessorfabrik Teslaspulenfabrik Laserkompressor 6.079 1,5 Laserkompressorfabrik Ausrüstungsdock Laserkopf 4.922 2 Laserkopffabrik Ausrüstungsdock Bohrerfabrik Lasermodulator 14.297 3 Lasermodulatorfabrik Leder 13 0,5 Fleischfabrik Milchproduktfabrik Leiter 152 0,15 Leiterfabrik Beschleunigerfabrik Energiegeneratorfabrik Sprengkopffabrik Elektromagnetfabrik Laserkopffabrik Energieinverterfabrik Servofabrik Teleporterfabrik Zielerfassungssystemfabrik Lösemittel 360 1 Chemikalienfabrik Farbenhersteller Düngemittelfabrik Luxusessen 10.741 2,5 Luxusessenfabrik Habitat Kasino Mais 79 1 Maisfarm Vieh-Ranch Schafs-Ranch Karbonextraktor Essensriegelfabrik Essenfabrik Metallplatte 1.089 3 Metallplattenfabrik Drohnenfabrik Fahrzeugfabrik Körperpanzerungsfabrik Reparaturdock Schiffswerft Sprengkopffabrik Teleporterfabrik Mikrochip 611 0,1 Mikrochipfabrik Computerkomponentenfabrik Computer-Mainframefabrik Energiegeneratorfabrik Zielerfassungskartenfabrik Bildschirmfabrik Raketenfabrik Prozessorfabrik Milchprodukt 7 1 Milchproduktfabrik Proteinfabrik Militär-Teslaspule 9.116 4,5 Teslaspulenfabrik Handelsposten Mineral 500 1,5 Mineralienextraktor Düngemittelfabrik Pilzfarm Munition 3.436 3 Munitionsfabrik Waffenfabrik Munition S 357 0,5 S-Munitionsfabrik Handelsposten Militärstation Munition M 357 2,5 S-Munitionsfabrik Militärstation Munition L 357 1,5 S-Munitionsfabrik Militärstation Nanobot 1.292 0,5 Nanobotfabrik Bergbauroboterfabrik Handelsposten Körperpanzerungsfabrik Kraftgeneratorfabrik Kriegsroboterfabrik Reparaturdock Neon 200 1 Gaskollektor Energieröhrenfabrik Plasmazellenfabrik Neutronenbeschleuniger 112.915 15 Beschleunigerfabrik Forschungsstation Öl 490 1 Ölraffinerie Plastikhersteller Farbenhersteller Handelsposten Gummifabrik Treibstofffabrik Papier 68 1 Papierfabrik Buchfabrik Pilz 45 1 Pilzfarm Brauerei Weinfabrik Pflanze 21 1,5 Pflanzenfarm Plankton 50 1 Handelsposten Planktonsammler Düngemittelfabrik Plasmazelle 150 0,25 Handelsposten Plasmazellenfabrik Beschleunigerfabrik Drohnenfabrik Antriebsaggregatfabrik Bildschirmfabrik Fusionskernfabrik Laserkompressorfabrik Teleporterfabrik Fusionsgeneratorfabrik Plastik 137 0,5 Plastikhersteller Ausrüstungsdock Kabelhersteller Kraftgeneratorfabrik Hochleistungslinsenfabrik Waffenfabrik Energieröhrenfabrik Transformatorfabrik Reparaturdock Schiffswerft Servofabrik Sprengladungsfabrik Teslaspulenfabrik Platin 750 0,5 Edelmetallmine Schmuckhersteller Computerkomponentenfabrik Solarzellenfabrik Leiterfabrik Energieröhrenfabrik Werkzeugfabrik Prozessorfabrik Protein 3 0,1 Proteinfabrik Protonenbeschleuniger 112.915 15 Beschleunigerfabrik Forschungsstation Prozessor 6.822 0,1 Prozessorfabrik Computerkomponentenfabrik Antigravfabrik Bergbauroboterfabrik Bohrerfabrik Computer-Mainframefabrik Kriegsroboterfabrik Reparaturdock Satellitenfabrik Zielerfassungskartenfabrik Zielerfassungssystemfabrik Rakete 12.103 4 Raketenfabrik Ausrüstungsdock Reis 42 1 Reisfarm Karbonextraktor Essensriegelfabrik Rohöl 150 1 Ölraffinerie Säure 360 1 Chemikalienfabrik Handelsposten Farbenhersteller Sprengladungsfabrik Satellit 59.620 15 Satellitenfabrik Forschungsstation Sauerstoff 80 1 Gaskollektor Vieh-Ranch Fischfarm Schafs-Ranch Chemikalienfabrik Schaf 148 1 Schafs-Ranch Stofffabrik Schmuck 1.218 0,2 Schmuckhersteller Handelsposten Schnaps 2.730 1,25 Distillery Habitat Kasino Servo 1.034 0,25 Servofabrik Antigravfabrik Lasermodulatorfabrik Turbinenfabrik Silber 300 0,5 Edelmetallmine Metallplattenfabrik Transformatorfabrik Werkzeugfabrik Silizium 500 1 Handelsposten Siliziummine Halbleiterfabrik Solarzellenfabrik Transformatorfabrik Solarpanel 6.812 6 Solarpanelfabrik Handelsposten Reparaturdock Satellitenfabrik Schiffswerft Solarzelle 469 2 Solarzellenfabrik Reparaturdock Schiffswerft Sprengkopf 6.643 3 Sprengkopffabrik Ausrüstungsdock Raketenfabrik Sprengladung 1.292 1,5 Sprengladungsfabrik Handelsposten Militärstation Stahl 159 1 Stahlfabrik Bohrerfabrik Munitionsfabrik S-Munitionsfabrik Halbleiterfabrik Kabelhersteller Munitionsfabrik Waffenfabrik Leiterfabrik Energieröhrenfabrik Elektromagnetfabrik Hochdruckröhrenfabrik Metallplattenfabrik Transformatorfabrik Werkzeugfabrik Raketenfabrik Stahlröhrenfabrik Servofabrik Sprengladungsfabrik Turbinenfabrik Plasmazellenfabrik Kraftgeneratorfabrik Fusionsgeneratorfabrik Schiffswerft Reparaturdock Teslaspulenfabrik Stahlröhre 726 3 Stahlröhrenfabrik Energieröhrenfabrik Hochdruckröhrenfabrik Satellitenfabrik Stickstoff 40 1 Gaskollektor Chemikalienfabrik Treibstofffabrik Stoff 14 1 Stofffabrik Kleidungsfabrik Arzneiwarenfabrik Tee 53 0,2 Teefarm Habitat Teleporter 34.742 12 Teleporterfabrik Bergbauroboterfabrik Forschungsstation Körperpanzerungsfabrik Kriegsroboterfabrik Transformator 176 0,2 Transformatorfabrik Energiecontainerfabrik Lasermodulatorfabrik Elektromagnetische Ladungsfabrik Solarpanelfabrik Elektromagnetfabrik Gauß-Laufschienenfabrik Antriebsaggregatfabrik Energieinverterfabrik Fusionskernfabrik Laserkompressorfabrik Teleporterfabrik Treibstoff 1.232 1 Treibstofffabrik Ausrüstungsdock Drohnenfabrik Raketenfabrik Reparaturdock Turbine 12.479 7,5 Turbinenfabrik Beschleunigerfabrik Forschungsstation Vieh 162 1,5 Vieh-Ranch Fleischfabrik Milchproduktfabrik Waffe 1.101 0,5 Waffenfabrik Kriegsroboterfabrik Militärstation Wasser 30 1 Wassersammler Eismine Vieh-Ranch Schafs-Ranch Chemikalienfabrik Habitat Kasino Distillery Maisfarm Pflanzenfarm Kartoffelfarm Reisfarm Fruchtfarm Gemüsefarm Teefarm Holzfarm Fischfarm Weizenfarm Pilzfarm Gewürzfarm Kaffeefarm Kakaofarm Farbenhersteller Brauerei Papierfabrik Arzneiwarenfabrik Wasserstoff 150 1 Gaskollektor Chemikalienfabrik Fusionskernfabrik Wein 217 0,5 Weinfabrik Habitat Kasino Luxusessenfabrik Weizen 35 1 Handelsposten Weizenfarm Vieh-Ranch Schafs-Ranch Distillery Fischfarm Brauerei Karbonextraktor Essensriegelfabrik Essenfabrik Luxusessenfabrik Werkzeug 197 0,4 Werkzeugfabrik Ausrüstungsdock Zielerfassungskarte 10.223 0,5 Zielerfassungskartenfabrik Computerkomponentenfabrik Zielerfassungssystemfabrik Zielerfassungssystem 25.721 0,75 Zielerfassungssystemfabrik Militärstation Zink 250 1 Zinkmine Solarzellenfabrik Leiterfabrik Arzneiwarenfabrik

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Avorion – Guide zum Asteroiden-Bergbau

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In Avorion ist der Bergbau eines der wichtigsten Tätigkeiten eines jeden Flottenkapitäns, denn ohne Rohstoffe könnt Ihr auch kein schönes Schiff bauen. In diesem Guide zeige ich Euch, wie das Mining funktioniert und wie Ihr effektiv Asteroiden abbaun könnt. Die ersten Asteroiden abbauen Bergbaulaser und Effizienz Naonit bis Avorion finden Große Asteroiden Bergbau-Upgrade Automatische Bergbau-Flotten Die ersten Asteroiden abbauen In Avorion beginnt Ihr jedes Spiel in einer mickrigen Drohne, die zu Eurem Glück aber schon mit 2 Bergbaulasern ausgerüstet ist. Diese sind zwar nicht sehr effektiv, aber müssen für den Anfang ausreichen. Als erstes Ziel gilt es, genügend Eisen und Titan (für den Energiegenrator) abzubauen, um ein kleines Schiff erstellen zu können. Im Startsektor gibt es immer nur 2 Typen von abbaubaren Ressourcen: Eisen und Titan, wobei letzteres hier noch sehr selten vorkommt und man schon genauer hinsehen muss. Auch wenn in vielen Sektoren hunderte und teilweise sogar tausende Asteroiden anzutreffen sind, halten sich die abbaubaren Brocken in Grenzen. Optisch erkennt Ihr sie an dem Farbschimmer der jeweiligen Ressource. Eisen leuchtet braun und Titan strahlt in einem weißen Licht. So könnt Ihr die Asteroiden relativ schnell erkennen. Eine weitere Möglichkeit ist das „rumfahren“ mit der Maus. Jedes Objekt wird umrandet, wenn Ihr es anvisiert. Asteroiden werden dann in der Farbe umrandet, die zu der jeweiligen Ressource gehört. Das kann z.B. in Sektoren mit dichtem Nebel helfen. Um nun mit dem Abbau beginnen zu können müsst Ihr Euch dem Asteroiden nähern. Ab einer Distanz von 5Km bekommt Ihr auch Informationen über den Ressourcengehalt des Asteroiden. Dieser wird Euch unten rechts angezeigt, wenn Ihr den Asteroiden markiert habt. Je nach Bergbaulaser kann die Reichweite für den Abbau variieren, mit der Drohne müsst Ihr bis auf 0,5Km ranfliegen. Die Zielmarkierung der Geschütze ändert die Farbe von blau auf grün, wenn sie in Reichweite sind. Um die Ressourcen einzusammeln müsst Ihr nur noch auf den Asteroiden feuern. Je nach Schaden und Typ der Ressource kann das Abbauen schon etwas dauern. Die ersten Eisenbrocken sind aber schnell zerlegt. Generell gilt: Die äußeren Schichten sind schnell abgebautm die inneren dauern am längsten. Dafür sind im Kern des Asteroiden auch die meisten Rohstoffe drin. Das abgebaute Material wird Eurem Ressourcenkonto oben links im Bildschirm gutgeschrieben. Ihr benötigt für das Mining keinen Laderaum. Auch bei Zerstörung Eures Schiffes bleibt alles erhalten, denn die Ressourcen sind auf Eurem Konto, nicht auf dem Schiff. Bergbaulaser und Effizienz Nachdem Ihr nun wisst, wie man Asteroiden abbauen kann, kommt auch schon der Ruf nach Optimierung. Denn schnell werdet Ihr merken, dass Ihr aus einem 8.000-Eisen-Brocken nur rund 1.000 Eisen herausbekommt. Das hängt mit dem Effizienzwert der Bergbaulaser zusammen und Ihr könnt Euch denken, dass die Startlaser sehr schlechte Werte haben (rund 14%). Da Ihr im Inventar bereits 2 bessere Bergbaulaser habt (ohne es zu wissen) solltet Ihr schnell ein kleines Schiff bauen und die Mininglaser dort anbringen. Diese haben immerhin schon eine Effizienz von rund 20%, was bedeutet, dass Ihr schon etwas mehr aus den Asteroiden bekommt. Um zu erklären, wie der Effizienzwert gesteigert werden kann werde ich gleich einen Rundumschlag machen und Euch alles wichtige erläutern, was es zu Bergbaulasern zu wissen gibt: Techstufe: Die Techstufe der Bergbaulaser repräsentiert Eure Entfernung zum Kern der Galaxie. Im Startgebiet ist die Techstufe noch sehr gering und je weiter Ihr Euch dem Zentrum nähert, desto höher wird der Wert bei neuen Lasern. Die Techstufe beeinflusst dabei Werte wie Schaden und Effizienz Material: Jeder Bergbaulaser ist aus einem der sammelbaren Materialien hergestellt. Die ersten sind aus Eisen, die nächst besseren dann schon aus Titan und so weiter. Das Material entscheidet zum einen auch über die Werte wie Schaden und Effizienz, noch viel wichtiger ist aber, dass das Material vorgibt, welche Asteroiden Ihr damit überhaupt abbauen könnt. Die Regel lautet: Material +1, was bedeutet, dass Ihr mit einem Eisen-Laser nur bis maximal Titan abbauen könnt. Bei höheren Asteroiden wie Naonit passiert einfach gar nichts mehr. Da braucht Ihr dann bessere Bergbaugeschütze. Dagegen könnt Ihr niedrigere Asteroiden sehr viel schneller abbauen, ein netter Kompromiss. Qualität: Die Qualität reichen von kläglich bis legendär und wird Euch als Schriftfarbe des Geschütznamens angezeigt. Die Bergbaulaser in Eurem Inventar sind z.B. grün, was die 3. Qualitätsstufe darstellt und daher haben sie auch bessere Werte als die Laser in der Drohne. Wie die Techstufe und das Material beeinflusst auch die Qualität die maximal erreichbaren Werte. Wie Ihr seht ist es das große Ziel eines jeden Miners, stets das beste aus seiner Ausrüstung zu holen. Die besten Bergbaulaser im Spiel wären daher legendär (lila), aus dem Material Avorion und hätten die Techstufe 52. Ein langer, aber lohnender Weg. Aber selbst mit den optimalsten Geschützen werdet Ihr nie 100% aus einem Asteroiden holen. Das ist schlichtweg nicht vorgesehen und ein Wert von 40-50% sollte im Lategame angepeilt werden. Neue Bergbaulaser könnt Ihr übgrigens auf vielerlei Wege bekommen: Ihr könnt sie klassisch im Ausrüstungsdock kaufen (zufallsgeneriertes angebot), sie mit Glück als Loot von Feinden und Wracks erhalten oder einfach in der Waffenfabrik selber bauen. Beim Bau muss ich darauf hinweisen, dass das Material des Produkts immer dem Material entspricht, welches sich in dem aktuellen Sektor abbauen lässt. Die besten Avorion-Geschütze könnt Ihr also nur nahe dem Zentrum der Galaxie bauen. Naonit bis Avorion finden Nachdem Ihr Eisen und Titan gesammelt habt, seid Ihr natürlich gespannt auf das nächst höhere Material: Naonit! Im Startsektor und in der näheren Umgebung davon braucht Ihr nicht suchen, denn wie vieles andere auch, richten sich die Materialien nach der Entfernung zum Kern der Galaxie. Je näher Ihr dem zentralen Sektor 0:0 kommt, desto bessere Ressourcen könnt Ihr finden und abbauen. Ich bin mal durch die Galaxie gesprungen um Euch die ungefähren Entfernungen für die Materialien aufzulisten: Naonit: Ab ca. 360 Sektoren zur Mitte Trinium: Ab ca. 290 Sektoren zur Mitte Xanion: Ab ca. 210 Sektoren zur Mitte Ogonit: Ab ca. 140 Sektoren zur Mitte Avorion: Ab ca. 70 Sektoren zur Mitte Je weiter Ihr Euch einem neuen Material näher, desto häufiger wird es das aktuelle geben. Wer also viel Xanion braucht, sollte in den Sektoren VOR Ogonit abbauen gehen. Es sind auch generell immer alle vorherigen Ressourcen auffindbar. Im Trinium-Gebiet wird es auch immer Eisen, Titan und Naonit geben. Nur nicht so viel wie in Ihren eigenen Gefilden. Große Asteroiden Neben den vielen kleinen und mittleren Asteroiden gibt es auch noch die großen Brocken. Sie sind der Jackpot für jeden Miner, denn ein solcher Asteroid beinhaltet 100.000 und mehr eines Materials. Optisch ähneln sie den einnehmbaren Asteroiden, leuchten halt nur in der jeweiligen Farbe. Bergbau-Upgrade Für den Bergbau gibt es das spezielle Bergbau-Upgrade, dass Ihr in einen freien Upgradslot Eures Schiffes legen könnt. Dadurch werden Euch in einem bestimmten Umkreis (je nach Qualität des Upgrades) alle abbaubaren Asteroiden angezeigt. In der aktuellen Version kommen aber selbst die besten Upgrades kaum auf 5Km Reichweite, was leider viel zu wenig ist. Daher sind diese Upgrades bis zu einer Anpassung unnütz. Automatische Bergbau-Flotten Jeder angehende Miner wird früher oder später darüber nachdenken, sich KI-Unterstützung zu holen. So könnt Ihr entweder den Bergbau noch schneller vorantreiben, oder Euch mal um etwas anderes kümmern. Es gibt 2 Möglichkeiten, eigene Mining-Flotten  zu nutzen. Als eigenständige Mining-Schiffe: Baut Euch ein kleines Schiff, packt Bergbaulaser drauf und gebt ihm den Befehl „Abbauen“ (einfach anfunken). Dann wird das Schiff eigenständig jeden Asteroiden im Sektor abbauen. Achtet aber darauf, dass die Bergbaulaser auch aus dem richtigen Material sind. Sonst fliegt der kleine verzeifelt rum und kann nichts sammeln. Vorteil dieser Methode: Ihr könnt Miner mit vielen Bergbaulasern schnell abbauen lassen, müsst sie aber in jedem Sektor einzeln befehligen Eine Flotte aus Jägern: Je größer Euer eigenes Schiff wird, desto mehr Platz werdet Ihr auch für Jägerbuchten haben. In diesen Buchten ist dann Platz für einige Jäger, die Ihr an Ausrüstungsdocks kaufen könnt. Dazu müsst Ihr im Schiffsmenü nur eine Staffel erstellen und schon wird jeder Mining-Jäger der Staffel zugeordnet. Ihr könnt mit der Zeit und wachsendem Hangar über 100 Jäger unterbringen. Wie ein Schwarm Hornissen werden sie über die Asteroiden herfallen. Nachteil: Gute Mining-Jäger sind teuer und haben immer nur 1 Laser. Dafür könnt Ihr schnell sehr viele Jäger befehligen.  

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Conan Exiles – Neues Update behebt viele Bugs

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Entwickler Funcom hat dem Survival-MMO Conan Exiles ein neues Update spendiert. Neben zahlreichen Bugfixes wurden auch neue Funktionen für Server-Admins integriert. So können sie zum Beispiel Nachrichten an alle Spieler auf einem Server versenden. Hier die kompletten Patchnotes in Deutsch. Deutsche Patchnotes zu Update 14.03.2017 Performance und Tech-Fixes Optimierte Speichernutzung für die Wegfindungs-Daten Der Spieleclient nutzt nun weniger Speicher für die GUI (grafische Benutzeroberfläche) Serverabstürze im Zusammenhang mit der Datenbankinitialisierung wurde behoben Server-Einstellungen Möglichkeit für Server-Admins hinzugefügt, allen Spielern auf dem Server eine Nachricht zu schicken Möglichkeit für Server-Admins hinzugefügt, zu bestimmten Spielern zu porten Möglichkeit für Server-Admins hinzugefügt, eine „Nachricht des Tages“ anzeigen zu lassen Server-Admins können nun das Friendly-Fire konfigurieren Server-Admins können nun die Haltbarkeit von Items auf ihrem Server einstellen Servereinstellung für die Anpassung des Spielerschadens integriert Verschiedene Admin-Befehle hinzugefügt (z.B. Gebäude entfernen) Neue Servereinstellung für Gebäudeschaden-Multiplikator hinzugefügt Behoben: Einige Cheat-Befehle konnten ohne Adminrechte genutzt werden Das Fenster „Servereinstellungen“ zeigt nun die lokale Serverzeit Serverbrowser Neue Filterfunktionen für Server, auf denen VAC deaktiviert ist Verschiedene Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit beim Server-Browser Verschiedene Korrekturen, wie Servereinstellungen gesetzt und auf Clients gelesen werden Bugfixes und Verbesserungen Im Chatfenster solltet Ihr nun richtig scrollen können Änderungen an der Tastaturbelegung sollten nun korrekt gespeichert werden Das Schrägdach sollte nun besser platziert werden können Fehler behoben: Es konnte vorkommen, dass mit Fäusten ausgerüstete Charakter nach dem Ausloggen zerstört wurden und ein Neustart nötig war Der Wert für Rüstungsdurchschlag von Waffen wird nun im Inventar angezeigt Der Wert für Rückstoßwiderstand bei Rüstungen wird nun im Inventar angezeigt Grafische Darstellungsprobleme bei Leibeigenen behoben Weibliche Charaktere haben aufgehört, Testosteron zu nehmen und sollten nun weiblicher klingen Kollisionsprobleme beim Setzen von Sklaven behoben Problem mit „schielenden“ Augen bei männlichen NPCs behoben Visuelle Probleme bei Absplitternden Felsen behoben Leibeigene können nicht mehr „zurückgeholt“ werden, wenn sie sterben Die Schwarzen Felsen im Startgebiet haben jetzt die korrekten Kollisionsabfragen Rückstoß bei Elefanten, Straußen und Drachen hinzugefügt Projektiltreffer auf dem Boden sollten nun korrekt dargestellt werden NPCs können nun nicht meher ins Wasser laufen, wenn sie vom Spieler zurücktreten Rückstoßanimationen für Drachen hunzugefügt Problem behoben, bei dem Köche nach einem Serverneustart unsichtbar waren Balance und Gameplay Fixes T2 und T3 Zaunfundamente halten sich nun an die Kollisionsregeln Es ist nun nicht mehr möglich auf dem Wasser der nördlichen Flüsse zu laufen Es können nun Religionsstrukturen im Einzelspieler platziert werden Stärkere Trefferbestätigung bei Pfeil-Treffern hinzugefügt Armbrüste sollten nun korrekt feuern Charaktere werden nicht mehr unspielbar und benötigen einen Neustart, wenn sie während des Surrender-Emote zurückgeschlagen werden Spieler-Leichen sollten nun unter Wasser lootbar sein Schilde sollten im Kampf nun länger halten Problem behoben, in dem Speere erst beim zweiten Versuch geworfen wurden Flugbahn von Wurfwaffen überarbeitet Items aus dem Inventar werden nun nicht mehr verschwinden, wenn das letzte Item in einem Beutesack mit dem Inventar getauscht wird Exploit-Fix: Prolem behoben, bei dem Charaktere in einem Felsen respawned sind Exploit-Fix: Der rock-jump-exploit wurde behoben Visuelle Verbesserungen Problem mit mehreren „schwebenden“ Objekten auf der Karte behoben Probleme mit der LOD-Geometrie einiger Weltobjekte behoben Verschiedene Problembehebungen an Spielerrüstungen Problem mit dem „Stretching-Effekt“ bei weiblichen Haaren behoben Hyänen werden bei Verletzung im Kampf nun blutig dargestellt  

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Avorion – Guide zum Stationsbau

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Wer in Avorion sein eigenes Wirtschaftsimperium gründen will, kann jede im Spiel vorhandene Fabrik selber bauen. Nach meinem Guide zum Bau von Minen möchte ich Euch In diesem Tutorial erklären, wie Ihr eine Station gründet, sie verwaltet und wo aktuell noch die Grenzen liegen. Fabrik gründen Wahl der Produktion Bau der ersten Fabrik Verwaltung von Stationen Was aktuell noch nicht geht Fabrik gründen Der Grundstein für eine eigene Fabrik wird in der Schiffswerft gelegt. Dort könnt Ihr über das Menü „Schiff bauen“ auch eine Station errichten lassen. Einziger Unterschied zum Schiffbau: Ihr müsst im Baumenü der Schiffswerft das Feld „Gründungsschiff“ markieren. Anschließend muss man noch einen Namen vergeben und schon kann der Bau starten. Wer möchte kann die Station direkt mit einer Crew versehen und die Größe anpassen. Da mir diese zufallsgenerierten Fabriken nicht gefallen, habe ich das kleinste und billigste Modell genommen, dass sich noch fotbewegen kann. Welches Produkt in der Fabrik hergestellt werden soll, kann man hier noch nicht auswählen. Je nach Größe der Station wird der Bau in der Schiffswerft einige Zeit dauern. Ist das Gründungsschiff fertiggestellt wird es nahe der Schiffswerft auftauchen und Ihr könnt es an den Standort Eurer Wahl bringen. Da es noch ein Schiff ist, könnt Ihr es auch selbst fliegen. Erst nach Gründung der Station werden alle Antriebe entfernt. Wahl der Produktion Habt Ihr eine guten Platz für Eure Station gefunden (achtet auf mindestens 5Km Abstand zu anderen Stationen) funkt sie an und wählt „Station gründen“. Nun könnt Ihr aus einer Vielzahl von Produktionsstätten wählen. Die Wahl wird Euch durch eine intelligente Einteilung in 4 Kategorien erleichtet: Einfache Fabriken – Stellen Grundgüter her und benötigen keine anderen Güter Low-Tech-Fabriken – benötigen nur wenige Grundgüter Fortgeschrittene Fabriken – benötigen für die Produktion zusätzlich Low-Tech-Güter High-Tech-Fabriken – Die Königsklasse, die viele Waren für die Produktion benötigt Die erste Station wird für viele eine einfache Fabrik sein, da man sich nicht weiter kümmern muss. Auch wer einen großen Wirtschaftskreislauf, z.B. für Bauteile zum Waffenbau, errichten will, wird mit einfachen Fabriken anfangen und dann weitere Stationen errichten. Zusätzlich ist es auch eine Kostenfrage, da simple Fabriken ab 3.000.000 Credits zu haben sind, größere aber bis zu 250.000.000 Credits kosten können.  Wie Ihr Euch auch entscheidet: Ist die Wahl getroffen müsst Ihr noch eine Warnmeldung bestätigen, die besagt, dass dieser Vorgang nicht rückgängig gemacht werden kann. Danach geht es an den eigentlichen Bau! Bau der ersten Fabrik Der Bau der Fabrik verläuft identisch mit dem Bau einer Mine. Ihr benötigt für den Betrieb genügend Frachtraum als Lagerplatz für die Produktion, Qurtiere für die Crew und mindestens 1 Dock zum Anlegen von Schiffen. Der Schildgenerator ist ist kein muss, aber auch keine allzu schlechte Investition. Der Unterschied zur Mine besteht darin, dass sie durch den gigantischen Felsbrocken schon eine enorme Hülle hat. Spielerstationen sind erstmal winzig, anfällig für Angriffe und durch Ihre nicht vorhandene Masse fliegen sie bei Kollision durch den halben Sektor. Bei aktiviertem Kollisionsschaden wird das fatale Folgen haben. Es wird also Masse benötigt und die benkommt Ihr durch die Steinblöcke. Sie sind unschlagbar schwer und haben dabei die geringsten Unterhaltskosten. Aber auch da müsst Ihr ein Gefühl dafür bekommen. Denn eine riesige Station sieht sicher toll aus, durch den erhöhten Crewbedarf kann die Fabrik aber auch schnell zum Creditgrab mutieren. Und welcher Produzent zahlt gerne drauf! Ich habe mir einen schönen Stationsbauplan von Mobiyus im offiziellen Forum runtergeladen und die Station mit dieser ersetzt (Link zum Downlaod). Sie ist kostengünstig, dafür aber klein und kompakt. Da ich die Kollisionsschäden bei mir deaktiviert habe (Avorion ist noch zu buggy), ist das für mich ausreichend. Bei einem Angriff muss ich nur schnell eingreifen! An dieser Stelle möchte ich auch erwähnen, dass Strukturen im Universum von Avorion immer Schaden erleiden, die von Euren Mechanikern rund um die Uhr repariert werden. Vergesst Ihr sie, wird früher oder später alles zerbrechen. Verwaltung von Stationen Steht Eure erste Station müsst Ihr sie noch mit ausreichend Crewmitgliedern versorgen. Natürlich ist es ratsam, schon eine ungefähre Anzahl an Mechanikern und Ingenieuren vor dem Bau zu rekrutieren, aber wer denkt da schon dran. Also Crew besorgen ganz oben auf die To-Do-Liste setzen. Einen großen Vorteil haben eigene Stationen aber jetzt schon: Ihr könnt dort auch, wie auf jeder anderen Station, Crew anheuern. Mit etwas Glück reicht das schon aus. Welche Berufe angeboten werden ist aber zufallsgeneriert. Wenn Ihr die Station anfunkt bekommt Ihr alle Optionen angezeigt, die Ihr aktuell habt. Ihr könnt Waren und Crew verschieben, die Produktion von der Station kaufen (für 0 Cr.), bei größeren Fabriken benötigte Waren anliefern und sogar zufallsgenerierte Missionen annehmen. Das war es aktuell aber auch schon, da Avorion noch in einer sehr frühen Alpha-Phase ist. Das größte Manko ist aber die Tatsache, dass Stationen nur produzieren, solange ein Spieler im Sektor ist. Ist niemand da, wird nichts mehr berechnet. Auch wenn dieses problematik beim Entwickler schon ganz oben steht: Mit der Mod „out of sector production“ könnt Ihr den Nachteil etwas lindern. Was aktuell noch nicht geht Nach dem kleinen Überblick, was alles geht, hier eine Liste mit Features, die man erwartet, aber noch nicht eingebaut sind: Eigene Transportschiffe können keine Handelsrouten zur Versorgung von Stationen starten Die Verkaufspreise von Waren sind nicht einstellbar (wurde vom Entwickler aber schon angekündigt) Waren werden bisher nur von zufallgenerierten NPC-Händlern gekauft. Die Nachbarstation braucht Eure Ware? Karrt sie selber hin! Es kann nichts der Station zugewiesen werden. Keine Frachter, keine Credits! Produktion läuft nur, wenn ein Spieler im Sektor ist (wird laut Entwickler bereits dran gearbeitet) Viele andere kleine Dinge, die mir grad nicht einfallen wollen^^ Als Fazit kann man sagen, dass sich Stationen aktuell noch nicht lohnen. Ein super Einsatzgebiet wäre z.B. eine komplette Produktionskette für die Bauteile, die Ihr bei Waffenfabriken für den Bau von Geschützen benötigt. Besonders im Endgame wird es schwierig, ausreichend Güter zu finden. Spielt Ihr mit mehreren Leuten auf einem Server  wäre es sogar denkbar, gemeinsam eine Produktionskette zu erschaffen und einen Spieler immer im Sektor zu lassen, der die Stationen untereinander versorgt. Ein nettes Communityprojekt, von dem alle was haben!

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Northgard – Patch bringt neue Achievements

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Frisch zurück von der PAX East und schon geht es weiter mit neuen Updates für Northgard. Das aktuelle Update bringt unter anderem neue Steam-Achievements und einige Fehlerbehebungen. Außerdem wurde das nächste große Update angekündigt. Patchnotes v0.1.4111-beta 18 neue Steam-Achievements Verbesserungen bei der KI. Die NPC-Clans wachsen und verteidigen sich jetzt besser Gebäude werden dunkler angezeigt, wenn sie brennen Fische machen jetzt Wellen und springen aus dem Wasser, damit Fischspots leichter zu erkennen sind Verschiedene Bugfixes Zusammen mit dem Patch wurde auch das nächste Update angekündigt. Nächste Woche dürfen wir laut Shiro Games mit den neuen Raben-Clan spielen. Auch einige Änderungen an den aktuell bestehenden Clans wird es laut Entwickler geben. Wird die übermächtige Ziege gezähmt? Wir dürfen gespannt sein!  

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Avorion – Xsotan Fragmente und der Wurmlochwächter

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In Avorion ist es Euer Ziel, die Barriere zum Zentrum der Galaxie zu überwinden. Ist das geschafft, könnt Ihr Euch dem Endboss in Sktor 0:0 stellen. In diesem Guide erkläre ich Euch, wie Ihr Verbündete für diese epische Schlacht gewinnen könnt. Fragment Xsotantechnologie Questreihe für Verbündete Der Wurmlochwächter Fragment Xsotantechnologie Habt Ihr alle 8 Artefakte und die Barriere durchbrochen werdet Ihr schnell feststellen, dass Ihr im Zentrum der Galaxie beim Besiegen von Xsotan-Schiffen ab und an Technologiefragmente als Loot bekommt. Diese Fragmente sind optional für den Kampf gegen den Wurmlochwächter. Geht zu einer Forschungsstation und verbessert dort die Fragmente. Sobald Ihr 5 rote Fragmente zusammen habt könnt Ihr sie an der Forschungsstation zu einem legendären „Wurmlochenergie-Abzweiger“ forschen. Questreihe für Verbündete Sucht innerhalb der Barriere nach Sektoren mit massereicher Signatur (gelb). Dann stoßt Ihr bald auf einen Sektor mit einer Station namens „Außenposten des Widerstands“. Funkt die Station an und wählt „Wer bist Du?“, danach führt Ihr ein längeres Gespräch und es startet die Mission „Einer gegen Alle und Alle gegen Einen„. Euer Ziel ist es, neben dem oben genannten Wurmlochenergie-Abzweiger noch Verbündete für den Kampf gegen das Xsotan-Mutterschiff zu gewinnen. Dafür müsst Ihr bei allen befreundeten Fraktionen zum „Hauptquartier“ fliegen, welches sich im Herzen der jeweiligen Fraktion befindet. In meinen Tests waren bisher alle Hauptquartiere in einem Fraktionssektor mit Sprungtor. Die Suche sollte also überschaubar bleiben. Wichtig ist nur, dass Ihr maximale Reputation, also +100.000 benötigt. Weigert sich eine Fraktion, weil das Ansehen nicht reicht, wird die Entscheidung in Stein gemeißelt. Ein nachträgliches Erhöhen der Reputation hat keine Auswirkung, ich habe es versucht! Habt Ihr eine passende Fraktion gefunden, funkt das HQ an und fragt nach Hilfe gegen den Xsotan-Wurmlochwächter. In der Missionsbeschreibung könnt Ihr die aktuell zugesagten Schiffe der Verbündeten einsehen. Bei 1 Unterstützer wird 1 Schiff kommen, bei 2 Fraktionen kommen dann je 2 Schiffe usw. Der Wurmlochwächter Ob Ihr nun Verbündete mitnehmt, oder Euch allein dem letzten Boss stellen wollt: Das Schlachtfeld ist das absolute Zentrum der Galaxie, Sektor 0:0! Sobald Ihr Euch dem Wurmlochwächter nähert, wird er die Energie des Schwarzen Lochs kanalisieren und dadurch zahlreiche Wurmlöcher öffnen, durch die feindliche Xsotan-Schiffe in den Sektor springen werden. Habt Ihr den Wurmlochenergie-Abzweiger in Euer Schiff eingebaut könnt Ihr die Kanalisierung für Eure Zwecke nutzen. Wählt den Wurmlochwächter an und drückt „F“. Wählt nun „Wurmlochenergie abzapfen“. Daraufhin beginnt Ihr ebenfalls Wurmlöcher zu öffnen, nur dass aus diesen Eure Verbündeten kommen werden. Die Schilde des Wächters sinken automatisch mit jeder Kanalisierung. Angreifbar sind die Schilde nur vom Beginn der Kanalisierung, bis zum verschwinden der Wurmlöcher. In diesem Zeitraum könnt Ihr den Schilden noch zusätzlichen Schaden verabreichen. Ihr könnt aber auch Welle um Welle an Xsotan zerstören, bis der Wächter seinen Schild aufgebraucht hat. So könnt Ihr Eure z.B. mehr auf Hüllenschaden ausrichten. Der Wurmlochwächter hat eine unglaublich starke Hülle! Ist der Schild vom Endboss unten könnt Ihr einen kleinen Trick anwenden. Der Wächter kanalisiert immer weiter und das kann doch arg stören. Massig Xsotan-Schiffe zusätzlich zu denen normal in den Sektor springenden Xsotan und Piraten. Da kommt ja zu nichts! Also muss das Kanalisieren ein Ende haben: Lasst einfach 1 Wurmloch-Xsotan-Schiff  übrig. Simpel und effektiv. Die Piraten sind hier sehr nützlich, da sie auch gegen die Xsotan kämpfen. Haltet nur Abstand, damit sie sich andere Gegner suchen und kümmert Euch dann um den Wurmlochwächter. Seine eher schwache Bewaffnung könnt Ihr nun Stück für Stück ausschalten, bis Ihr zeitweise sogar ohne Beschuss die Hülle des Gegners dezimieren könnt. Das Gibt Euren Schilden auch Zeit zum regenerieren. Ist der Boss besiegt regnet es regelrecht Items. Wie im Screen zu sehen gibt es etliche lila und rote Waffen/Upgrades zu looten. Meister des Abwrackens werden sich auch das Wrack vom Boss schnappen, welches aus ca. 500.000 Avorion besteht. Damit Ihr eine Vorstellung davon habt, was Euch erwartet: Mein Schiff hatte ca. 1.000.000 Schilde und 21.000  Omicron Feuerkraft. Der Kampf dauerte etwas weniger als 2 Stunden. Bei meinem eher schlechten Setting war die Schlacht schon episch und musste mehrfach neu gestartet werden, da Avorion selten 2 Stunden am Stück hält^^

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Avorion – Neuer Patch bringt Gruppen und ändert Antriebe

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Entwickler Koonshi hat wie angekündigt das Gruppen-Update veröffentlicht. Aktuell ist der Patch im Beta-Branch verfügbar, soll aber heute noch live gehen, wenn keine Komplikationen auftreten. Neben dem Gruppen-Feature wurden auch viele Anpassungen im Balancing vorgenommen. Die kompletten deutschen Patchnotes findet Ihr hier! Deutsche Patchnotes 0.11.0.7767 Die größte Änderung ist das neue Thruster-System. Vor dem Patch wurden die Werte der Korrekturdüsen nach der Fläche berechnet, was dazu führte, dass die Spieler mehrere dünne Schichten übereinander stapelten und so bessere Werte erreichten. Da das nicht im Sinne des Entwicklers war, wurde das System angepasst. Die Werte der Korrekturdüsen errechnen sich nun aus dem Volumen. Zusätzlich wurden 3 neue Blöcke eingeführt: Directional Thrusters Wie normale Korrekturdüsen, nur dass Ihr hier einstellen könnt, in welche Richtung (Achse) die Energie fließen soll. So habt Ihr mehr Kontrolle über Eure Schiffswerte. Gyro Arrays Diese Blöcke beeinflussen ausschließlich die Rotationsgeschwindigkeit. Sie sind zwar nicht so wichtig wie normale Korrekturdüsen, aber sie haben einen klaren Vorteil: Bei Gyro Arrays ist es egal, wo sie am Schiff angebracht werden. Trägheitsdämpfer Trägheitsdämpfer erzeugen Subraumreibung, die Drift reduziert und das Schiff abbremsen kann. Diese Blöcke verbrauchen enorm viel Energie und sind nur in Eisen- und Avorion-Varianten verfügbar. Durch diese gravierenden Änderungen werden alle Schiffbauer noch einmal in die Werft fliegen und Ihre Baupläne anpassen müssen! In den veröffentlichten Patchnotes sind auch viele Änderungen dabei, die schon im bestehenden Beta-Branch (aber nicht live) verfügbar waren. Gameplay Die Flugmechanik wurde überarbeitet Verbessertes Flugverhalten, höherer Drift Der künstlich erhöhte 6-fach-Schub der Triebwerke wurde entfernt Die Kraft der Triebwerke wurde erhöht Die maximale Rotationsgeschwindigkeit wurde von 2,0 auf 4,0 Rad/s erhöht Docks auf Stationen regenerieren sich, wenn weniger als 2 Docks vorhanden sind Neuer Reparaturmodus: Ihr könnt nun auswählen, ob Ihr das gesamte Schiff oder nur einzelne Blöcke reparieren wollt Minen kaufen jetzt verschiedene Güter Die Energie der einzelnen Schiffssystem kann jetzt variabel zugewiesen werden Spieler können jetzt ein Reparaturdock setzen, das als Respawnpunkt nach dem Tode dient Neutrale Zonen hinzugefügt. In diesen Sektoren spawnen keine Feinde und Spieler können sich nicht angreifen Schiffe sind nun während des Ladebildschirms geschützt. Kann in den Servereinstellungen geändert werden KI-Befehl „Abwracken“ hinzugefügt Gruppen Spieler können andere Spieler in Gruppen einladen Befehl /invite [Spieler] für Einladung in Gruppe Befehl /join [Spieler] um einer Gruppe beizutreten Befehl /leave zum verlassen der Gruppe Spieler können durch Interaktion von Spielerschiffen Einladungen verschicken. Funktioniert nur mit neuen Schiffen Mitglieder der Gruppe werden oben links angezeigt Mitglieder der Gruppe werden im Sektor hervorgehoben Mitglieder der Gruppe werden auf der Karte hervorgehoben Userinterface (UI) Ressourcen werden nicht mehr während des Flugmodus angezeigt. Der Platz dient jetzt der Gruppenanzeige Ressourcen werden jetzt bei Interaktion und in Menüs angezeigt. Immer dann, wenn man die Anzeige braucht Summe und relative Ressourcen werden nun bei Änderungen von Ressourcen und Credits angezeigt Die Kamera wird beim Verlassen des Baumodus auf die Frontansicht zurückgesetzt (Super, wie das genervt hat^^) Im Schiffs-Tab werden fehlende Blöcke angezeigt Das Nachrichtenfenster hat jetzt einen Filter Verbesserte Berechnungen für Schiffe, die zu groß sind, um Wurmlöchter und Tore zu durchqueren Das Massezentrum eines Schiffes wird nun im Baumodus angezeigt Vorschau der Löcher von Korrekturdüsen im Baumodus hinzugefügt Verbesserte Visualisierung des Upgrade-Fensters Tipps im Ladebildschirm sind nun nicht mehr fett, um die Lesbarkeit zu verbessern Tooltip für aktive Geschützkontrollsysteme hinzugefügt Scrollfunktion in der Spielerliste (F1) hinzugefügt Grafik Neue visuelle Effekte für Triebwerke implementiert Schilde behindern Partikeleffekte wie Nebel, Schüsse und Funken nicht mehr Helligkeit der Triewerks-„Flammen“ reduziert Balancing Korrekturdüsen skalieren jetzt mit Volumen und nicht mehr mit Fläche Fläche wirkt sich nur noch auf die Verteilung der Kräfte aus Korrekturdüsen habe rund 62% der Kraft von Triebwerken Beschränkung der Volumen-Skalierung von Triebwerken entfernt Triebwerke haben nun wengier Kraft Triebwerke sind nun schlechter, wenn sie wenig Volumen haben Militärposten kaufen jetzt Elektromagnetische Ladungen Reputationsverlust bei Zerstörung von Stationen/Schiffen einer KI-Fraktion angepasst Zerstörung von Kampfschiffen kostet jetzt 1.500 Ansehen (vorher 20.000) Zerstören von Stationen kostet jetzt 50.000 Ansehen (vorher 20.000) Zerstören von anderen Objekten kostet 5.000 Ansehen Schiffe (wie Frachter) bleiben bei 20.000 Ansehensverlust Preisratio bei Fabriken wurde von +-50% auf +-30% angesenkt Fabriken haben bei Ihr Entstehung nicht mehr Unmengen an wertvollen Waren Der Preis für Solarzellen hängt nun auch von der Oberfläche der Anlage ab Server Passwortschutz für Server hinzugefügt Bindung an IPs mit Steam Networking aktiviert Mehrere Befehle funktionieren jetzt mit Spieler-Indizes und Steam-IDs (/ban /banip /unban /give /groups /kick /teleport) Befehl /playerinfo hinzugefügt, der wichtige Infos über den Spieler anzeigt (nur ab Moderatorrechten) Befehl /status hinzugefügt, der Infos über den Server anzeigt Befehl /selfinfo hinzugefügt, der Informationen über den eigenen Account anzeigt Administratoren werden nach Login nicht auf Whitelist, Blacklist oder Passwort überprüft Die Anzahl der Generator-Aufgaben kann in der server.ini eingestellt werden Zusätzliche Warnmeldung, wenn potentiell problematische Servereinstellungen erkannt werden Verbessertes Löschen von großen Wracks: Löschen für generierte Stationswracks deaktivert Löschzeit für Wracks konfigurierbar Verbessertes „Despawn“-verhalten von Wracks Das Profiling von Sektoren kann auf dem Server aktivert oder deaktiviert (standard) werden Scripting API Ein sector.lua-Skript implementiert, das immer aktiv ist und für die statische Initialisierung genutzt werden kann Tooltips von UI-Elementen können zurückgesetzt werden, indem man dem Tooltip „nil“ übergibt Schaden von Spieler gegen Spieler kann sektorweise deaktiviert werden Neuer Skriptbefehl zum Senden von Chatnachrichten Verschiedenes Der Client wartet auf den Server, um im Einzelspieler zu starten Verbessertes Schreiben und Sichern der Daten, um korrupte Dateien zu vermeiden Anzahl der Chatnachrichten, die innerhalb von 5 Sekunden gesendet werden können, begrenzt Bekannte Fehler Die folgenden Fehler werden laut Koonshi heute noch behoben: Der Schiffgenerator nutzt keine Gyros /leader-Befehl, um andere Spieler zum Gruppenleiter zu machen Scrollen der Geschütztürme im Schiffstab Bugfixes Die mit [UBR] markierten Bugs wurden von der Community gemeldet! Serverproblem behoben, das beim Schreiben in Dateien auftreten konnte Tippfehler der deutschen Lokalisierung behoben Behoben: Serverabsturz durch Laden von korrupten Daten Behoben: Absturz durch Mousover bei UIListBox Sektoränderungen müssen vom Server bestätigt werden, bevor sie auf der Karte markiert werden Behoben: Das Strafing war von der Energieeffizenz nicht beeinflusst [UBR] Änderungen der Tastaturbelegung werden nun nicht mehr mit jedem Update zurückgesetzt [UBR] Nicht funktionierende Steam-Achievements [UBR] Probleme mit der UI-Skalierung behoben [UBR] Die Schmuggler-Mission führt nun nicht mehr innerhalb der Barriere [UBR] Behoben: Massive Performance-Einbrüche mit Minern, wenn kein Asteroid mehr vorhanden ist [UBR] Problem behoben, in dem Skriptdaten beim Herunterfahren des Servers nicht gespeichert wurden [UBR] Scrollen im Fracht-Menü [UBR] Scrollen im Fracht-Transfer-Menü [UBR] Wurmlöcher führen nun nicht mehr hinter die Barriere [UBR] Absturzursache in der Handelsübersicht behoben [UBR] Bottan springt nicht mehr weg, nur weil das Ansehen schlecht ist [UBR] Probleme mit den Vorschau-Werten im Baumodus (besonder Bremsschub) behoben [UBR] Ein Exploit in Zusammenhang mit dem Chat behoben [UBR] Verschiedene Absturzursachen behoben [UBR] Deadlock-Abstürze behoben [UBR] Hauptquartiere wurden nicht in der Sektorübersicht angezeigt [UBR] Abstürze in Zusammenhang mit UITextBox behoben [UBR] Swoks griff bei einigen Dialogoptionen nicht an [UBR] Problem behoben, dass sich verbündete Schiffe gegenseitig angriffen [UBR] Problem behoben, das Spieler nach jedem Login neu erstellt hat [UBR] Probleme mit dem Wurmlochenergie-Abzweiger und dem Wächter behoben [UBR] Fehlerhafte Reichweite beim Herstellen von Waffen gefixed [UBR] Starre Strahlenwaffen funktionierten nicht auf Schiffen mit Schilden [UBR] Problem mit Schwarzen Schilden bei Low-End-GPUs behoben [UBR] Performanceprobleme mit der Galaxiekarte behoben [UBR] Überlauf der Crewanzeige angepasst [UBR] Namensvergabe für neu gegründete Stationen [UBR] Behoben: Missionsziele, die außerhalb der Karte lagen [UBR] Es führen keine Tore mehr über die Barriere [UBR] Fehlende Übersetzungen in Tooltipps und in der Handelsübersicht angepasst [UBR] Man kann nun nicht mehr boosten, wenn das Triebwerk abgeschalten ist [UBR] Holo-Blöcke wurden zerstört [UBR] Fehler und Abstürze mit der „Notsignal“-Mission behoben  

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Conan Exiles – Wipe der offiziellen Server angekündigt

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Community Manager Jens Erik hat in einer Steam-Ankündigung alle Spieler auf den offiziellen Servern auf einen bevorstehenden Serverwipe vorbereitet. Grund sind die Änderungen am neuen Patch, der aktuell in der Beta-Version spielbar ist. Wipe der offiziellen Server Der angekündigte Wipe betrifft laut Ankündigung sämtliche Items und Gebäude, die Spieler auf den offiziellen Servern besitzen. Die Charaktere und deren Levelfortschritt sind davon nicht betroffen. Dieser Schritt wurde notwendig, um alle Spieler gleichermaßen zu behandeln. Durch die frühere Ausnutzung von Exploits, ergaben sich etliche unfaire Vorteile für wenige Spieler. Nach Behebung der Exploits in den letzten Patches (und dem diese Woche folgenden) wird der Reset die Auswirkungen Fehler beseitigen. Einen genauen Termin für den Wipe gibt es aktuell noch nicht. Er soll aber mit dem neuen Patch durchgeführt werden, der diese Woche noch kommen wird. Die übersetzten Patchnotes findet Ihr dann zeitnah bei uns! Dass Serverwipes nicht jedem gefallen, ist nur verständlich. Unzählige Stunden des Aufbaus mit einem Klick weg. Nur darf man auch nicht vergessen, dass Conan Exiles noch in der Early-Access-Phase und damit noch in der Entwicklung ist. Gravierende Änderungen am Gameplay oder eben das Fixen von groben Fehlern, können einen Reset erforderlich machen. Alphaversionen spielen wir, um die Entwickler zu unterstützen und das Spiel zu testen. Frustmomente gehören da leider dazu!

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Conan Exiles – Update bringt Färbesystem und neue Waffen

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Funcom hat heute das angekündigte Contentupdate veröffentlicht, welches unter anderem das Dyesystem zum Färben von Rüstungen einführt. Außerdem wurden mit dem neuen Patch die offiziellen Server zurückgesetzt, wie bereits angekündigt! Neue Features Ruinen-System: Gebäude verfallen und werden gelöscht, wenn der Besitzer längere Zeit nicht online kam. Standardmäßig ist diese Einstellung auf privaten Servern deaktiviert, auf den offiziellen Servern aktiviert Färbesystem: Sammel Farbstoffe und nutze sie in der Feuerschale, um Deine Rüstungen einzufärben 8 Neue Waffen und Rebalancing aller Waffen. Der Schaden skaliert nun mit dem Charakterlevel Deutsche Patchnotes zu Update 22 Server Wipes Alle Gebäude und Items aus Rucksäcken, Truhen etc. wurden auf den offiziellen Servern gelöscht Private Server sind nicht betroffen Charakterstufen bleiben erhalten, vergebene Wissenspunkte wurden aber zurückgesetzt Admins von privaten Servern können den Wipe über die ServerCleanup.bat im gamedb-Ordner durchführen. Der Charakterfortschritt bleibt hier ebenfalls erhalten Performance und Technische Fixes Die Spieledateien wurden zu .pak Archiven gruppiert, wodurch die Ladegeschwindigkeit zum Hauptmenü erhöht werden konnte Die Spieldatenbank wird jetzt gesichert, bevor ein Patch aufgespielt wird. Serversettings Eine neue Servereinstellung ermöglicht es, die Dauer zu modifizieren, die benötigt wird, um den Willen von Sklaven zu brechen (Thrall Crafting Time Multiplier) Neue Servereinstellung, die es ermöglicht, auf alle Container zuzugreifen. Der Eigentümer wird ignoriert Servereinstellung für NPC-Gesundheit beeinflusst auch Leibeigene (NPC Damage Taken Multiplier) Neue Servereinstelunng zum Verbrauch von Brennstoff (Fuel Burn Time Multiplier) Neue Servereinstellung Player Damage Taken Multiplier Text und Lokalisierung Die Auswahl der Sprache sollte jetzt korrekt gespeichert werden Verschiedene Übersetzungen von Texten hinzugefügt Bug Fixes und Verbesserungen Exploit Fix: Es ist nicht mehr möglich in Bergen und Kliffen zu bauen Exploit Fix: Gebäude spawnen jetzt nicht mehr außerhalb der Karte (hinter der cursed Wall) Exploit Fix: Es ist nun nicht mehr möglich Rüstungsteile von Spielerleichen zu duplizieren Exploit Fix: Bug behoben, bei dem man durch die Karte fiel und an anderer Stelle der Map auftauchte Exploit Fix: Leibeigene, die mit der Todesanimation begonnen haben, können nicht mehr genutzt werden Behoben: Fehlerhafte Trefferpunkanzeige bei Gebäuden, wenn ein Reparaturhammer benutzt wurde Die Nachricht des Tages wird auf dem Server nun nach dem Einloggen angezeigt Das Mneü Tastaturbelegung wird nun nicht mehr zurückgesetzt, wenn man das Menü wechselt Leibeigene können nicht mehr in die Hotbar gelegt werden, wenn sie noch nicht komplett übernommen sind Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für den Button „Zurück zum Hauptmenü“ Crafting-Stationen mit Handwerkern geben jetzt den Handwerksbonus auch auf das 2. Item in der Bauschleife Pfeile auf platzierbaren Gegenständen wie Stühlen und Truhen wurden gegen eine neue Version ausgetauscht Tastaturbelegungen können jetzt gelöscht werden Die Spieler scheinen keine Rüstung zu tragen, nachdem sie geplündert worden sind, während sie offline sind Hast Du einen „named“ Leibeigenen, wird kein neuer NPC mit dem gleichen Namen auftauchen Große NPCs schieben den Spieler beim Drehen weg Clanmitglieder sollten ihre Rüstung nun nicht mehr beschädigen, wenn der FriendlyFireDamageMultiplier auf 0.0 gesetzt ist Spieler stecken nun nicht mehr fest, wenn sie vor oder während eines Serverneustarts auf einem Thron sitzen Spieler sehen die „Verkrüppelt“-Anzeige nun nicht mehr, wenn sie in der Nähe von Leibeigenen sind, die von Spinnen angegriffen werden Belastung berechnet nun die Ausdauerkosten, um bestimmte Aktionen durchzuführen Trophäenköpfe können nun an Wänden platziert werden Die Fackel hat jetzt eine Flamme, wenn sie platziert wird 8 neue Waffen hinzugefügt und alle Waffen angepasst. Der Schaden skaliert nun mit dem Level Balance und Gameplay Fixes Die „Anlegen“-Animation überschreibt nun nicht mehr die „Knockdown“-Animation Die Hyänenpelz-Rüstung kann nun an der Rüstungsbank hergestellt werden, wenn ein Leibeigener Rüstungsmacher anwesend ist Die Hyänenpelz-Rüstung benötigt Knochen Behoben: Wenn das letzte Clanmitglied den Clan verlässt, wird er Besitzer aller Clangebäude Clanspieler können nur noch Mitglieder mit Rang unter dem eigenen kicken Ernten von Kaktus mit bloßen Händen gibt jetzt Pflanzenfasern und rote Schildlaus Überarbeitete Voraussetzungen bei den Rezepten Bonus-Wissenspunkte alle 10 Level 1x kostenloses Zurücksetzen aller Rezepte Optische Verbesserungen Spieler sehen den Namen von Clanmitgliedern jetzt in grüner Schriftfarbe Das Settings-Interface wurde überabreitet und aufgeräumt Leibeigene sind nun animiert, wenn sie einer Crafting-Station zugeordnet sind Die Anzeige von Spielernamen bleibt nun länger stehen und ist besser lesbar  

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