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Subnautica – großes Update für die Zyklop veröffentlicht

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Unknownworlds werkelt weiter fleißig an Subnautica und hat heute den nächsten Content-Patch veröffentlicht. Das Update trägt den Namen „Silent Running“, welches das U-Boot „Zyklop“ massiv erweitert. Aber auch neue Ressourcen-Modelle und ein frisches Interface wurden Subnautica spendiert. Neue Features des Updates „Silent Running“ Wie dem Trailer zum neuen Update zu entnehmen ist, hat die Zyklop etliche neue Features erhalten, die zukünftige Fahrten nicht nur spannender, sondern auch gefährlicher machen, was dem Survival-Aspekt von Subnautica neuen Antrieb gibt. Schauen wir uns mal die neuen Features im Detail an! Der „Silent Running“-Modus Ihr könnt jetzt Eure Zyklop in verschiedene Modis versetzen, um entweder schnell (aber dafür laut) die Unterwasserwelt zu erkunden, oder eher leise durch gefährliche Gebiete schleichen. Der Schleich-Modus schaltet dabei die Außenbeleuchtung ab und senkt die Geschwindigkeit auf ein Minimum. So werdet Ihr schwerer als Beute erkannt. Neue Upgrades Ihr könnt nun mit einem Sonar das umliegende Gelände scannen und Euch so die vor Euch liegende Topografie anzeigen lassen. Sehr hilfreich, wenn Ihr in den dunkelsten Tiefen im „Silent Mode“ unterwegs seid. Eine weitere Neuerung ist der Notfall-Schild, der Euch für 15 Sekunden vor Attacken schützen kann. Beachtet aber den hohen Energiebedarf der Schilde. Das dritte im Bunde der neuen Upgrades hilft bei der Feuerbekämpfung innerhalb des Schiffes. Gerät Euer Schiff durch starke Angriffe in Brand könnt Ihr das Feuer per Tastendruck unterdrücken und nicht mehr mit dem Feuerlöscher durch die Zyklop hetzen. Neues Interface für die Zyklop Die Zyklop hat ein komplett neues Interface bekommen, um Platz für die vielen neuen Features zu erhalten. So gibt es zum Beispiel im Generatorraum ein ganz neues Display, welches Euch über den aktuellen Status der Zyklop informiert. Auch könnt Ihr Euch eine holografische Statusansicht anzeigen lassen, die Schäden am Schiff in sekundenschnelle lokalisieren kann. Kreaturen-Detektor Da mit dem „Silent Running“-Update die Zyklop zum Ziel von allerlei Kreaturen werden kann, gibt es nun die Möglichkeit, sich über den Kreaturen-Detektor alle aggressiven Lebewesen in der näheren Umgebung anzeigen zu lassen. Es kann von Vorteil sein, wenn man frühzeitig auf größere Ansammlungen von Feinden reagieren kann. Vom Schiff zum Wrack Mit dem neuen Update wird es noch wichtiger mit der Zyklop sehr vorsichtig zu navigieren. Neben den Angriffen von Kreaturen ist auch die Landschaft nicht gerade der Freund der Außenhülle. Sämtliche Schäden müssen schnellstmöglich repariert werden, da sonst Feuer ausbrechen können, die Ihr löschen müsst. Ist das Schiff nicht mehr zu retten wird es zu einem Wrack. Und das kann dann nur noch in Materialien zerlegt, aber nicht mehr repariert werden. Köder Ihr könnt zum Schutz Eurer Zyklop auch Köder abwerfen, die die Aufmerksamkeit von aggressiven Kreaturen auf sich lenken. Durch Upgrades könnt Ihr bis zu 5 Stück der Abwehritems in die Zyklop laden. Neue Precursor-Höhlen Wer sich mit der Geschichte und dem Geheimnis um die alte Alienrasse auseinandersetzen möchte, bekommt 2 neue Höhlensysteme zum erkunden. Je 1 Höhle ist in den Biomen „Mushroom Forest“ und „Craig Field“ hinzugekommen. Werden wir jetzt mehr über die versunkene Zivilisation erfahren? Datenboxen Über die gesamte Unterwasserwelt verteilt werdet Ihr jetzt Datenboxen finden können, die spezielle Daten-Chips enthalten, die Euch sofort einen Bauplan freischalten. Sucht die Datenboxen in Lifepods und Wracks! Vollständige Patchnotes Added FX to Nickel Lead and Uraninite drillables Fixed Seadragon firebreath attack damage to Cyclops Added Precursor_Gun_ControlRoom lods Improved pose for lasercutter Fixed Cyclops Wheel IK Fixed performance with with Gaspods accumulating in the world Sound for decoy loading Create new model and fx on limestone, sandstone, basalt, crashpowder and shale Added choking sound for player in smoke Added Fire-Fighting Music for Cyclops Improved turn around swimming Fixed issue with creatures swimming in circles if target is right above/below Fixed scale of resources / drillable models Changed the depth indicator to not change color with depth Fixed issue with Exosuit docking in VR Added updated maproom model Optimized texture memory used by the chargers UI graphics. Fixed issue where the water plane would be visible in a Moonpool created above the ocean surface Fixed players being harmed by Gaspods when they’re in a vehicle Fixed player surface splash effects being played when breaching in a vehicle Fixed vehicles becoming undocked in the Moonpool when modifying a base Updated several drillable and resource models Raised ILZ Corridor temperature to ~50°C. All Item Icons converted to Linear Color Space and now imported without sRGB correction. Fixed Seamoth and Exosuit failing to dock to the MoonPool with UpgradeConsole in it. Fixed missing category icons in UpgradeConsole fabricator. Added the ability to use the normal controller input in VR (disable gaze based cursor) Fixed Hardcore death screen not working with the controller Fixed issue where tooltips and selected item indicator for the controller would draw on top of the near death fade out Moved base building pieces to dedicated asset bundle. Moved hologram map meshes to dedicated asset bundle. PowerUpgradeModule becomes craftable in CyclopsFabricator once picked up. Updated newsletter box title Fixed bug where StorageContainers weren’t restoring saved items properly Fixed sign and locker names not being editable Fixed static effect when switching Cyclops cameras not properly filling the screen on 16:10 aspect ratio Fixed blue/gray cap tooltip mismatch No longer confusing new players with locked blueprints from game start. Updated Sea Dragon Egg in Precursor Lost River Base Moved depth/compass indicator higher to the top. Changed Item Icon max size to 128×128 pixels. Fixed the cursor getting locked to the edges of the Fabricator UI in VR mode Fixed bug where player’s couldn’t respawn in the last visited Cyclops or Base after death New HUD – Stage 2 Added impact FX on the cyclops shield Added precursor_gun_Lower_Teleporter room lods Added raw_materials p3 models Fixed bleeder arm animation interfering with opening the pda Fixed dead hover fish in hand Fixed material issue with lods on the base side glass Fixed workbench lightness in dark Fixed minor issues with ladder and bottom hatch cinematics End points for left and right back cyclops ladders Working Cyclops Fire Suppression System Updated cyclops ladder climb to have end points that work for vr Fixed issues with keyboard/mouse in VR (especially with the Vive) – both Oculus & Vive now work with Keyboard/Mouse Fixed Cyclops/Exosuit docking and undocking in VR New approach to cinematics in VR where instead of attempting to skipping from code we create special animation sequences Fixed submarine_fabricator_03 mesh & normal map fix Added Lava Boomerang, Eyeye and BloodRoot data bank entries Adjusted Sea Dragon damage based on player feedback Added most bleeder bashes Increased self illumination of creatures blood FX Removed powercells from the destroyed cyclops fixed vehicle modules not initializing properly when loading a game fixed exosuit looping jump_in / out animations while airborne fixed errors when entering a base adding spark sounds back into life pod fixing restored lifepod background fixed floaters being attracted to cyclops from a far away distance precursor_gun_Elevator room lods Changed the watermark and save games to display dates in a localized format Fixed localization of the monitor names in the options Miscellaneous optimizations of WorldForces submarine_hatch_07 textures update setup maximum damage of sea dragon fire attack Removed dismiss button for email box. adding ladder climbing sounds for the new cyclps anims Tooltip redrafts fixing some clipping issues in the back of the sub and door in launchbay should close now Remaining Draw/Holster animations, as well as other first person animation fixes/polish/updates Fixed NRE spam when hovering objects filtered by Targeting.GetTarget but without IHandTarget. update to laser cutter export trying to fix the wonkiness Decoy Iteration Adjusted creatures aggression against Cyclops so that they ignore it when noise is low Creature Behavior Update is now properly distributed over time. fixed floaters damage made some adjustments to the cyclops cinematic triggers to prevent intersecting with the player during cinematics causing the cyclops to shoot off sideways added the left and right ladder animations fixed issue where sharks were constantly playing attacking animation Precursor_Gun_TerminalRoom_02 lods made creatures be able to attack cyclops decoy Setup color customization on damaged Cyclops fixed build bots sometimes not deploying when player approaches fixed seadragon exosuit cinematic attack adding ventilation sound to cyclops air scrubbers thing and combining cyclops pre explosion sounds into 1 event databox fixes set up a couple of new eggs sound for seadragon attacking the mechsuit cinematic Precursor_Gun MoonPool_Hallway_01 and Teleporter_Hallway_01 lods Fixed up old grassy plateaus caves from russell. Polished surrounding areas and fixed loot spawns in caves. updated exosuit seadragon cinematic attach point Cyclops Silent Running Tech MK1 precursor_gun_TerminalRoom_01 lods updated drill models local position ghost leviathan sounds implemented ghost leviathan sounds removed LODs from Oculus Fish, fixing anim stick and orientation pop added 5m/s swims for the Oculus fish, updated anim controller, fixed some hitching. Precursor_Gun_TerminalHallway_02 lods Added „“Fragment““ to English.json Hooked up translations for XShapeHatch, Cyclops hatch, Map Room loot Update prop cannon and bleeder animations in-game. Bleeder anims are still WIP Reduced Stalker bite damage; tweaked Lava Lizard’s aggression; increased Crab Snake attack damage to vehicles; improved Warper behaviour, change aggression of Warper depending on target’s virus level added in cyclops cinematic controller update Prefab Fixes for antechamber side rooms. new drillables and models Precursor_Gun_TerminalHallway_01 lods Re-timed equip animations lava larva idle animation addition. crash fish warning idle addition, crash fish size in home fixed. Fixed sky not being properly applied to all renderers in FloatingStone6 Fixed bug where the save game upgrade warning was displayed when loading an old save with the controller (completely removed now) Fixed bug where the encyclopedia list in the PDA wouldn’t automatically scroll when using the controller Added anti-aliasing option (no longer tied to texture quality) Fixed troubleshooting information not being translated or displayed properly Changed Cyclops piloting key help to be consistent with the Seamoth and Exosuit and fixed non-localized text Fixed input stack getting into a bad state when pressing ‚e‘ in the console while using the Cyclops cameras precursor_gun_Entry_room lods Remove player’s blood cloud FX fixing small bug with the ion crystal animation playing while picking it up while in the exosuit Fixed HUD indicator icon animation glitches Added option for fading objects to reduce popping New HUD Indicators Fixed issue where the privacy info wasn’t usable with a controller Fixed feedback collector not being properly localized Added intro PDA VO audio, removed precursor sea dragon references Input handling improvements fixed some trail manager issues, disabling trail manager for crabsnakes in mushroom on start fixed missing basepipeconnector model Fixed text for entering the PRAWN suit not being localized more cool cyclops sounds better cyclops explosion sound CrabsnakeEgg, CrabSquidEgg, CuteEgg and LavaLizardEggs are now animated.

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Portal Knights – Liste mit allen Quests und Händlern

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In Portal Knights gibt es viele NPCs, die entweder mit Euch handeln oder Euch Quests anbieten. In dieser Liste findet Ihr alle Missionen und Händler nach Gebieten sortiert. Ihr müsst sie dann nur noch auf der Karte finden, da sie an zufälligen Plätzen stehen. Liste mit allen Quests und Händlern NPC Gebiet Quest/Händler Belohnung/Angebot Stanton der Geologe 1-02 Kupfererz-Studie: Besorge 10 Kupfererz 1.008 EP + 22 Münzen Ulv der Abenteurer 1-02 Hinweis auf Schatz unter der Ruine Verschiedene Items Nick der Jäger 1-03 Wankende Blüte Jagd: Besiege 3 Wankende Blüten Razzo 1-03 Händler Bomben + Raketen Monroe der Ritter 1-04 Ritter ohne Hose: „Junker Hose“ herstellen und Monroe bringen 1.088 EP + 48 Münzen Sammer der Schmelzer 1-04 Heavy Metal: Besorge 8 Kupfererz 1.451 EP + 4 Kupferbarren Hektor der Wächter 1-05 Wachdienst: Besiege 5 Donnergucker 1.045 EP + 1 Energie-Kristall Funny Jongo 1-05 Händler Pets Phylis die Jägerin 1-06 Jagdwaffen: „Holz Bogen“ herstellen und Phylis bringen 1.306 EP + 51 Münzen Carl der Sammler 1-06 Knochensammler: Besorge 1 Knochen 870 EP + 51 Münzen Larry der Holzfäller 1-07 Holzfäller in Not: „Holzfäller Axt“ herstellen und Larry bringen 2.167 EP + 32 Münzen Edna die Bäuerin 1-07 Händler Setzlinge Mike der Bergarbeiter 1-09 Händler Kupfererz, Kohle, Schleifstein Linda die Bäuerin 1-10 Bauer in Not: „Kupfersense“ herstellen und Linda bringen 1.504 EP + 29 Münzen Hassan der Jäger 2-01 Jagdwaffen: „Gepanzerter Kupferbogen“ herstellen und Hassan bringen 3.250 EP + 65 Münzen Frank der Bauer 2-01 Händler Setzlinge Barton der Schmelzer 2-02 Heavy Metal: Besorge 16 Eisenerz 5.201 EP + 4 Eisenbarren Eri die Bergarbeiterin 2-02 Händlerin Eisenerz, Kohle, Schleifstein Alma die Wächterin 2-03 Wachdienst: Besiege 5 Gefallener Krieger 4.493 EP + 1 Energie-Kristall Nikki der Jäger 2-05 Magier Saurier Jagd: Besiege 3 Magier Saurier 6.470 EP + Saurier-Trophäe Tagus der Zauberer 2-06 Der Verlorene Zauberstab…schon wieder: „Berührung der Natur“ herstellen und Tagus bringen 3.900 EP + 68 Münzen Uko der Gladiator 2-06 Letzter Überlebender: Besiege 3 Lila Schleime und den Krustor in der Arena 5.201 EP Ella die Jägerin 2-07 Gefallener Krieger Jagd: Besiege 3 Gefallener Krieger 11.181 EP + Trophäe eines Gefallenen Tagus der Zauberer 2-08 Der verlorene Zauberstab..Und nochmal: „Elektrostab des Schreckens“ herstellen und Tagus bringen 20.127 EP + 106 Münzen Monroe der Ritter 2-09 Ritter ohne Hose: „Wildhüter-Hose“ herstellen und Monroe bringen 4.680 EP + 71 Münzen Iki die Händlerin 2-10 Händler Pilze und Sporen Zane der Schmied 2-10 Eisenwaren: Besorge 4 Eisenbarren 9.318 EP + Säbel des Portalwächters Shifea 2-11 Hocus Pocus: Besorge 2 Knochen und 2 Roher Flammen Rubin 13.418 EP + Schädel der Hexe Doza der Alchemist 2-13 Händler Tränke und Zutaten Tim der Koch 2-14 Ein Messer für den Koch: Besorge 3 Eisenbarren 4.493 EP + Eisernes Wurfmesser Carl der Sammler 2-15 Auge um Auge: Besorge 3 Antike Zähne 11.181 EP + 101 Münzen Mark der Bauer 3-01 Händler Setzlinge Chuck der Jäger 3-01 Jagdwaffen: „Starker Eisenbogen“ herstellen und Chuck bringen 20.127 EP + 106 Münzen Joan die Wächterin 3-02 Wachdienst: Besiege 5 Bombengucker 16.101 EP + 1 Energie-Kristall Philippa die Jägerin 3-04 Jagdwaffen: „Sunna, der Goldene Langbogen“ herstellen und Ihr bringen 50.083 EP + 135 Münzen Nina die Bäuerin 3-05 Händler Sporen und Setzlinge Stanton der Geologe 3-06 Titaniumerz Studie: Besorge 22 Titaniumerz 80.132 EP + 71 Münzen Henrik der Wächter 3-07 Wachdienst: Besiege 5 Gefallener Zauberer 48.079 EP + 1 Energie-Kristall Stanton der Geologe 3-08 Golderz Studie: Besorge 18 Golderz 32.203 EP + 55 Münzen Karla die Jägerin 3-09 Weißer Schleim Jagd: Besiege 3 Weißer Schleim 27.823 EP + Trophäe eines Schleims Tagus der Zauberer 3-10 Der letzte Zauberstab…Echt jetzt: „Unsterbliches Gold“ herstellen und Tagus bringen 28.983 EP + 117 Münzen Derrick der Schmelzer 3-11 Heavy Metal: Besorge 28 Golderz 138.469 EP + 4 Goldbarren Tomo der Bergarbeiter 3-14 Händler Golderz, Kohle, Schleifstein Rigolph der Alchemist 3-15 Händler Tränke und Zutaten Wallace der Schmelzer 3-15 Heavy Metal: Besorge 40 Titaniumerz 166.163 EP + 4 Titanbarren  

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Portal Knights – Alle Rezepte und wo Ihr sie finden könnt

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In Portal Knights könnt Ihr zahlreiche Rezepte finden, um neue Waffen, Rüstungen und andere Items herstellen zu können. In dieser Liste habe ich alle bisher gefundenen Rezepte zusammengetragen. Alle Rezepte im Überblick Bei den Gebieten habe ich das kleinste Gebiet genommen, in dem das Rezept gefunden werden kann. Ihr könnt sie aber auch auf höheren Leveln finden. Wenn Ihr ein Rezept findet, dass hier noch nicht aufgelistet ist, gebt bitte Bescheid. Dann trage ich es nach. Rezept für … Typ Bekommen von Gebiet Klassischer Tisch Möbel Gefallener Krieger 1-01 (Ruine) Bergarbeiter-Stiefel Rüstung Magma-Made 1-02 Trank der Flinkheit II Trank Event „Hier steppt der Junker“ 1-02 Sprengbombe Sonstiges Bombengucker 1-03 (Mine) Grüner Kristall-Block Sonstiges Geheime Kisten 1-05 Klassischer Sitz Möbel Donnergucker 1-06 Schädel des Scheusals Waffe Geheime Kiste 1-10 Seelenernter Roben Rüstung Magier-Saurier 2-01 Brustplatte des Zorns Rüstung Magier-Saurier 2-01 Seelenernter Handschuhe Rüstung Lila Schleim 2-01 Verschleierte Panzerhandschuhe Rüstung Lila Schleim 2-01 Verschleierte Jacke Rüstung Lila Schleim 2-01 Football Sonstiges Lazuli-Papagei 2-02 Stiefel des Zorns Rüstung Kupongo 2-03 Felix` Kraft Rüstung Aquamarin-Papagei 2-03 Seelenernter Hosen Rüstung Kupongo 2-03 Verschleierte Hosen Rüstung Kupongo 2-03 Klassischer hoher Feuerkorb Möbel In Säcken und Kisten 2-03 Klassischer hängender Feuerkorb Möbel In Säcken und Kisten 2-03 TNT Sonstiges Bomber-Mini-Drache 2-05 Panzerhandschuhe des Zorns Rüstung Lila Schleim 2-06 Verschleierte Jacke Rüstung Magier-Saurier 2-06 Verschleierter Hut Rüstung Felsblock-Golem 2-06 Klassische Gartenbank Möbel Donnergucker 2-09 Seelenernter Krone Rüstung Felsblock-Golem 2-09 Helm des Zorns Rüstung Felsblock-Golem 2-09 Rote Kristall-Block Sonstiges Geheime Kisten 2-12 Säbel des Portalwächters Waffe Geheime Kisten 2-12 Gelber Kristall-Block Sonstiges Geheime Kiste 3-02 Klassischer Kleiderschrank Möbel Gefallener Krieger 3-02 Kurzer Barocker Schrank Möbel Schwarzer Schleim 3-06 Barockes Bett Möbel Schwarzer Schleim 3-06 Seeräubersäbel Waffe Geheime Kisten 3-07 Barocker Stuhl Möbel Geheime Kisten 3-07 Barocker Nachttisch Möbel Schwarzer Schleim 3-07 Narren-Hut Rüstung Brennender Golem 3-08 Narren-Hose Rüstung Brennender Golem 3-08 Oranger Betonblock Sonstiges Ereignis „Ork-Festung“ 3-13 Papiertüten Hut Rüstung Ereignis „Ork-Festung“ 3-13 Einhorn Horn Sonstiges Ereignis „Ork-Festung“ 3-13 Lila Kristall-Block Sonstiges Geheime Kisten 3-14  

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Portal Knights – Energie Kristall sammeln und farmen

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Im Endgame von Portal Knights benötigt Ihr eine Menge Energie-Kristalle, aber Ihr findet einfach nicht genug? In diesem kleinen Guide zeige ich Euch, wo Ihr die Kristalle finden und sogar farmen könnt. Energie-Kristalle durch Quests Wer seinen Portal-Ritter im Lategame optimieren möchte kommt an Energie-Kristallen nicht herum. Egal ob Rüstungen oder sogar Tränke: Oft benötigt Ihr diese seltenen Kristalle. Oder Gruppen-Bosse legen? Das dafür benötigte Relikt braucht gleich 4 Energie-Kristalle. Die ersten 4 könnt Ihr durch das Erfüllen folgender Quests erhalten. Zumindest habe ich noch keine weitere Quests gefunden, die Energie-Kristalle als Belohnung hat. NPC Gebiet Aufgabe Hektor der Wächter 1-05 Wachdienst: Besiege 5 Donnergucker Alma die Wächterin 2-03 Wachdienst: Besiege 5 Gefallener Krieger Joan die Wächterin 3-02 Wachdienst: Besiege 5 Bombengucker Henrik der Wächter 3-07 Wachdienst: Besiege 5 Gefallener Zauberer Energie-Kristalle durch Ereignisse farmen Langfristig werden Ereignisse die Haupteinnahmequelle für Energie-Kristalle sein. Auch wenn es nur wenige Ereignisse gibt, bei denen Ihr Kristalle bekommt. Nutzt auf jeden Fall alle der Universen, um täglich möglichst viele Ereignisse zu bekommen. Mit etwas Glück bekommt Ihr eine Mission, die 1 Kristall bringt, mit viel Glück gibt es eine Mission, wo die Gegner die Energie-Kristalle fallenlassen. Und genau da könnt Ihr dann über die gesamten 5 Stunden Laufzeit farmen. Ihr dürft nur die Insel nicht verlassen, falls Ihr die Mission schon erledigt habt. Aktuell sammel ich alle Ereignisse, die Energie-Kristalle geben. Ich hoffe, die Liste wird in den nächsten Tagen noch etwas länger. Ereignis Aufgabe/Besonderheit Kristalle Elektro-Donnersturm Finde und zerstöre 3 Donnersturm-Kristalle 1 als Belohnung Araktula Invasion Besiege verschiedene Araktulas Araktulas droppen Kristalle Ihr habt ein Ereignis gefunden, dass hier noch fehlt? Schreibt einen Kommentar und ich trage die Infos ein.

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Portal Knights – Alle Ressourcen und wo Ihr sie finden könnt

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In Portal Knights gibt es unzählige Ressourcen und Zutaten zu sammeln. Da verliert man schnell den Überblick. Die folgende Liste verrät Euch, wo Ihr welche Materialien bekommt. Die Übersicht ist eine Erweiterung meiner Mob Loot Liste! Liste mit allen Ressourcen, Materialien und Zutaten Viele Materialien könnt Ihr entweder abbauen, oder von Gegnern als Loot bekommen. Daher ist in der Liste genau angegeben, ob man sammeln oder looten kann. In Klammern ist das jeweilige Zielgebiet angegeben. Material Sammeln Looten Agave 1-02 1-04 1-09 Magma-Made (1-02) Magma-Made (1-05) Magma-Made (1-08) Magma-Made (3-02) Agavesprossen 1-02 1-04 1-09 Alabasterbusch-Setzling 1-01 1-03 1-10 Alabaster-Pilz 1-05 1-06 1-08 Alabasterpilz-Sporen 1-05 1-06 1-08 Aloesprossen 2-01 2-06 2-09 2-11 2-13 2-14 Antike Zähne Mumie (2-01) Mumie (2-02) Mumie (2-04) Mumie (2-06) Mumie (2-09) Mumie (2-15) Anorthosit-Block 3-05 3-05 (Kobalt-Lauch) 3-06 3-06 (Kobalt-Lauch) 3-07 3-07 (Kobalt-Lauch) 3-12 3-12 (Kobalt-Lauch) Basaltstein-Block 2-01 2-06 2-09 2-11 2-13 2-14 3-02 (Mini-Vulkan) 3-08 (Mini-Vulkan) 3-11 (Mini-Vulkan) 3-14 (Mini-Vulkan) Fels-Golem (2-06) Fels-Golem (2-09) Fels-Golem (2-13) Fels-Golem (2-14) Baumwolle 1-01 1-03 1-07 1-10 Moos-Panzer (2-02) Moos-Panzer (2-13) Moos-Panzer (2-15) Baumwoll-Setzling 1-01 1-03 1-07 1-10 Beeren 1-01 1-03 1-10 Oranger Schleim (1-01) Oranger Schleim (1-03) Roter Schleim (1-04) Roter Schleim (1-06) Oranger Schleim (1-07) Oranger Schleim (1-10) Roter Schleim (3-01) Roter Schleim (3-02) Roter Schleim (3-14) Bernsteinglocken-Setzling 2-02 2-04 2-08 2-10 2-15 Chillischoten 3-01 3-02 3-08 3-11 3-14 Chillisprossen 3-01 3-02 3-08 3-11 3-14 Ei Smaragd-Papagei (1-01) Lazuli-Papagei (2-02) Aquamarin-Papagei (2-03) Aquamarin-Papagei (2-05) Aquamarin-Papagei (2-07) Lazuli-Papagei (2-08) Lazuli-Papagei (2-10) Aquamarin-Papagei (2-12) Einfacher Heiltrank Grunzer Anführer (2-04) Grunzer Anführer (2-08) Eisenerz 2-02 2-04 2-08 2-10 2-15 Gefrorene Knochen (2-05) Ätzende Knochen (2-10) Ätzende Knochen (2-11) Gefrorene Knochen (2-12) Gefrorene Knochen (3-04) Eisrose 2-03 2-05 2-07 2-12 Kupongo (2-03) Frost-Made (2-03) Frost-Made (3-03) Kupongo (3-09) Frost-Made (3-10) Eisrosen-Setzling 2-03 2-05 2-07 2-12 Bomber-Mini-Drache (2-05) Bomber-Mini-Drache (2-07) Bomber-Mini-Drache (2-12) Bomber-Mini-Drache (3-04) Fell Kupongo (2-03) Kupongo (2-12) Kupongo (3-04) Kupongo (3-09) Feuerbeeren 3-01 3-08 3-11 3-14 Feuergeist Feuriger Grunzer (1-05) Brennende Knochen (1-06) Feuriger Grunzer (1-08) Feuerhagen-Setzling 3-01 3-08 3-11 3-14 Gartenpilz 1-01 1-03 1-07 Gift-Made (2-02) Gift-Made (2-04) Gift-Made (2-11) Gift-Made (2-15) Gartenpilz Samen 1-01 1-03 1-07 Gaze 3-03 3-04 3-05 (Kosmischer Pilz) 3-06 (Kosmischer Pilz) 3-07 (Kosmischer Pilz) 3-09 3-10 3-13 3-15 (Kosmischer Pilz) Spiegel-Golem (3-03) Weißer Schleim (3-03) Weißer Schleim (3-05) Weißer Schleim (3-09) Weißer Schleim (3-10) Weißer Schleim (3-13) Spiegel-Golem (3-13) Gelee-Beeren 3-05 3-06 3-07 3-12 3-15 Gelee-Beeren-Busch-Setzling 3-05 3-06 3-07 3-12 3-15 Ghul-Beeren Geisterwelt „Morteheim Gildenhaus“ Ghul-Beeren-Busch-Setzling Geisterwelt „Morteheim Gildenhaus“ Golderz 3-02 3-08 3-11 3-14 Feuriger Grunzer (2-08) Roter Grunzer-König (3-02) Brennender Golem (3-08) Großer-Blüher-Setzling 2-02 2-04 2-08 2-10 2-15 Holzscheite überall Grunzer Grünschnabel (1-02) Grunzer Grünschnabel (1-05) Grunzer Grünschnabel (1-06) Grunzer Grünschnabel (1-07) Kaktussetzling 1-02 1-04 1-09 Karotte 1-05 1-06 1-08 Karotten-Setzling 1-05 1-06 1-08 Kartoffel 2-01 2-06 2-09 2-11 2-13 2-14 Kartoffel-Setzling 2-01 2-06 2-09 2-11 2-13 2-14 Knochen Gefallener Krieger (1-01) Gefallener Junker (1-03) Gefallener Junker (1-04) Gefallener Krieger (1-05) Gefallener Krieger (1-06) Sturzflug-Mini-Drache (1-09) Gefallener Junker (1-09) Kobalt-Lauch-Sprossen 3-05 3-06 3-07 3-12 Weltraum-Made (3-06) Kohle 1-03 1-07 2-02 2-04 2-08 2-10 2-15 3-01 (Flammende Palme) 3-02 (Flammende Palme) 3-03 3-04 3-08 (Flammende Palme) 3-09 3-10 3-11 (Flammende Palme) 3-12 3-13 3-14 (Flammende Palme) 3-15 Bombengucker (1-04) Lodernde Blüte (1-04) Feuriger Grunzer (1-08) Golem (2-03) Bombengucker (2-03) Bombengucker (2-05) Bombengucker (3-01) Grunzer-Berserker (3-01) Krustor (3-02) Grunzer-Berserker (3-02) Roter Schleim (3-02) Bombengucker (3-02) Grunzer-Berserker (3-03) Spiegel-Golem (3-03) Brennender Golem (3-08) Grunzer-Berserker (3-14) Krustor (3-14) Kosmischer Pilzsporen 3-05 3-06 3-07 3-12 3-15 Kürbis 1-05 1-06 1-08 Kürbis-Setzling 1-05 1-06 1-08 Kupfererz 1-02 1-04 1-05 1-06 1-08 1-09 Grunzer Grünschnabel (1-02) Schattenritter des Feuers (1-02) Schattenritter des Feuers (1-04) Bombengucker (1-04) Grunzer Grünschnabel (1-05) Schattenritter des Feuers (1-05) Grunzer Grünschnabel (1-06) Brennende Knochen (1-06) Grunzer Grünschnabel (1-07) Bombengucker (2-03) Bombengucker (2-05) Bombengucker (3-01) Schattenritter des Feuers (3-01) Bombengucker (3-02) Leinenstoff Mumie (2-01) Mumie (2-02) Kupongo (2-03) Mumie (2-04) Mumie (2-06) Mumie (2-09) Kapongo (2-11) Kupongo (2-12) Mumie (2-15) Kupongo (3-04) Magenta-Beeren 3-03 3-04 3-09 3-10 3-13 Magenta-Beeren-Busch-Setzling 3-03 3-04 3-09 3-10 3-13 Mondopal-Staub Schattenritter der Sterne (3-05) Schattenritter der Sterne (3-06) Schattenritter der Sterne (3-15) Nachtnadel 2-02 2-04 2-08 2-10 2-15 Nachtnadel-Sprossen 2-02 2-04 2-08 2-10 2-15 Obsidian-Block 3-02 3-03 3-04 3-08 3-09 3-10 3-11 3-13 3-14 Obstpalmen-Setzling 2-01 2-06 2-09 2-11 2-13 2-14 Palmblatt 2-01 2-06 2-09 2-11 2-13 2-14 Palmensetzling 2-01 2-06 2-09 2-11 2-13 2-14 Palmfrucht 2-01 2-06 2-09 2-11 2-13 2-14 Kapongo (1-08) Kapongo (2-09) Kapongo (2-14) Rakete Roter Grunzer-König (3-01) Roter Grunzer-König (3-02) Roher Flammen Rubin 1-02 1-04 1-09 Spiegel-Golem (3-03) Spiegel-Golem (3-13) Roher Grünender Smaragd 1-05 1-08 Sand Panzer (1-02) Sand Panzer (1-04) Grunzer-Anführer (1-05) Grunzer-Anführer (1-07) Sand Panzer (1-09) Grunzer-Anführer (2-04) Fels-Golem (2-06) Feuriger Grunzer (2-08) Grunzer Anführer (2-08) Fels-Golem (2-09) Ätzende Knochen (2-10) Ätzende Knochen (2-11) Fels-Golem (2-13) Fels-Golem (2-14) Roher Marmor Block 3-03 3-04 3-09 3-13 Roher Mondopal 3-12 3-15 Sternengucker (3-12) Glänzende Blüte (3-15) Sternengucker (3-15) Roher Seesaphir 2-05 2-12 Schattenritter des Frostes (2-03) Gefrorene Knochen (2-05) Schattenritter des Frostes (2-07) Schattenritter des Frostes (2-12) Gefrorene Knochen (2-12) Gefrorene Knochen (3-04) Roher Sonnendiamant 3-04 3-10 Roher Strom Quarz 2-06 2-09 2-11 2-13 2-14 Spuckender Mini-Drache (1-08) Schattenritter des Donners (1-10) Lila Schleim (2-01) Limonen-Krustor (2-01) Magier Saurier (2-01) Lila Schleim (2-02) Limonen-Krustor (2-02) Magier Saurier (2-05) Spuckender Mini-Drache (2-09) Lila Schleim (2-11) Spuckender Mini-Drache (2-13) Magier Saurier (2-13) Lila Schleim (2-15) Limonen-Krustor (2-15) Schauriger Tintenhut Geisterwelt „Morteheim Gildenhaus“ Schauriger Tintenhut-Sporen Geisterwelt „Morteheim Gildenhaus“ Schuppen Krieger-Saurier (1-04) Krieger-Saurier (1-09) Magier Saurier (2-01) Magier Saurier (2-05) Magier Saurier (2-06) Magier Saurier (2-13) Krieger-Saurier (3-08) Seesaphir-Staub Schattenritter des Frostes (2-03) Schattenritter des Frostes (2-07) Schattenritter des Frostes (2-12) Seide 2-03 2-05 2-07 2-12 Baby-Araktula (2-04) Baby-Araktula (2-15) Seide-Setzling 2-03 2-05 2-07 2-12 Seidenstoff Grunzer-Berserker (3-02) Grunzer-Berserker (3-14) Spiritus 3-02 (Mini-Vulkan) 3-08 (Mini-Vulkan) 3-11 (Mini-Vulkan) 3-14 (Mini-Vulkan) Roter Grunzer-König (3-01) Roter Schleim (3-01) Roter Grunzer-König (3-02) Roter Schleim (3-02) Brennender Golem (3-08) Sprengbombe Feuriger Grunzer (1-05) Brennende Knochen (1-06) Feuriger Grunzer (1-08) Roter Grunzer-König (3-01) Roter Grunzer-König (3-02) Starker Heiltrank Schattenritter des Nebels (2-02) Schattenritter des Nebels (2-04) Schattenritter des Nebels (2-08) Schattenritter des Nebels (2-10) Schattenritter des Nebels (2-15) Schattenritter des Nebels (3-08) Schattenritter des Nebels (3-11) Starker Manatrank Schattenritter des Nebels (2-02) Schattenritter des Nebels (2-04) Schattenritter des Nebels (2-08) Schattenritter des Nebels (2-10) Schattenritter des Nebels (2-15) Schattenritter des Nebels (3-08) Schattenritter des Nebels (3-11) Stein-Block 1-01 1-03 Spiegel-Golem (3-03) Sternenlicht-Lauch-Sprossen 3-05 3-06 3-07 3-12 3-15 Sternenwasser 3-05 3-06 3-07 3-12 3-15 Schwarzer Schleim (3-06) Glänzende Blüte (3-07) Glänzende Blüte (3-12) Glänzende Blüte (3-15) Sternengucker (3-15) Titaniumerz 3-06 3-07 3-12 3-15 Gewagte Knochen (3-05) Veredelter Flammen Rubin Schattenritter des Feuers (1-02) Schattenritter des Feuers (1-04) Schattenritter des Feuers (1-05) Schattenritter des Feuers (3-01) Schattenritter des Feuers (3-09) Veredelter Mondopal Schattenritter der Sterne (3-05) Schattenritter der Sterne (3-06) Schattenritter der Sterne (3-15) Veredelter Sonnendiamant Schattenritter Meister (3-13) Veredelter Strom Quarz Kapongo (1-08) Kapongo (2-09) Kapongo (2-11) Kapongo (2-14) Wasser Gartenpilz(1-01) Kaktus (1-02) Gartenpilz(1-03) Kaktus (1-04) Gartenpilz (1-07) Kaktus (1-09) Bernsteinglocken (2-02) Großer Blüher (2-02) Eisrose (2-03) Großer Blüher (2-04) Bernsteinglocken (2-04) Großer Blüher (2-08) Bernsteinglocken (2-04) Großer Blüher (2-10) Bernsteinglocken (2-10) Großer Blüher (2-15) Bernsteinglocken (2-15) Grüner Schleim (1-01) Weizen 1-01 1-03 1-07 1-10 Weizensprossen 1-01 1-03 1-07 1-10  

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Prey (2017) – Hier findet Ihr Euren Preorder-Bonus

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Alle Vorbesteller von Prey kommen in den Genuss von Preorder-Bonis. Da selbst mit einem Tutorial nicht wirklich klar ist, wo die Items zu finden sind, habe ich diesen kleinen Guide geschrieben. Preorder-Items finden Wenn Ihr sichergestellt habt, dass die beiden DLCs (nichts anderes sind die Preorderbonis) auch wirklich installiert sind, bekommt Ihr nach Spielstart einen Anweisung, wo die Items zu finden sind: In einem speziellen Behälter in Morgans Büro! Besagtes Büro erreicht Ihr aber erst im Laufe der Kampagne. Sobald Ihr die Lobby der Talos betreten habt, wird Euch die Storyline in Morgans Büro führen, welches dann zu Eurem Hauptquartier wird. In der Lobby angekommen durchquert „Transtar Exhibit“ (Vorsicht vor dem Phantom) und nehmt die dahinter liegende Treppe. Nach 2 Etagen kommt Ihr in die „Executive Offices“, den Vorstandsbüros, wo Ihr Morgans Büro findet. Den Code für die Tür findet Ihr in einer E-Mail auf dem Computer des Assistenten Jason Chang direkt neben dem Büro. Im Büro findet Ihr den zu Beginn des Spiels angesprochenen Behälter auf der rechten Seite. Er ähnelt einem großen luxuriösen Kühlschrank. Dort bekommt Ihr dann Eure Vorbesteller-Geschenke: Schrotflinte „Margrave“ 4x Schrotpatronen 3x Neuromod 2x Medikit 1x Recycler-Schild 19,4 GHz (Chipsatz) Schrotpatronen-Fabrikator-Plan 300x Mineralisches Material 300x Synthetisches Material Mit dem Bauplan könnt Ihr auch gleich weitere Patronen für die Schrotflinte herstellen. Der Fabrikator dafür steht nur ein paar Meter entfernt.

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Prey (2017) – Alle Codes für Türen und Tresore

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In Prey, dem neuesten Game von Bethesda, steht Ihr oft vor verschlossenen Containern und Tresoren. In diesem Guide zeige ich Euch, wie Ihr an die Codes kommt, ohne lange suchen zu müssen. Neuromod-Abteilung – Simulation Debriefing Neuromod-Abteilung – Volunteer Quarters Lobby – Sicherheitsstation (Tür) Lobby – Sicherheitsstation (Tresor) Lobby – Sicherheitsstation (Warteraum) Lobby – Traumazentrum (Tür) Lobby – Traumazentrum (Quarantäne) Maschinenlabor – Direktor Thorsteins Büro (Tür) Maschinenlabor – Direktor Thorsteins Büro (Tresor) Maschinenlabor – Werkstattvorratsschrank Maschinenlabor – Ballistiklabor (Tür) Maschinenlabor – Ballistiklabor (Tresor) Neuromod-Abteilung – Simulation Debriefing Der erste Tresor begegnet Euch kurz nach dem Ausbruch aus Eurem Apartment. Nachdem Ihr die Scheibe in Eurem vermeintlichen Quartier durchschlagen habt, haltet Euch rechts. In dem Raum mit dem Bezeichnung „Simulation Debriefing“ steht der Tresor, den Ihr mit dem Code 5150 öffnen könnt. Als Belohnung winken: 1x Pso-Hypo-Fabrikator-Plan 3x Psi-Hypo 6,0x Exotisches Material 1x Psycholitischer Konverter (Anzugchip) Neuromod-Abteilung – Volunteer Quarters Die Voluntärquartiere befinden sich in Ebene 3 der Neuromodabteilung. Um in die 3. Ebene zu gelangen könnt Ihr entweder das Steuerpanel für die Gravitationsfahrstühle reparieren, oder Ihr nutzt die GLOO-Kanone. Vom Fundort der Kanone könnt Ihr Euch mit Hilfe selbiger in die nächste Ebene bringen. Den Zugangscode (5632) für die Tür findet Ihr in der Lobby, im Vorstandsbüro am Computer von Bianca Goodwin. Folgt in der Lobby dem „Transtar Exhibit“ und folgt dann der rechts gelegenen Treppe. Nach 2 Etagen erreicht Ihr die „Executive Offices“, wo sich neben Eurem eigenen Büro auch das von Bianca befindet. Lobby – Sicherheitsstation (Tür) Die verschlossene Tür zur Sicherheitsstation befindet sich auf Ebene 1 der Lobby im Bereich „Security“. Mit einem kleinen Trick könnt Ihr die Tür von der anderen Seite öffnen. Dazu benötigt Ihr die Armbrust „Jägerin-Bolzenwerfer“, die Ihr in der Vertriebsabteilung am Arbeitsplatz von Kelly Randolph finden könnt. Die Vertriebsabteilung erreicht Ihr über den Telekonferenzraum nahe Eurem Büro (hier findet Ihr auch die passende Zutriffskarte). Mit dem Bolzenwerfer geht es dann zum Eingang der „Shuttle Bay“, die sich links von der Sicherheitsstation befindet. Dort könnt Ihr mit dem Bolzenwerfer durch die Scheibe auf den Schalter der versperrten Tür schießen und sie so öffnen. Lobby – Sicherheitsstation (Tresor) In der Sicherheitsstation angekommen findet Ihr einen Tresor im Büro von Sarah Elazar. Den Code für den Tresor findet Ihr im Buch „Der Orit“, das auf dem Schreibtisch liegt. „Richter 5, Vers 26“ verrät Euch den Code: 0526! Im Tresor finde Ihr dann: 1x Schrotpatronen-Fabrikator-Plan 1x Recycler-Ladung 1x Nullwellen-Transmitter 1x EMP-Ladung Lobby – Sicherheitsstation (Warteraum) Im Büro von Sarah Elazar findet Ihr auch den Code für die nächste Tür, die in den Warteraum führt. Er steht auf einem Notizzettel an der Tischlampe: 1129! Im Warteraum findet Ihr dann etwas Munition und 1 Anzugreparatur-Kit! Lobby – Traumazentrum (Tür) Die Schlüsselkarte für das Traumazentrum findet Ihr am zentralen Empfang (hinter dem Hauptaufzug) in Lobby auf Ebene 1. Die Karte liegt gut sichtbar auf dem Tresen. Lobby – Traumazentrum (Quarantäne) Den Zugangscode für die Quarantäne findet Ihr in einer Email am Arbeitsplatz von Mathias Kohl im Traumazentrum. Maschinenlabor – Direktor Thorsteins Büro (Tür) Nach Ankunft im Maschinenlabor entdeckt Ihr auf der linken Seite die verschlossene Tür zum Büro von Direktor Thorstein. Dies ist einer von 2 Eingängen, die beide den gleichen Code haben. Auf Ebene 2, die Ihr schneller per GLOO-Kanone im Foyer erreichen könnt, befindet sich die zweite Tür. Gegenüber dieser Tür findet Ihr den Zugangscode (3175) in einer Email am Arbeitsplatz von Thadeus York. Im Büro erwartet Euch der Assimilierte Direktor, der unter anderem die Zugangskarte zu seinem Quartier bei sich hat. Maschinenlabor – Direktor Thorsteins Büro (Tresor) Der Code für den Tresor in Thorsteins Büro kann man relativ leicht enträtseln, wenn man in der Schule Chemie NICHT gehasst hat. Die Notiz am Tresor gibt Euch die Chemischen Elemente Es (Einsteinium) und Xe (Xenon) als Hinweis. Der Code besteht aus den Ordnungszahlen im Periodensystem der Elemente, also 9954! Der Inhalt des Tresors ist aber überschaubar: 2x Psi-Hypo 7x 9mm-Munition 2x Recycler-Ladung Maschinenlabor – Werkstattvorratsschrank Der Code für den „Storage Room“ (6994) in der Werkstatt findet Ihr in einer Email am Arbeitsplatz „Modellversuch“ in Ebene 2 des Maschinenlabors. In dem Lagerraum findet Ihr unter anderem 2 Neuromods! Maschinenlabor – Ballistiklabor (Tür) Haltet Ihr Euch im Atrium des Maschinenlabors rechts gelangt Ihr zum Ballistiklabor. Die nötige Zutrittskarte findet Ihr an der Leiche von Aime Schmidt, die links neben der Tür liegt. Maschinenlabor – Ballistiklabor (Tresor) Um an den zufallsgenerierten Code des Ballistiktresors zu kommen müsst Ihr Hebelkraft I lernen, denn der Notizblock ist von einem Gitter versperrt (befindet sich auf der linken Seite des Labors). Ihr könnt auch später wiederkommen, falls Euch die nötige Neuromod noch fehlt. Inhalt des Tresors war bei mir: 1,0x Exotisches Material 0,46 Synthetisches Material 0,78 Mineralisches Material Weiter gehts, sobald ich neue Codes gefunden habe!  

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Prey (2017) – So könnt Ihr das Into deaktivieren

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Intro-Videos sind generell informativ, werden aber mit zunehmenden Spielstarts nervig, wenn man sie nicht abbrechen (skippen) kann. In Prey müssen wir uns auch eines kleinen Tricks bedienen, um direkt ins Hauptmenü zu gelangen. Prey – Intro deaktivieren Um das Intro zu deaktivieren geht in den Spieleordner von Prey, der standardmäßig unter C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Prey zu finden ist. Geht dort dann in den Ordner „GameSDK“ und dann auf „Videos“. Hier müsst Ihr folgende Dateien umbenennen: Ryzen_Bumper.bk2 LegalScreens.bk2 Bethesda_logo_anim_white.bk2 ArkaneLogoAnim_Redux_1080p2997_ST-16LUFS.bk2 Nach dem Umbenennen findet das Spiel die Videos nicht mehr und führt Euch direkt ins Hauptmenü und Ihr könnt loslegen. Ein kleiner Kniff, der viel Zeit spart.

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Prey (2017) – Erster Betapatch behebt Recycler-Exploit

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Bethesda hat heute den ersten Patch für Prey im Betabranch veröffentlicht. Wie zu erwarten war, wurde unter anderem der Recycler-Exploit gefixed, der es Spielern ermöglichte, unendlich Materialien herzustellen. Prey hat auf Steam sehr positive Bewertungen und viel Lob erreichte die Entwickler. Doch gibt es auch eine Kehrseite, da viele Spieler mit massiven Problemen zu kämpfen haben. So häufen sich zum Beispiel die Berichte über korrupte Spielstände, wodurch Prey natürlich unspielbar wird. Bethesda hat dieses Problem nun behoben. Patchnotes Beta Patch v0.5 Fix to prevent Save games from becoming corrupted. Fix also returns corrupted Save games to uncorrupted state. —–>Also addresses some additional crashes on map loads. Hacking during the Power Plant reboot no longer causes the reboot to fail to complete. Fix to prevent the Player from becoming stuck in certain circumstances. Nightmares will now always search for the player once spawned. Saving and Loading PC settings will now save correctly for users with special characters in their Windows usernames. Numerous fixes to GLOO to prevent breaking and bypassing collision, prevent corpses from passing through walls and floors. Updated Recycling to prevent infinite material creation. Fix for occasional combat freeze when attacking Phantoms Kaspar’s objective indicator should no longer disappear. Updates to audio mix to adjust volume of music, audio logs, cutscenes. Da der Beta-Patch noch nicht offiziell veröffentlicht ist, müsst Ihr am Beta-Programm von Prey teilnehmen, um das Update installieren zu können. Geht wie folgt vor: Rechtsklick auf Prey in Eurer Bibliothek Eigenschaften anklicken In den Tab „Betas“ wechseln Im Drop-Down-Menü „public-beta-patch“ auswählen Bestätigen Prey wird dann das Update installieren Die Savegames in der Cloud werden auch von der Beta-Version genutzt und daher nach Patch gefixed. Laut Bethesda kann es aktuell aber noch vorkommen, dass die Spielstände beim Switchen von Beta auf Standard wieder korrumpiert werden. Die Entwickler arbeiten aktuell an dem Problem. Solltet Ihr betroffen sein, bleibt vorerst im Betabranch.

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Conan Exiles – Update 26 bringt Fallen, neue Möbel und Dekorationen

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Im neuesten Patch von Conan Exiles gibt es wieder eine Menge neuen Content. Neben 2 fiesen Fallen könnt Ihr Euer jetzt mit dutzenden neuen Einrichtungsgegenständen schmücken. Außerdem wurde das Modding-System überarbeitet. Neue Möbel und Dekorationen Mit Update 26 sind fast 50 neue Einrichtungsgegenstände hinzugefügt worden. Von Kissen, über neue Teppiche und einem stilvollen Stygischen Bett, bis hin zu Töpferwaren, Tischen und Stühlen ist alles dabei, was das Einrichter-Herz begehrt. So könnt Ihr Euer Domizil in einer ganz neuen Vielfalt dekorieren. Neue Trophäen, wie der massive Krokodilkopf, runden das neue Angebot ab. Neues Feature: Fallen In Conan Exiles könnt Ihr jetzt fiese Fallen bauen und platzieren. Aktuell gibt es 2 Typen von Fallen: Die Spreng-Falle und die Gift-Falle! Erste resultiert in einer Explosion, sobald die Falle ausgelöst wird, die Gift-Falle verursacht Gift-Schaden, der immer intensiver wird, solange man in der Gift-Wolke steht. Mit Sprengfallen könnt Ihr auch Kettenreaktionen auslösen, wenn innerhalb des Sprengradius weitere Spreng-Fallen platziert werden. So kann ein größeres Gebiet abgedeckt werden. Gift-Fallen eigenen sich besonders für enge Stellen wie Korridore, um den Schadensmultiplikator effektiv nutzen zu können. Das neue Modding-System Modder hatten bisher mit vielen Inkompatibilitäten zu anderen Mods zu kämpfen, da viele Mods die „Item Table“ nutzten, es aber nur eine Version geben konnte. Das neue System ermöglicht es Euch, eine eigene Item Table für jede Mod zu erstellen, die dann ingame an die globale Tabelle angehängt wird. So können viele verschiedene Mods genutzt werden. Zusätzlicher Nebeneffekt: Ihr müsst Mods nicht mit jedem offiziellen Update wieder neu anpassen. Eine Anleitung (englisch) zum neuen Modding-System findet Ihr im Conan-Wiki. Deutsche Patchnotes Update 26 Generelle Bugfixes und Verbesserungen Exploit-Fix: Die Befehle „show staticmeshes“, show landscape“ and „show postprocessing“ benötigen nun Adminrechte Exploit-Fix: Es wurde eine weitere Möglichkeit behoben, schwimmende Basen zu bauen Client-Crash wurde im Zusammenhang mit dem Empfangen einer Nachricht behoben, wenn das Chatfenster geschlossen war Es wurde ein Problem behoben, dass nach dem Auslösen eines Emotes das Bewegen unmöglich machte Avatar-Token sollten jetzt zerfallen, wie angedacht Falcata sollte jetzt Schaden an T1-Gebäuden anrichten können, wie angedacht Das Falcata-Rezept sollte jetzt Meisterhandwerker benötigen Spieler können jetzt wieder unter der Wasserfall-Höhle bauen Ein weiterer Fehler behoben, der den Client im lokalen Spiel abstürzen ließ „Gehen im Wasser“ sollte jetzt klingen wie „Gehen im Wasser“ Das letzte Ei im Stapel sollte jetzt wie normal verfallen Skelette sollten jetzt die richtigen Ressourcen geben, wenn sie „geerntet“ werden Zerbrochene Ausrüstungen sollte umliegende Spieler nun nicht mehr die Ausrüstung ablegen Weiterer Fehler behoben, bei dem T1-Fundamente beim Upgrade auf T1 stecken geblieben sind Ein Fehler behoben, bei dem Spieler in einer bestimmten Gegend an Land schwimmen und ertrinken konnten Fehler behoben, der nach einem abgebrochenen Emote das Ausrüsten von Werkzeugen und Waffen verhinderte Tooltip-Grafiken überarbeitet Grafik der Scrollbar überarbeitet Felsen sollten beim Abbau jetzt korrekt zerbröckeln Pflanzen sind nun nicht mehr mit Werkzeugen sammelbar SHIFT+ENTF sollte jetzt wieder auf allen platzierbaren Gegenständen funktionieren Locusts (Heuschrecken) sollten nun Giftdrüsen fallen lassen Weitere Probleme behoben, die zum umkippen von NPCs führen, wenn diese sich umdrehen Weitere Fehler behoben, die platzierbare Gegenstände verschwinden ließen Ein Problem mit dem Hinzufügen zu bestehenden Gebäuden behoben, nachdem sie einem Clan beigetreten sind Schnelles Ablegen von Items aus dem Inventar sollte nun nicht mehr zu leeren Lootbeuteln führen Balance und Gameplay-Fixes Der Spieler wird nun nicht mehr zurückgeschlagen, wenn er den Schild eines NPCs durchbricht Weitere Ursachen für das Feststecken in der Stadt der Relikthunter gefixed Fliehende NPCs reagieren besser Spieler können auf PVE-Servern vermutlich wieder sterben, verhungern, ertrinken etc. Zoomen und Schwenken der Karte hinzugefügt Visuelle Verbesserungen Performance der Animationen von Monstern auf Client und Server optimiert Die Ausweich-Animation wurde verbessert Schriftfarbe für Titel und Schriftart für Zahlen wurden geändert Der „Lehren“-Text wurde zentriert Text und Lokalisierung Item-Beschreibungen in Japanisch hinzugefügt

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Northgard – Patch #10 mit Replay-Funktion und Frauen

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Während die Entwickler von Northgard weiter hart am Multiplayer werkeln, lassen sie die Spieler nicht hängen und haben heute einen neuen Patch veröffentlicht, der einige Neuerungen und Balance-Anpassungen mit sich bringt. Neue Features in Northgard Replay-Funktion Ihr könnt nun nach jeder Runde, egal ob Sieg oder Niederlage, die gesamt Partie noch mal anschauen. So könnt Ihr Fehler in Eurer Strategie erkennen und mit neuer Erfahrung in die nächste Runde gehen. Die Replay-Funktion ist nur für Partien verfügbar, die nach der Installation des Updates begonnen wurden. Reparatur Werden Gebäude durch Angriffe oder Erdbeben beschädigt benötigt Ihr wie gewohnt Holz für die Reparatur. Sollte Euer Holzvorrat aber nicht ausreichen müsst Ihr zukünftig einen Bewohner in das betroffene Gebiet entsenden. Dieser wird dann die restlichen Reparaturen vornehmen. Ihr könnt auch per Rechtsklick auf das beschädigte Gebäude automatisch einen Bewohner schicken. Erdbeben beschädigen nun weniger Gebäude in einem Gebiet, dafür kostet eine Reparatur aber auch mehr Holz. Frauen In Eurer Clan-Bevölkerung gibt es nun auch Frauen, die die gleichen Aufgaben erledigen wie Ihre männlichen Kollegen. Extra Ressourcen Ihr bekommt jetzt für die Zerstörung (Kolonisierung) von Wolfshöhlen +5 Stein und für Draugr-Nester +5 Eisen. Dafür geben Wolfshöhlen nur noch 20 statt 30 Ruhm und Draugr-Nester 30 Ruhm statt 50. Verbesserte Steuerung Die Steuerung, Einheiten-Selektierung und das Kampfverhalten wurden verbessert, um Militäreinheiten besser zu managen. Das spielt sich gut mit den neuen Einheiten, die in einem späteren Update hinzukommen: Der Axtwerfer und der Schildträger! Schnellere Startphase Um den Spielstart etwas flotter zu gestalten wurde die Bauzeit des Spähercamps reduziert und der Späher erforscht die ersten Gebiete um Euer Haupthaus doppelt so schnell. Zusätzlich wurden die Bauzeiten von Gebäuden leicht gesenkt und die Baukosten von Hafen, Langschiff und Marktplatz sind von 100 auf 80 Holz gefallen. Kartengröße Ihr könnt jetzt vor dem Spielstart die Größe der Karte auswählen. Zur Auswahl stehen Klein, Mittel (Standard) und Groß. Kleine Karten sind für bis zu 2 Clans, große für bis zu 6 Spieler ausgelegt. Änderungen an den Clans Wolf-Clan Fenrir kann jetzt direkt einen Berserker rekrutieren. Zwei Helden waren zuviel und machten den Wolf-Clan zu mächtig Der Ruhmbonus (für 500 ruhm) wurde geändert. Der Berserker kann nun 1x im Jahr ein Gebiet kostenlos kolonisieren Plünderung: Gibt jetzt +15 Kröwns für jede getötete Einheite außerhalb Eures Gebietes Ziege-Clan Startet nun mit 2 statt 3 Schafen Barrikaden: Erhöht die Resistenz nun um 20% statt 10 Der Schafstall bringt nach dem Upgrade nun 50% Produktionsbonus statt 100% Komfort: Reduziert die Kosten für Zonen-Upgrades Fleiß: Nun können alle Gebäude nach Upgrade einen weiteren Bewohner aufnehmen (vorher nur Nahrungsproduktionen) Hirsch-Clan „Gebäudeinstandhaltung“ wurde durch „Verbesserte Silos“ ersetzt und bringt nun +2/+5 Nahrung pro Silo „Jung und Stolz“ ersetzt jetzt Defensive Strategie statt Scharfe Waffen Rabe-Clan Reichtum: Bringt jetzt +1 Zufriedenheit pro Hafen, statt für gelagerte Kröwns Die Resistenzen von Händlern wurden leicht gesenkt Weitere Änderungen in Patch v0.1.4665 Yggdrasil, Relikt der Götter und Magmastrom werden nun von 4 statt 3 Walküren verteidigt Walküren spawnen jetzt in Paaren aus Helheim, dafür aber nicht mehr so schnell Walküren sind jetzt aggressiv und greifen benachbarte Gebiete an Die Helden bewegen sich jetzt im gleichen Tempo wie die Krieger Das Upgraden der Gebietsslots kostet jetzt 100 Kröwns statt 200 Werkzeugupgrades kosten nun 30 statt 50 Kröwns Der Altar der Könige bringt jetzt +2 Nahrung, Holz, Kröwns und Wissen und kostet 300 statt 400 Holz und Kröwns Upgrades von Türmen erhöhen nur die Resistenz, nicht den Angriff Upgrade des Haupthauses bringt nun zusätzlich +2 maximale Bevölkerung Die Zerstörung eines feindlichen Haupthauses bringt nun 80 Ruhm, statt 50 Holz kann nun für +3 Kröwns gehandelt werden (vorher +4) Die Bauzeiten für die Teile von Odins Schwert wurden verdreifacht Meldungen hinzugefügt für: Start der Kolonisierung von Yggdrasil, Fortschritt Handelssieg, Altar der Könige gebaut, ankommender Raben-Raid, Teil von Odins Schwert hergestellt Defensive Strategie erhöht nun nur noch die Reistenz von Türmen Upgrades von Trainingslagern wirken sich nun nur noch auf Krieger aus

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Prey (2017) – Dr. Igwe aus dem Frachtcontainer retten

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In Prey gibt es eine kleine Nebenmission, in der Ihr Dr. Dayo Igwe aus einem im All schwebenden Frachtcontainer retten müsst. In diesem kleinen Guide erkläre ich Euch, wie Ihr Dr. Igwe rettet. Nachdem Ihr aus der Datenzentrale geflüchtet seid, müsst Ihr vom Aussenbereich den Frachtraum erreichen. Kurz vor dem Ziel bekommt Ihr eine Audio-Nachricht von einem gewissen Dr. Igwe, der Euch seine Situation erklärt: Er hat sich in einem Frachtcontainer versteckt, der nun im All treibt. Da er keinen Raumanzug dabei hat, ist er gefangen und ihm geht so langsam der Sauerstoff aus. Euer Ziel ist, den Frachtcontainer an den Frachtraum anzudocken und dafür habt Ihr rund 6 Minuten Zeit. Bevor man hier in Hektik ausbricht: Speichern! Zuerst benötigt Ihr die Containernummer, die auf dem Frachtcontainer ablesbar ist. Der Questmarker zeigt Euch die Position des schwebenden Gefändnisses. Da ist auch gut so, da man sich im Weltraum nur schwer orientieren kann. Habt Ihr die Nummer geht es zum Bruch beim Frachtraum und direkt zur Containersteuerung. Dort gebt Ihr die Frachtnummer ein und wählt danach „Frachtcontainer andocken“ und schon macht sich der Stahlkolloss vollautomatisch auf den Weg. Als kleine Erheiterung empfehle ich das TranScribe von Grant Lockwood, das neben dem Monitor schwebt. Nun wo Dr. Igwe gerettet ist, gibt er Euch den Code für den Frachtcontainer, der Euch in den Frachtraum führt. Sucht danach Dr. Igwe auf und kassiert Eure Belohnung: Psi-Hypo-Fabrikator-Plan und 2 Neuromods. Zusätzlich erhaltet Ihr noch das Achievement „Schwerelos“!

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Prey (2017) – Nebenmission Dahls Ultimatum

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Relativ spät in der Kampagne von Prey erhaltet Ihr einen Notruf von Sarah Elazar. Sie ist im Frachtraum eingeschlossen und Ihr geht so langsam der Sauerstoff aus. Und schon beginnt der Countdown von 15 Minuten zu ticken. Diese Mission ist relativ schnell erledigt. Nehmt den Hauptaufzug und fahrt zur Lebenserhaltung. Dort angekommen nehmt die rechte Treppe und schon steht Ihr vor der Tür zur „Sauerstoffkontrolle“. Wer die Zugangskarte nicht hat kann den alternativen Weg nehmen. Geht an dem Raum vorbei bis zu der zerstörten Überführung und schaut nach oben. Ihr werdet eine Wartungsschleuse entdecken, die Ihr mit ein paar gezielten Schüssen aus der Gloo-Kanone erreichen könnt. Im Raum angekommen müsst Ihr einen Luftgemisch-Regulator in dem leeren Slot platzieren, damit die Sauerstoffversorgung gewährleistet ist. Ihr habt hier 2 Optionen: Mit dem Reparieren-Skill könnt Ihr den Regulator auf dem Boden reparieren und einsetzen. Ohne diese Möglichkeit könnt Ihr von einer anderen Station einen Regulator entnehmen, um das Leben von Sarah Elazar zu retten. Nach der Rettung könnt Ihr noch Walther Dahl im Raum bekämpfen und so an die Schlüsselkarte für Dahls Frachtraum gelangen. Tötet Ihr ihn, ist aber eine andere Nebenmission von Dr. Igwe gescheitert, die Ihr erhalten könnt, wenn Ihr Dr. rettet! Tipp: In der Sauerstoffkontrolle findet Ihr auch eine Notiz mit dem Code für den Lagerschrank!  

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Prey (2017) – Finde die vermisste Technikerin Jean Faure

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Beim Erkunden der Talos I gibt es zahlreiche Nebenmissionen zu finden. Eine der versteckten Missionen findet Ihr in der Lebenserhaltung. Ziel ist die verschollene Technikerin Jean Faure! Um die Mission starten zu können müsst Ihr zuvor in den Sicherheitsraum der Lebenserhaltung gelangen (so kommt Ihr rein!). Die Quest wird gestartet sobald Ihr die Email „Vermisste Technikerin“ öffnet. In der Mail bekommen wir schon den Hinweis, dass der letzte bekannte Aufenthaltsort von Jean das Kraftwerk war. Das hätten wir aber lieber etwas genauer. Sucht am Computer unter Personen im Reiter Kraftwerk nach Jean Faure und aktiviert mit einem Klick Ihren Tracker. Nun wisst Ihr so die Technikerin zu finden ist: Im Reaktorraum des Kraftwerks! Dort angekommen stellt sich schnell heraus, dass es wohl doch nicht so einfach ist. Denn das Ziel liegt in einem Schacht oberhalb des defekten Lastenaufzugs. Unglücklicherweise lässt sich die oberste Tür zum Fahrstuhlschacht nicht öffnen. Also müsst Ihr eine Ebene tiefer in den Schacht und per GLOO-Kanone hochklettern. Speichert hier auf jeden Fall ab, denn die meisten werden wohl mehrmals den Schacht hinabstürzen (ich brauche da auch mehr Übung^^). Oben angekommen findet Ihr die Leiche von Jean Faure, die Ihr plündern müsst, damit die Mission als Erfolg getriggert ist. Eine Neuromod und 1 Chipsatz „Aufpralldämpfer CRU (v1) gibt es als zusätzliche Belohnung. Jean hat auch die Schlüsselkarte für den Atmosphären-Kontrollraum bei sich, die eine weitere Untermission startet: „Verschaffe Dir Zugang zum Luftfilterungskontrollraum“! Habt Ihr die Tür des Atmosphären-Kontrollraums geöffnet ist die Mission erfolgreich abgeschlossen.  

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Prey (2017) – So könnt Ihr eigene Neuromods herstellen

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Neuromods sind die Skillpunkte von Prey und relativ selten. Doch Ihr könnt Neuromods auch selbst herstellen. In diesem Guide erkläre ich Euch, wo Ihr den Bauplan finden könnt und wie Ihr unbegrenzte Lizenzen für den Bau bekommt. Neuromod-Fabrikator-Plan finden Auch wenn Ihr den Bauplan für Neuromods während der Kampagne automatisch bekommt: Es gibt einen schnelleren Weg! Sobald Ihr Euer Büro in der Lobby erreicht habt, sucht davor im Vorstandsbüro den Computer von Bianca Goodwin. Dort findet Ihr den Zugangscode für die Voluntärquartiere in der Neuromod-Abteilung! Da die Voluntärquatiere auf Ebene 3 liegen müsst Ihr entweder das Steuerpanel für den Grav-Lift reparieren oder per GLOO-Kanone in der Empfangshalle „hochklettern“. Hier bietet sich das Dach vom Sicherheitsraum an! In den Voluntärquartieren findet Ihr im ersten Büro links eine Wartungsschleuse, die Euch in die Fabrikation führt. Aber Achtung: Ein Technopath patroulliert dort. Ein Gegner, den man am Anfang von Prey nicht unterschätzen sollte. In dem großen Raum mit dem Fabrikator findet Ihr die Leiche von Frederick Steele, der die Schlüsselkarte für Halden Graves Büro bei sich trägt. Und genau die kommt jetzt zum Einsatz, denn Halden Graves Büro ist ebenfalls in der Fabrikation. In seinem Büro findet Ihr auf dem Besprechungstisch den Neuromod-Fabrikator-Bauplan. Nun könnt Ihr direkt mit der Neuromod-Produktion starten. Auf dem Tisch findet Ihr auch ein TranScribe, das eine wichtige Erkenntnis bringt! Nebenquest „Kopierschutz“ Nach 5 hergestellten Neuromods verweigert der Fabrikator jedoch seine Arbeit. Euch sind die Lizenzen ausgegangen, was eine Sicherung von Halden Graves darstellt. Damit startet auch die Nebenquest „Kopierschutz“ in der Ihr die Lizenzen zurücksetzen müsst. Ziel ist Halden Graves Büro, in dem Ihr ja gerade wart. Habt Ihr den Bauplan über die Story bekommen wisst Ihr jetzt, wie Ihr in Halden Graves Büro gelangt. An seinem Computer könnt Ihr unter „Programme“ die Neuromod-Lizenzen zurücksetzen. Nun könnt Ihr Neuromods am Fließband produzieren, wenn Ihr genügend Materialien dafür habt.  

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ROKH – Mars-Simulation mit Startschwierigkeiten

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Gestern startete die Survival-Simulation Rokh in die Early-Access-Phase von Steam und viele Spieler freuten sich auf den Überlebenskampf auf dem roten Planeten. Doch es kam zu schwerwiegenden Problemen, die mittlerweile behoben sind! Dass Spieler mit Early-Access-Spielen Alpha-Versionen kaufen, sollte jeder wissen und so ist auch in ROKH noch lange nicht alles perfekt. Doch manche Dinge können eine erfolgreichen Start massiv schaden, so wie gestern auf dem Mars erlebt. Auch wenn ROKH als Multiplayer-Titel konzipiert ist, kann doch jeder einen lokalen privaten Server starten, um sich allein dem Kampf gegen die rauhe Umgebung des Mars zu stellen. Doch leider hatte der Großteil der Spieler genau damit Probleme: Es konnten keine privaten Server erstellt werden. Das ist ärgerlich und kann passieren. Die Entwickler von Nvizzio Creations haben nachts dann noch schnell einen Hotfix veröffentlicht, der das Problem behoben hat. Dieser Vorfall ist ein gutes Beispiel dafür, was alles passieren kann und was es für Auswirkungen nach sich zieht. Schon 1 Stunde nach Release waren die Reviews der Community „größtenteils negativ“. Mittlerweile hat sich das wieder gebessert und da die Entwickler bisher sehr communitynah (beantworten so gut wie jede Frage) arbeiten und auch direkt reagiert haben, wünschen wir ihnen viel Erfolg mit ROKH. Potenzial hat das Spiel definitiv! Wer sich für ROKH interessiert findet auf rokhthegame.com Screenshots, Trailer und ein Wiki!

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Portal Knights – Offizieller Release und Patch V 1.0

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Wie bereits angekündigt hat Portal Knights die Early-Access-Phase beendet und feiert heute offiziell den Release. Neben den versprochenen Bonus-Items für alle Tester hat Entwickler Keen Games auch gleich das Release-Update 1.0 veröffentlicht. Portal Knights ist ein gutes Beispiel dafür, dass Early Access sehr gut funktionieren kann. Die Entwickler erhielten nicht nur finanzielle Sicherheit für die weitere Entwicklung, sie haben auch unzähliges Feedback der Spieler erhalten. Dadurch konnte Portal Knights zu dem werden, was es heute ist: Ein super Abenteuer mit seinem ganz eigenen Charme. Pünktlich zur Veröffentlichung gab es auch gleich einen 450MB umfassenden Patch, der Portal Knights auf die Release-Version 1.0 hebt. Neben den Bonusitems für EA-Spieler gibt es neben Fehlerbehebungen auch einige neue Features. Hier die kompletten Patchnotes, für Euch übersetzt: Deutsche Patchnotes V 1.0 Neue Inhalte Lokaler Split-Screen-Modus für 2 Spieler Eine Outro-Cutszene Eine neue Insel mit neuen NPCs, Quests, Objekten und Events Lore-Objekte können überall in der Welt gefunden werden (Ein neues Universum muss dafür gestartet werden) Neue Ressource „Harz“ droppt von verschiedenen Bäumen überall in der Welt Ingame-Shop für zukünftige DLC-Pakete Bonusitems für alle Spieler, die Portal Knights während der EA-Phase gespielt haben (Hier findet Ihr die Übersicht) Änderungen Einige grafische Verbesserungen Einige Anpassungen im Balancing Performance-Verbesserungen Schadensresistenzen auf Ausrüstung wurde überarbeitet Zutaten für Rezepte wurden überarbeitet Kosten für Barren wurden gesenkt Elementare Effekte auf Ausrüstung wurden überarbeitet UI des Hauptmenüs wurde überarbeitet, um zwischen Off- und Online-Spiel zu unterscheiden Gegnerverhalten verbessert Bewegungen von fliegenden Gegnern verbessert Ambiente von Event-Inseln wurde verbessert Performance auf Wasser-Inseln wurde verbessert Fixes Gefixed: Keine Soundausgbe während des Spielens Gefixed: Charaktere wurden während einer (gecrashten) Multiplayer-Partie gelöscht Gefixed: Event-Inseln wurden nicht zurückgesetzt Gefixed: Einige Schadensbeschreibungen von Item waren nicht korrekt Gefixed: Die falsche Anzahl an Zutaten wurde beim Herstellen von gestapelten Items    

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Cossacks 3 – Alle Cheats

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In Cossacks 3 könnt Ihr Euch im Einzelspieler nach Lust und Laune Vorteile verschaffen. Neben den üblichen Ressourcen-Cheats gibt es aber noch einige versteckte Cheats. Ich zeige Euch, welche es gibt und wie Ihr sie nutzen könnt. Cossacks 3 – Cheatcodes Die folgenden Cheats gebt Ihr in die Konsole ein, die Ihr mit STRG+ENTER öffnen könnt. Nach der Eingabe müsst Ihr nur noch mit ENTER bestätigen! Cheat Effekt res all 100000 Setzt alle Ressourcen auf 100.000 res wood 100000 Setzt Holz auf 100.000 res food 100000 Setzt Nahrung auf 100.000 res stone 100000 Setzt Stein auf 100.000 res gold 100000 Setzt Gold auf 100.000 res iron 100000 Setzt Eisen auf 100.000 res coal 100000 Setzt Kohle auf 100.000 showallmissions Schaltet alle Missionen frei freecamera Freie Kamerabewegung: STRG+BILD hoch + runter = Zoom STRG + Mittlere Maustaste = Winkel ändern www aktiviert mehrere Funktionen (siehe unten)   Die Möglichkeiten mit www Habt Ihr in die Konsole www eingeben und mit ENTER bestätigt könnt Ihr nun folgende Shortcuts verwenden: STRG+F: Nebel des Krieges deaktivieren/aktivieren (Karte aufdecken) STRG+C: Markierte Einheiten oder Gebäude kopieren STRG+V: Kopierte Einheiten oder Gebäude einfügen (erscheinen beim Cursor) P: Spawnmenü erscheint oben rechts (siehe Screenshot). Hier könnt Ihr alle Einheiten und Gebäude aus einem Menü aussuchen und platzieren. Achtet auf die jeweilige Nation, sonst spawnt Ihr eventuell Feinde. Für die eigene Nation funktioniert das nur auf Zufallskarten. Tipp: Nachdem Ihr www eingegeben habt werden Euch auch Eure FPS über der Minimap angezeigt.  

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Novus Inceptio – Cheats per Savegame-Edit

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Novus Inceptio bietet leider keine Cheatkonsole, aber Ihr könnt dennoch einige Werte bearbeiten. Ich diesem Guide zeige ich Euch, wie Ihr die Spielstände bearbeiten könnt. Spielstände bearbeiten Items und Runen „vermehren“ Ingamewährung PEC hinzufügen Attribute und Skills anpassen Novus Inceptio – Spielstände bearbeiten Die Spielstände findet Ihr unter C:\Users\Username\AppData\LocalLow\McMagic Productions\Novus Inceptio. Die Datei ni_local_data.s3db ist der Spielstand für Euer lokales Spiel. Hinter dem s3db-Dateiformat steckt nur eine SQL-Datenbank. Ihr benötigt also nur ein passendes Tool. Ich nutze für Firefox die Erweiterung SQLite Manager! Um die Save-Datei im SQLite Manager öffnen zu können muss sie sich in einem nicht versteckten Ordner befinden. Der Ordner AppData ist standardmäßig nicht sichtbar. Entweder kopiert Ihr die Datei an einen anderen Ort oder Ihr macht den Ordner über die Ordneroptionen sichtbar. Eine Sicherungskopie Eures Spielstandes solltet Ihr aber unbedingt anlegen. Wenn Ihr Euch strikt an diese Anleitung haltet, passiert nichts. Aber Ihr werdet sicher auch etwas rumprobieren und arbeiten an Datenbanken ist immer riskant. Items und Runen „vermehren“ Habt Ihe die Datei geöffnet wählt eine Tabelle (z.B. „charinv„) links aus und wählt danach den rechten Tab „Durchsuchen„. Dann erhaltet Ihr die Ansicht wie im obigen Bild. Die Tabelle „charinv“ repräsentiert all Eure gelagerten Items. Die letzte Spalte „units“ steht für die Anzahl. Hier könnt Ihr schnell Items vervielfältigen. Es ist aber nicht ganz so einfach bestimmte Items zu finden. Daher hier ein praktischer Tipp für Euch: Legt das betreffende Item in Euer persönliches Inventar (nicht das Drohneninventar). Im Idealfall legt Ihr nur das Item ins Inventar und werft alles andere raus. Dann geht Ihr in die „charinv“ und sucht unter der Spalte „imIN“ das Wort „INVENTORY“. Habt Ihr nur 1 Item drin, gibt es auch nur einen Eintrag. Klickt dann doppelt auf den Eintrag und es öffnet sich das Bearbeitungsfenster für diese Zeile (Siehe Bild). Dort könnt Ihr dann nach unten scrollen und bei „unit“ den Wert Eurer Wahl eintragen. Klickt danach OK und schon ist der Eintrag gespeichert. Zum Schließen nur noch „Abbrechen“ drücken, Programm schließen und Spielstand laden. Eigentlich einfach oder? Das funktioniert übrigens auch mit Runen, da sie ja in Eurem Inventar liegen. Wer etwas Ingamewährung (PEC) benötigt liest bitte weiter. Ingamewährung PEC hinzufügen Da die Grundlagen jetzt bekannt sind, geht der Rest fast von allein. Die Währung PEC, mit der Ihr z.B. Blueprints kaufen könnt, wird in der Tabelle „characters_next“ bearbeitet. Macht dort einen Doppelklick auf Euren Char (bei einem Save gibt es nur 1 Zeile) und tragt bei „pec“ den Wert Eurer Wahl ein. 40000 reichen z.B. für alle 4 Blueprints im Marktplatz-Terminal! Attribute und Skills anpassen In der Tabelle „charstats“ könnt Ihr sämtliche charakterbezogene Werte einsehen und ändern. Die HP lassen sich hier leider nicht anpassen, da sie unter anderem aus der Generation errechnet wird (die Ihr „characters_next“ ändern könnt). Was Ihr aber tun könnt sind Hunger und Durst löschen. Wird es eng mit der Versorgung, geht einfach in den Spielstand und ändert den Wert. 100 ist hier das Maximum. Höhere Werte in Strength (Stärke) bringen Euch mehr Tragkraft fürs Inventar, was wirklich sehr nützlich sein kann. Stamina (Ausdauer) erhöht Eure Ausdauer immens. Aber auch die vielen Skills könnt Ihr anpassen und so in dem jeweiligen „Beruf“ besser werden.  

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Planet Nomads – Maschinen mit Strom versorgen

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In Planet Nomads benötigen viele Maschinen Energie, damit sie die verschiedensten Items für Euch herstellen können. In diesem kleinen Guide erkläre ich Euch, wie Ihr die Crafting-Stationen mit dem Generator verbindet. Maschinen mit dem Generator verbinden Der Notfall-3D-Drucker ist der einzige Fabrikator, der keine Energie benötigt. Alle Produktionsstätten danach benötigen Elektrizität, um zu funktionieren. Der erste Energielieferant ist der Bio-Generator, der automatisch freigeschalten wird, sobald Ihr 1 Fundament gefolgt von der „Compact FAD Machine“ (Nahrungsfabrikator) errichtet habt. Habt Ihr den Biogenerator platziert müsstet Ihr theoretisch einen Contain mit Biomasse anschließen. In der aktuellen Version kann der Generator aber auch ohne Biomasse Strom erzeugen. Lasst aber etwas Platz für den Fall, dass die Entwickler da noch Hand anlegen. Um zum Beispiel den Nahrungsfabrikator mit Strom zu versorgen geht in die Bauansicht (TAB-Taste). Nun erscheint am Bioreaktor eine neue Option (C). Wählt diese und klickt im darauf folgenden Auswahlmenü auf „Connect electricity“ (Stecker-Symbol). Danach änder sich Euer Curosor. Klickt nun mit der linken Maustaste den Fabrikator an und er wird verbunden, was Ihr in der Bauansicht an einer grünen Verbindungslinie erkennt. Für die Verbindung müssen die beiden Komponenten nicht unbedingt direkt aneinander angrenzen. Ihr könnt ruhig etwas Platz lassen, damit Ihr Euch zwischen den Fabrikatoren bewegen könnt.  

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